Unity碰撞检测

Unity碰撞检测

  • 前言
  • 准备材料
  • 代码
    • 使用OnCollisionEnter()进行碰撞
      • Collider状态
      • 代码
    • 使用OnTriggerEnter()进行碰撞
      • Collider状态
      • 代码
    • 区别
      • 代码
        • OnCollisionEnter()
        • OnTriggerEnter()
      • 碰撞显示效果
        • OnCollisionEnter()
        • OnTriggerEnter()
  • 提示
  • 结语

前言

碰撞检测可以说时学习Unity中最重要的一个部分,以为在游戏中,想要游戏进行交互,碰撞时非常重要的,而我在网上查了很多教程,但是都没有成功,后来经过我的仔细检查代码与修改,终于成功了

准备材料

简单Unity跑酷游戏
简单跑酷游戏
zhong_dotPlayer两个实体都加上碰撞体组件
比如:Box Collider

代码

这一个我们将代码写在Player_move.cs里面

使用OnCollisionEnter()进行碰撞

Collider状态

在这里插入图片描述

代码

void OnCollisionEnter(Collision collision){if (collision.gameObject.name == "zhong_dot"){Debug.Log("开始碰撞");}
}

此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collision
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

参数名.gameObject.name ==  "碰撞目标的名称"

使用OnTriggerEnter()进行碰撞

Collider状态

在这里插入图片描述
从上图中可以看出是Is Trigger是出于勾选的状态,并且只需要其中一个勾选Is Trigger状态即可

代码

void OnTriggerEnter(Collider collision){if (collision.GetComponent<Collider>().name == "zhong_dot"){Debug.Log("开始碰撞")}
}

此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collider
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

参数名.GetComponent<Collider>().name == "碰撞目标的名称"

区别

代码

OnCollisionEnter()

此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collision
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

参数名.gameObject.name == "碰撞目标的名称"

OnTriggerEnter()

此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collider
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是

参数名.GetComponent<Collider>().name == "碰撞目标的名称"

碰撞显示效果

OnCollisionEnter()

就会有碰撞之后被弹开的结果

OnTriggerEnter()

就不会有碰撞之后被弹开的结果

提示

我建议你们在写代码的时候,一定要仔细查看代码的大小写,否则程序会不知不觉不出现结果,就像我,写一个On结果写成了on,导致一直没有结果

结语

其实学习Unity没有那么难,只要你真心想学,就还是能学得会

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/60104.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

ChatGPT⼊门到精通(5):ChatGPT 和Claude区别

⼀、Claude介绍 Claude是Anthropic开发的⼀款⼈⼯智能助⼿。 官⽅⽹站&#xff1a; ⼆、Claude能做什么 它可以通过⾃然语⾔与您进⾏交互,理解您的问题并作出回复。Claude的主要功能包括: 1、问答功能 Claude可以解答⼴泛的常识问题与知识问题。⽆论是历史上的某个事件,理科…

k8s之存储篇---数据卷Volume

数据卷概述 Kubernetes Volume&#xff08;数据卷&#xff09;主要解决了如下两方面问题&#xff1a; 数据持久性&#xff1a;通常情况下&#xff0c;容器运行起来之后&#xff0c;写入到其文件系统的文件暂时性的。当容器崩溃后&#xff0c;kubelet 将会重启该容器&#xff…

群晖DSM下套件及系统网页服务器ssl证书自动更新

关键字&#xff1a; DSM ssl 证书 起因 群晖下自建服务(alist3)和系统服务在外部网络访问需要加ssl安全证书来实现基础的传输保护。 申请证书和续期手动操作都还好&#xff0c;不算太麻烦&#xff0c;但是每个应用单独证书需要复制和重启&#xff0c;再配合服务重启一套下来就…

【openGauss2.1.0实现X-Tuner进行参数调优】

openGauss2.1.0实现X-Tuner进行参数调优 一、环境说明二、参数调优步骤 openGauss2.1.0作为一款全新的开源关系型数据库&#xff0c;在性能方面具有很大的优势。通过使用X-Tuner工具&#xff0c;可以对openGauss2.1.0的参数进行优化&#xff0c;以提高其性能。 一、环境说明 华…

Javaweb入门

Spring Spring发展到今天已经形成一种开发生态圈&#xff0c;Spring提供若干个子项目&#xff0c;每个项目用于完成特定的功能。 Spring Boot可以帮助我们非常快速的构建应用程序、简化开发、提高效率 SpringBootWeb入门 需求&#xff1a;使用Spring Boot开发一个web应用&a…

软件测试面试怎样介绍自己的测试项目?会问到什么程度?

想知道面试时该怎样介绍测试项目&#xff1f;会问到什么程度&#xff1f;那就需要换位思考&#xff0c;思考HR在这个环节想知道什么。 HR在该环节普遍想获得的情报主要是下面这2个方面&#xff1a; 1&#xff09;应聘者的具体经验和技术能力&#xff0c; 2&#xff09;应聘者的…

Vector 动态数组(迭代器)

C数据结构与算法 目录 本文前驱课程 1 C自学精简教程 目录(必读) 2 Vector<T> 动态数组&#xff08;模板语法&#xff09; 本文目标 1 熟悉迭代器设计模式&#xff1b; 2 实现数组的迭代器&#xff1b; 3 基于迭代器的容器遍历&#xff1b; 迭代器语法介绍 对迭…

新版HBuilderX在uni_modules创建搜索search组件

1、创建自定义组件 my-search 新版HBuilder没有了 component 文件夹&#xff0c;但是有 uni_modules 文件夹&#xff0c;用来创建组件&#xff1a; 右键 uni_modules 文件夹&#xff0c;点击 新建uni_modules创建在弹出框&#xff0c;填写组件名字&#xff0c;例如&#xff1a…

netmap安装使用

文章目录 1、安装编译netmap2、使用netmap3、运行编写自己的代码 1、安装编译netmap github地址 git clone https://github.com/luigirizzo/netmap 1、进入目录 cd netmap-master/LINUX 2、安装编译环境 apt-get install build-essential 3、初始化配置环境 ./configure 出现这…

【linux命令讲解大全】003.掌握文件属性与权限:chattr和chgrp工具的使用

文章目录 chattr补充说明语法选项实例 chgrp补充说明语法选项参数实例 从零学 python chattr 用来改变文件属性 补充说明 chattr命令用来改变文件属性。这项指令可改变存放在ext2文件系统上的文件或目录属性&#xff0c;这些属性共有以下8种模式&#xff1a; 语法 chattr …

【记录】手机QQ和电脑QQ里的emoji种类有什么差异?

版本 手机 QQ&#xff1a;V 8.9.76.12115 电脑 QQ&#xff1a;QQ9.7.15&#xff08;29157&#xff09; 偶然发现&#xff0c;有一种emoji手机上怎么找都找不到&#xff0c;一开始以为自己失忆了&#xff0c;后来发现这种emoji只在电脑上有。 接下来简单说一下找emoji差异的方式…

第 3 章 栈和队列(顺序栈,算法 3.3)

1. 背景说明&#xff1a; 若迷宫 maze 中存在从入口 start 到出口 end 的通道&#xff0c;则求得一条存放在栈中(从栈底到栈顶)&#xff0c;并返回 TRUE&#xff1b;否则返回 FALSE&#xff0c;注意&#xff0c;该解并非最优解&#xff0c; 最优解需要求得最短路径且可能并非…

C#将text文本中的单双行分开单独保存

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 文本的分割1.设定text文件的名称为02.文本导出 文本的分割 1.设定text文件的名称为0 代码如下&#xff1a; using System; using System.Collections.Generic; us…

axios 使用FormData格式发送GET请求

如果你需要使用&#xff0c;FormData格式&#xff0c;发送GET请求 将参数拼接到 FormData对象 中&#xff0c;使用 URLSearchParams 将FormData对象转换为查询参数字符串&#xff0c;并将其拼接到URL中&#xff0c;这样就能以FormData格式发送GET请求给服务器 注意&#xff1…

Java XPath 使用(2023/08/29)

Java XPath 使用&#xff08;2023/08/29&#xff09; 文章目录 Java XPath 使用&#xff08;2023/08/29&#xff09;1. 前言2. 技术选型3. 技术实现 1. 前言 众所周知&#xff0c;Java 语言适合应用于 Web 开发领域&#xff0c;不擅长用来编写爬虫。但在 Web 开发过程中有时又…

读SQL学习指南(第3版)笔记06_连接和集合

1. 连接 1.1. 笛卡儿积 1.1.1. 交叉连接&#xff08;cross join&#xff09; 1.1.2. 查询并没有指定两个数据表应该如何连接&#xff0c;数据库服务器就生成了笛卡儿积 1.1.2.1. 两个数据表的所有排列组合 1.1.3. 很少会用到&#xff08;至少不会特意用到&#xff09; 1.…

layui框架学习(43:文件上传模块-下)

上一篇文章介绍文件上传模块使用示例时介绍了done和error事件&#xff0c;这两个事件是在文件上传成功&#xff08;原文&#xff1a;在上传接口请求完毕后触发&#xff0c;但文件不一定是上传成功的&#xff09;及上传失败&#xff08;原文&#xff1a;请求上传出现异常&#x…

深入浅出AXI协议(3)——握手过程

一、前言 在之前的文章中我们快速地浏览了一下AXI4协议中的接口信号&#xff0c;对此我们建议先有一个简单的认知&#xff0c;接下来在使用到的时候我们还会对各种信号进行一个详细的讲解&#xff0c;在这篇文章中我们将讲述AXI协议的握手协议。 二、握手协议概述 在前面的文章…

《Kubernetes部署篇:Ubuntu20.04基于二进制安装安装cri-containerd-cni》

一、背景 由于客户网络处于专网环境下&#xff0c; 使用kubeadm工具安装K8S集群&#xff0c;由于无法连通互联网&#xff0c;所有无法使用apt工具安装kubeadm、kubelet、kubectl&#xff0c;当然你也可以使用apt-get工具在一台能够连通互联网环境的服务器上下载cri-tools、cont…