《3D数学基础-图形和游戏开发》阅读笔记 | 3D数学基础 (学习中 1.5更新)

文章目录

  • 3D数学基础
    • 矢量/向量
      • 概述 - 什么是向量
        • 单位矢量:只关注方向不关注大小
      • 数学运算
        • 矢量的加法与减法
        • 减法的几何意义计算一个点到另一个点的位移
        • 矢量的点积与叉积
    • 矩阵
      • 方阵几何意义 - 表示空间坐标的变换
        • 组合变换 矩阵的乘法
        • 变换的分类
      • 矩阵的行列式

3D数学基础

矢量/向量

在笔记中

  • 变量使用小写字母表示,a
  • 由于笔记中画上箭头表示向量比较麻烦,这里小写字母加粗显示,a
  • 矩阵变量使用粗体大写字母表示,A

概述 - 什么是向量

在线性代数中,Vector被称为向量。在几何中,Vector被称为矢量。

向量意义
对数学家来说,向量是一个数字列表(程序员一般称为数组)。

[1,2,3]表示为行向量,垂直过来就是列向量。可以引用向量来表示各个分量,通常使用x,y来代指二维向量中的元素,x,y,z来代指三维向量中的元素。比如a=[1,2,3]ax=1,ay=2,az=3

矢量意义

矢量是具有大小和方向的有向线段

  • 矢量的大小:矢量的长度,非负值。
  • 矢量的方向:描述矢量在空间中指向的方向。

图形上每个矢量是位置无关的,比如使用笛卡尔坐标描述矢量时,每个坐标相当于描述对应维度(xy其他)中有符号位移
比如三维矢量[3,-1,2]可以表示为①向+x轴平移3个单位②向+y轴平移-1个单位(或者-y轴平移1个单位)③向+z轴平移2个单位。其实顺序不重要,移动的总量是一样的。

零矢量:矢量中唯一没有方向的,可以理解为无位移(而不是一个点因为矢量不描述一点)

点与矢量的关系
假设有点(x,y)与矢量[x,y]
如果从原点开始按照矢量[x,y]指定的量移动,最终将到达点(x,y)的位置。或者说矢量[x,y]给出了原点到点(x,y)的位移。

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单位矢量:只关注方向不关注大小

单位矢量/归一化矢量 表示大小为1(单位长度)的矢量

有时会将单位向量称为法线,法线通常隐含垂直于其他东西的矢量,主要关注点在垂直而不是单位长度。法线往往是单位向量,但是也有例外(所以需要注意例外的情况)

总结

  • 归一化矢量是大小为单位长度的矢量
  • 法线与某些东西垂直的矢量,通常情况是单位长度

计算公式
v的单位矢量=v/|v|

矢量的长度
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数学运算

标量和矢量的乘法,标量乘以矢量的每个分量
k[x,y,z] = [x,y,z]k = [kx,ky,kz]

矢量的加法与减法

规则:相应分量相加/相减

a+b= b+a
a-b = -(b-a)

比如a+b,三角形法则几何理解为从一个点开始应用由a指定的位移,然后再应用由b指定的位移
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减法的几何意义计算一个点到另一个点的位移

比如a点到b的距离,将ab理解为来自原点的矢量,b-a产生的是从ab的矢量,矢量b-a的长度就是两点之间的距离。
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矢量的点积与叉积

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矩阵

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方阵几何意义 - 表示空间坐标的变换

  • 方阵的行可以理解为坐标空间的基矢量
  • 将矢量从原始空间变化到新坐标空间的方法是:矢量 * 矩阵
  • 原始坐标空间到由基矢量定义的坐标空间的变化是线性变化(保留直线、平行线也保持平行、原点不移动变化不包含平移),但角度、长度、面积等可能在变化后发生变化。
  • 可通过可视化变化后坐标空间的基矢量来可视化矩阵。

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

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组合变换 矩阵的乘法

AB: 先应用A变换,执行B变换

渲染案例
世界上任何位置和方向都有一个对象,假设希望给定的任意位置和方向上的相机渲染此对象。
前提:取得该对象的顶点很多顶点)
步骤
1.模型变换,将对象的顶点从对象空间变换到世界空间中
2.视图变换,将世界空间顶点变换到相机空间

变换的分类

映射F(a)=b 表示映射F将a映射到b

变换类型判断标准描述
线性变换当F满足线性映射时,F(a+b) = F(a)+F(b) 且 F(ka) = F(kb)将两个矢量相加然后执行变换 = 单独对两个矢量执行变换 然后将变换后的矢量加载一起。
缩放一个矢量然后执行变换 = 先变换后缩放
仿射变换v’ =vm+b任何线性变换都是放射变换,但并非所有仿射变换都是线性变化,仿射变换包含平移
可逆变换执行的变换是可以撤销的,撤销之后恢复原样找到线性变换的逆 = 找到矩阵的逆,可逆矩阵的行列式非0
保持角度的变换两矢量之间的角度在变换后的大小或方向没有变化平移、旋转、均匀缩放是保持角度的变换
正交变换正交矩阵保留角度、面积和体积的大小,符合可能不一样
正交矩阵的行列式 = ± 1
刚体变换/合适变换改变对象的位置和方向但不改变其形状
保留角度、长度、面积和体积。
刚体变换矩阵的行列式 = 1

Y表示始终关联,没有Y表示并不总是关联

矩阵的行列式

矩阵行列式的几何意义

  • 在二维中,表示具有基矢量作为两条边的平行四边形或倾斜框的有符号面积。
    • 如果倾斜框相对于原始方向是翻转的,则该区域的面积为负
  • 在三维中,表示平行六面体的体积,具有3个变换基矢量作为边。

矩阵的行列式,可以帮助对矩阵表示的变换类型进行分类。

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