C++/CLI——3继承与值类型、操作符重载与异常
继承
C++/cli中的继承用法基本和C#中的用法相同,只不过要注意以下几点:
- 标准的C++在继承符号
:
之后,基类名称之前添加关键字public/protected/private
,但是C++/CLI只支持public,所以可写可不写 - 标准C++声明抽象基类的方式是在内部至少将一个虚函数=0,设置为纯虚函数,而C++/CLI中则是在类声明后面加上abstract关键字
- 抽象函数在C++中叫做纯虚函数,也就是在虚函数后面=0,C++/CLI也支持这样做,另外第二种方式是可以在虚函数后面加上abstract关键字来表示为抽象函数
- C++/Cli支持密封类,也就是不能被继承,用sealed关键字
ref class Myclass sealed
- C++/cli中抽象类和密封类可同时声明,sealed和abstact顺序任意
- C++/CLI不支持多继承,只能多继承接口,接口使用interface来声明
interface clas IXmlWriter
,且接口成员都是公共的和抽象的
案例演示:
interface class ICanShout //定义接口
{void Shout();
};ref class Animal abstract:ICanShout //定义抽象类
{
public:Animal(String^ n,int l);virtual void Eat() abstract;//抽象方法virtual void Shout() =0;//抽象方法String^ name;int legs;
};ref class Dog:Animal
{
public:Dog(String^ n,int l);void Eat() override;virtual void Shout() override;
};ref class Cat :Animal
{
public:Cat(String^ n, int l);void Eat() override;//写不写virtual都可以被重写了,因为基类定义了virtualvirtual void Shout() override;
};Animal::Animal(String^ n, int l)
{this->name = n;this->legs = l;
}Dog::Dog(String^ n, int l):Animal(n,l)
{
}void Dog::Eat()
{Console::WriteLine("我的名字是{0},我吃骨头", name);
}void Dog::Shout()
{Console::WriteLine("我会汪汪叫");
}Cat::Cat(String^ n, int l):Animal(n,l)
{}void Cat::Eat()
{Console::WriteLine("我的名字是{0},我吃鱼", name);
}void Cat::Shout()
{Console::WriteLine("我会喵喵叫");
}
//调用
int main(array<System::String^>^ args)
{Dog^ d = gcnew Dog("tom", 4);d->Eat();d->Shout();Cat^ c = gcnew Cat("jerry", 4);c->Eat();c->Shout();Animal^ a = d;a->Shout();Console::WriteLine("程序结束");
}
值类型
值类型的特点:
- 存在栈上
- 不进行垃圾回收
- 总是直接访问,不使用gcnew
- 拷贝类类型是直接拷贝
- 不能继承
结构
//使用value关键字
value struct Point
{//默认publicint x, y;//构造函数不支持默认值
};
结构和类的基本区别:
- 不能在结构定义时初始化成员,必须在构造器中初始化
- 不能重写结构默认构造器,因为默认构造器要将所有成员设为默认值
- 不能有析构和终结器
- 不支持继承
- 可实现接口
案例
value struct Line
{String^ name;Point p;
};//使用初始化器,初始化器只能是默认构造函数
Line l = { "线1",{3,4} };
Console::WriteLine(l.name);
枚举
//一定要用public 或者private来限定
//必须这样使用enum class
public enum class WeekDay
{Mondy,Tuesday
};
//必须使用类型名称限定
Console::WriteLine(WeekDay::Mondy);
枚举虽然是整数值,但是不能隐式转换,必须这样int day = static_cast<int>(WeekDay::Tuesday);
enum默认是int大小是32位,但是一般1个字节就可以容纳所有的值,为了节省内存,可以增加限定public enum class WeekDay:char
操作符重载
重载操作符的方法和规范基本和C++重载操作符一致,请看下面案例
value struct IntVal
{
private:int value;
public:IntVal(int v) :value(v) {};int GetValue() { return value; }IntVal operator+(IntVal other){IntVal result(value + other.GetValue());return result;}IntVal operator+(int other){IntVal result(value + other);return result;}static IntVal operator+(int lhs, IntVal rhs){IntVal result(lhs + rhs.GetValue());return result;}
};int main(array<System::String^>^ args)
{IntVal one(1);IntVal two(2);IntVal three = one + two; //IntVal operator+(IntVal other)IntVal t = one + 2; //IntVal operator+(int other)IntVal t = 2 + one ; //static IntVal operator+(int lhs, IntVal rhs)Console::WriteLine(t.GetValue());//输出3Console::WriteLine("程序结束");
}
转换器
上面案例中仅仅实现了static IntVal operator+(int lhs, IntVal rhs)
,其实还需要实现(IntVal IntVal)\(IntVal,int)
其实还有个更简单的办法,也就是重载转换操作符(),将int转换为IntVal。与标准C++不同,在C++中如果定义了int构造器,编译器就允许将int隐式转为IntVal,但是在C++/CLI中必须重载转换操作符
value struct IntVal
{
private:int value;
public:IntVal(int v) :value(v) {};int GetValue() { return value; }static operator IntVal(int v) //重载转换操作符{return IntVal(v);}static IntVal operator+(IntVal lhs, IntVal rhs)//使用这一个配合重载操作符就可以替代三种签名函数{IntVal result(lhs.value + rhs.value);return result;}
};
另外,与C++不同的是,C++中+并不能自动得到+=,但是在C++/CLI中,重载+会自动得到+=,上面的重载函数完成后,可以实现
IntVal one(1);
one += 2;
递增和递减
标准C++要分别为前++和后++提供两个操作符重载,但是在C++/cli中只需要一个静态重载就可以,需注意要配合重载转换操作符
value struct IntVal
{
private:int value;
public:IntVal(int v) :value(v) {};int GetValue() { return value; }static operator IntVal(int v) //重载转换操作符{return IntVal(v);}static IntVal operator++(IntVal i)//配合重载转换操作符{i.value++;return i;}
};int main(array<System::String^>^ args)
{IntVal one1(1);IntVal one2(1);Console::WriteLine((one1++).GetValue());Console::WriteLine(one1.GetValue());Console::WriteLine((++one2).GetValue());Console::WriteLine(one2.GetValue());Console::WriteLine("程序结束");
}
引用类型重载操作符
为引用类型重载操作符和为值类型类似,就是要关注对象句柄
ref struct IntVal
{
private:int value;
public:IntVal(int v) :value(v) {};int GetValue() { return value; }static operator IntVal^(int v) //重载转换操作符{return gcnew IntVal(v);}static IntVal^ operator+(IntVal^ lhs,IntVal^ rhs)//配合重载转换操作符{IntVal^ result = gcnew IntVal(lhs->value + rhs->value);return result;}
};int main(array<System::String^>^ args)
{IntVal^ one = gcnew IntVal(1);IntVal^ two = gcnew IntVal(2);IntVal^ three = one + two;IntVal^ four = two + 2;Console::WriteLine(three->GetValue());Console::WriteLine(four->GetValue());Console::WriteLine("程序结束");
}
异常
C++/CLI中使用异常基本与C#中的使用方法相同。在动态类型转换上,safe_cast
转型失败会抛出InvalidCastException
,而dynamic_cast
则会返回空指针。