好 本文 我们来说说触摸事件
字面意思也非常好理解 就是我们手机手指触摸物体触发
我们先在编辑器组件介绍中 找到这个东西的基本用法
Button("跳转").onTouch((event: TouchEvent) => {})
最明显的就是 event 的类型变了 点击事件的是 ClickEvent 而这里是 TouchEvent
那么 我们类型不同 返回的这个对象内容 自然也是不同的
具体的 我们还是打开编辑器对组件的介绍
首先 第一个 type 代表触摸事件的类型
哪具体有哪些类型呢?
我们可以如下图指向位置 点进去
翻下来 找到 TouchType 就是触摸事件触发类型的介绍
Down 就是 我们刚按下去 接触到时会触发
Up 手指触摸后 松开时触发
Move 这里简单理解为 拖拽是没问题的 就是手指按着屏幕 滑动 我们开屏 拖动元素时都是会接触到的
Cancel 可能有点迷惑 事件取消 什么叫事件取消? 比如说 我们触摸按错地方了 手指按着移动出这个区域 就会被视为取消 Cancel 就会触发
我们代码可以这样写
@Entry
@Component
struct Index {build() {Row() {Column() {Button("跳转").onTouch((event: TouchEvent) => {switch (event.type) {case TouchType.Down:console.log("触摸");break;case TouchType.Up:console.log("手指抬起");break;case TouchType.Move:console.log("拖拽");break;case TouchType.Cancel:console.log("事件取消");break;default:break;}})}.width('100%')}.height('100%')}
}
我们 轻轻点一下按钮 它触发了两次 类型分别是
Down 和 Up
我们触摸它 触发了 Down 然后放开触发了 Up
然后 我们按住 按钮 一直往坐标拖
这样 我们拖拽就也触发了
然后这个事件也能拿到元素宽高 和触发事件位置的 x y轴
代码如下
Button("跳转").onTouch((event: TouchEvent) => {console.log("宽度"+event.target.area.width+"高度"+event.target.area.height);console.log("x轴位置"+event.touches[0].x+"y轴位置"+event.touches[0].y);
})
然后 随便触摸一下