Unity碰撞检测
- 前言
- 准备材料
- 代码
- 使用OnCollisionEnter()进行碰撞
- Collider状态
- 代码
- 使用OnTriggerEnter()进行碰撞
- Collider状态
- 代码
- 区别
- 代码
- OnCollisionEnter()
- OnTriggerEnter()
- 碰撞显示效果
- OnCollisionEnter()
- OnTriggerEnter()
- 提示
- 结语
前言
碰撞检测可以说时学习Unity中最重要的一个部分,以为在游戏中,想要游戏进行交互,碰撞时非常重要的,而我在网上查了很多教程,但是都没有成功,后来经过我的仔细检查代码与修改,终于成功了
准备材料
简单Unity跑酷游戏
简单跑酷游戏
在zhong_dot和Player两个实体都加上碰撞体组件
比如:Box Collider
代码
这一个我们将代码写在Player_move.cs里面
使用OnCollisionEnter()进行碰撞
Collider状态
代码
void OnCollisionEnter(Collision collision){if (collision.gameObject.name == "zhong_dot"){Debug.Log("开始碰撞");}
}
此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collision
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是
参数名.gameObject.name == "碰撞目标的名称"
使用OnTriggerEnter()进行碰撞
Collider状态
从上图中可以看出是Is Trigger是出于勾选的状态,并且只需要其中一个勾选Is Trigger状态即可
代码
void OnTriggerEnter(Collider collision){if (collision.GetComponent<Collider>().name == "zhong_dot"){Debug.Log("开始碰撞")}
}
此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collider
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是
参数名.GetComponent<Collider>().name == "碰撞目标的名称"
区别
代码
OnCollisionEnter()
此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collision
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是
参数名.gameObject.name == "碰撞目标的名称"
OnTriggerEnter()
此时我们可以看到,在碰撞函数里面的参数类型是Collider
并且指定的碰撞检测方式,if里面写的表达式是
参数名.GetComponent<Collider>().name == "碰撞目标的名称"
碰撞显示效果
OnCollisionEnter()
就会有碰撞之后被弹开的结果
OnTriggerEnter()
就不会有碰撞之后被弹开的结果
提示
我建议你们在写代码的时候,一定要仔细查看代码的大小写,否则程序会不知不觉不出现结果,就像我,写一个On结果写成了on,导致一直没有结果
结语
其实学习Unity没有那么难,只要你真心想学,就还是能学得会