文章目录
- 1 前置知识
- 1.1 Socket编程基础
- Socket概述
- Socket通信模型
- Socket API
- 一个简单的Socket编程实例
- 1.2 IO多路复用
- 1.3 阻塞原理
- 2 epoll原理
- 2.1 epoll概述
- 2.2 epoll系统调用
- epoll_create()
- epoll_ctl()
- epoll_wait()
- 2.3 epoll工作原理
- 3 示例代码及演示
1 前置知识
1.1 Socket编程基础
Socket概述
Socket是什么?
Socket是一种进程之间通信的方法,允许同一主机或(通过网络连接起来的)不同主机上的应用程序进行数据交换。由于Socket起源于UNIX,继承自UNIX“一切皆文件”的思想,因此Socket本身就一种特殊的文件。
操作Socket的核心——文件描述符
既然Socket本身就是文件,那Socket函数(Socket API)对Socket的操作,本质上就是对文件的操作。内核为了高效管理打开的文件,会为每一个文件创建一个称为文件描述符(file descriptor)的索引。所有对文件进行I/O操作的系统调用,都需要经过文件描述符。因此,在编写Socket代码时,操作一个创建好的Socket,都需要经过文件描述符这一句柄。
和Epoll什么关系?
对于高并发的服务型程序,Socket连接需要处理大批量的文件描述符(连接数可达几十上百万),简单轮询如此大规模的文件描述符,普通的方法是行不通的。而Epoll就是为此而生的,能显著提高程序在大量并发连接中只有少量活跃的情况下的系统CPU利用率。关于Epoll的详细介绍,会在之后的小节中展示!
Socket通信模型
下图展示了Socket的通信模型(篇幅有限,以使用TCP协议为例)。每一个过程对应一个Socket API。在编写Socket程序时,需要遵循图中的顺序。
Socket API
下面对Socket API进行简单介绍。与上图是对应的,可以对比学习。
socket():
函数在一个通信域(domain)中创建一个(未绑定的)Socket,并返回一个文件描述符,之后介绍的Socket API就可以使用该文件描述符对Socket进行操作啦!
函数原型:int socket(int domain, int type, int protocol);
domain:指明一个创建Socket的通信域类型。
PF_INET:协议族,指定协议时用;
AF_INET:地址族,设置地址时用。
type:指明待创建Socket的类型。
SOCK_STREAM:流服务,TCP协议;
SOCK_DGRAM:数据报服务,UDP协议。
protocol:指明待创建Socket使用的协议。
若为0,则使用适合请求Socket类型的默认协议(一般取0)
返回值:创建好的Socket的文件描述符,应为非负整数;若创建失败,则返回-1。
bind():
为一个(由socket函数创建的)未命名Socket绑定一个Socket地址。
函数原型:int bind(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len);
socket:Socket的文件描述符。
address:指明一个要绑定的Socket地址(指向sockaddr结构的指针)。
address_len:指明Socket地址的长度(sockaddr结构体的长度)
若为0,则使用适合请求Socket类型的默认协议(一般取0)
返回值:成功绑定,返回0,否则返回-1。
注意Socket编程使用sockaddr结构体来管理Socket地址,而sockaddr_in结构体是其对应的Internet风格。二者关系具有相同的长度,并且可以相互强制转换指针。设计上类似基类和派生类的关系,Socket API的参数通常为更通用的“基类”sockaddr指针。在你想使用sockaddr_in指针作为参数时,需要先对其进行强制转换!
sockaddr_in结构体字段:
struct sockaddr_in {__uint8_t sin_len; // 结构体sin的长度sa_family_t sin_family; // 地址族,必须设为AF_INET(表示IPv4协议)in_port_t sin_port; // 端口(2B)struct in_addr sin_addr; // IPv4地址(4B)char sin_zero[8]; // 未使用,设置为0(8B)
};// in_addr结构体表示一个IPv4地址
struct in_addr {in_addr_t s_addr;
};
listen():
监听Socket连接,并且可以限制监听队列长度(连接的数量)。
函数原型:int listen(int socket, int backlog);
socket:Socket描述符。
backlog:指明监听队列长度(连接的数量)。
若小于0,则设置为0;
若大于Socket监听队列支持的最大长度,则设置为最大长度。
返回值:成功监听,返回0,否则返回-1。
accept():
顾名思义,就是在Socket接受一个新的连接。具体来说是从监听队列中出队一个新的Socket连接,然后创建与其具有相同Socket类型协议和地址族的新Socket,并为之分配一个新的文件描述符。
函数原型:int accept(int socket, struct sockaddr *address, socklen_t *address_len);
socket:正在监听的Socket描述符。
address:连接对方的Socket地址(指向sockaddr结构的指针)
address_len:连接对方的Socket的地址长度(sockaddr结构体的长度)
返回值:连接对方的Socket的文件描述符,应为非负整数;
若创建失败,则返回-1。
send():
在Socket上向连接的对方发送一条消息。
函数原型:ssize_t send(int socket, const void *buffer, size_t length, int flags);
socket:Socket描述符。
buffer:指向包含所要发送消息的buffer数组。
length:指明消息长度(字节)。
flags:指明消息传输的类型,设置为0或者0与以下flag相或(|):
MSG_EOR:终止一个记录;
MSG_OOB:在支持带外通信的Socket上发送带外数据。
返回值:发送成功返回数据字节数,否则返回-1。
recv():
从已连接的对方Socket接收信息
函数原型:ssize_t recv(int socket, void *buffer, size_t length, int flags);
socket:Socket描述符。
buffer:指向用于接收消息的buffer。
length:指明消息长度(字节)。
flags:指明消息传输的类型,设置为0或者0与以下flag相或(|):
MSG_EOR:终止一个记录;
MSG_OOB:在支持带外通信的Socket上发送带外数据。
返回值:接收成功返回数据字节数,否则返回-1。
一个简单的Socket编程实例
在读者熟悉Socket API的使用后,可以尝试理解如下源码(server.c
、client.c
)。该程序中,Client需要向Server发起连接,以从Server获取需要的信息(14字节长的"Hello, World!\n"
)。Server则不断接受Client发起的请求,并向其发送信息。
server.c:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>#define true 1
#define false 0#define MYPORT 3490 // Server监听的端口
#define BACKLOG 10 // listen的请求接收队列长度int main()
{int sfd; // 存放创建好的服务器监听端口(sfd -> socket file descriptor)if ((sfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {perror("Socket创建失败!");exit(1);}struct sockaddr_in sa; // 存放Server自身的Socket地址信息(sa -> socket address)sa.sin_family = AF_INET;sa.sin_port = htons(MYPORT); // htons将主机字节序转换为网络字节序sa.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 自动填本机IPmemset(&(sa.sin_zero), 0, 8); // 其余部分置0if (bind(sfd, (struct sockaddr *)&sa, sizeof(sa)) == -1) {perror("Bind失败!");exit(1);}if (listen(sfd, BACKLOG) == -1) {perror("Listen失败!");exit(1);}struct sockaddr_in gas; // 存放连接对方(客户端)的Socket地址信息(gas -> guest addresses)unsigned int sin_size = sizeof(struct sockaddr_in); // sockaddr_in结构体的大小// 主循环while (true) {int new_fd = accept(sfd, (struct sockaddr *)&gas, &sin_size);if (new_fd == -1) {perror("Accept失败!");continue;}printf("获得来自%s的连接\n", inet_ntoa(gas.sin_addr));if (fork() == 0) { // 子进程,fork返回0if (send(new_fd, "Hello, World!\n", 14, 0) == -1)perror("send");close(new_fd);exit(0);}close(new_fd);while (waitpid(-1, NULL, WNOHANG) > 0); // 清除所有子进程}
}
client.c:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>#define true 1
#define false 0#define PORT 3490 // Server监听的端口
#define MAXDATASIZE 100 // 客户端可读入的最大字节数int main(int argc, char *argv[]) {if (argc != 2) { // 参数数量不对fprintf(stderr, "命令使用方法:client hostname\n");exit(1);}struct hostent *he; // 主机(服务器)信息if ((he = gethostbyname(argv[1])) == NULL) {perror("Gethostbyname失败!");exit(1);}int sfd; // 存放创建好的客户端监听端口(sfd -> socket file descriptor)if ((sfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {perror("Socket创建失败!");exit(1);}struct sockaddr_in sa; // 服务器地址信息sa.sin_family = AF_INET;sa.sin_port = htons(PORT); // htons将主机字节序转换为网络字节序sa.sin_addr = *((struct in_addr *)he -> h_addr_list[0]); // 指定服务器IPmemset(&(sa.sin_zero), 0, 8); // 其余部分置0if (connect(sfd, (struct sockaddr *)&sa, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {perror("Connect失败!");exit(1);}int numbytes;char buf[MAXDATASIZE];if ((numbytes = recv(sfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) == -1) {perror("recv");exit(1);}buf[numbytes] = '\0';printf("接收到数据: %s", buf);close(sfd);return true;
}
运行效果:
先将源码编译为可执行文件:
gcc client.c -o client
gcc server.c -o server
开启一个终端执行server:
开启另一个终端执行client:
可以观察到Server端输出了成功获得Client端的连接信息,而Client端也成功从Server端获取到需要的数据。
1.2 IO多路复用
1.3 阻塞原理
网卡是怎么接收到网络上的数据的?
网卡从网线接收到传来的数据,再经过硬件电路的传输,最终将数据写入内存的某个地址上。
CPU怎么知道接收了数据?
当网卡通过上面的过程将数据写入内存后,网卡就会向CPU发送中断信号,以告知有数据到来。
阻塞原理
从进程调度的角度来看,若进程在等待某一事件(如等待接收网络数据),则会在事件发生之前进入阻塞状态(也叫等待状态)。Socket API中的recv函数和epoll本质上都是阻塞方法。
下面通过一个例子来理解阻塞过程。假设一个接收客户端消息的服务器的Socket代码具有以下结构:
int sfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
bind(sfd, ...);
listen(sfd, ...);
int new_sfd = accept(sfd, ...);
recv(sfd, ...); // 会发生阻塞!
在程序执行到recv时,就会进入阻塞状态一直等待,直到接收到数据才会往下执行。如下图所示,假设进程1会执行上面这个Socket程序。
在进程1被操作系统调度后,会为其创建一个由文件系统管理的Socket对象,包含发送缓冲区、接受缓冲区和等待队列等成员。等待队列指向了所有需要等待该Socket事件的进程。当进程1执行到recv函数时,会因为等待数据而被加入该Socket对象的等待队列中,如下图所示:
主机从网线接收数据到网卡、写入内存以后,CPU接收到中断信号进行中断处理,接收数据。直到数据接收完成,才会唤醒进程1,重新放回工作队列中。
从上面这个单个连接的例子来看,Socket程序线性执行过程中的阻塞过程是简单明了的。但存在多个连接、多个Socket对象时,又如何知道哪些数据到达、唤醒哪些进程呢?这就需要使用到epoll技术了。
2 epoll原理
2.1 epoll概述
epoll是什么?
epoll是一个Linux实现IO多路复用的一种(最佳)工具,用于可扩展的I/O事件通知机制,管理具有可读可写事件的文件描述符(即fd、句柄,后文可能混用这三个术语)。在Linux内核的2.5.45版本中被首次引入。 它维护一个监视列表(=兴趣列表),监视多个文件描述符,查看是否可以在其中任何一个文件上进行I/O操作。相比旧的select和poll系统调用,能在要求更高的应用程序中实现更好的性能。
应用场景:
Epoll经常应用于Linux下高并发服务型程序。尤其适合大量并发连接中只有少部分连接处于活跃下的情况。在这种情况下Epoll能显著的提高程序的CPU利用率。
四个特点:
多路复用
事件驱动
水平触发和边缘触发
高性能
2.2 epoll系统调用
epoll提供三种系统调用:epoll_create
、epoll_ctl
和epoll_wait
。简单粗暴地理解,epoll_create负责创建一个epoll池,用于监控和管理fd。epollctl负责对这个池子里的fd进行增删改。epoll_wait负责在没有事件时阻塞epoll,以免占用CPU资源,一旦有事件则会唤醒。
epoll_create()
创建一个epoll对象(epoll池)并返回一个文件描述符。这个epoll对象对用户而言是黑盒,无需考虑其中的细节。
epoll_create1()是epoll_create()的新版本,epoll_create()在Linux内核版本2.6.27和glibc版本2.9中被废除。
函数原型:int epoll_create(int size);
、int epoll_create1(int flags);
flags:用于改变epoll的行为,不改变取0,除此以外只有EPOLL_CLOEXEC一种特殊取值。
返回值:创建成功,返回一个非负整数的文件描述符,否则返回-1。
使用示例:
efd = epoll_create1();
if (efd == -1) {perror("epoll_create error");exit(-1);
}
epoll_ctl()
用于控制(配置)epoll对象监视的文件描述符和事件。创建好epoll池,就可以通过epoll_ctl系统调用来添加fd啦!
函数原型:int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);
epfd:epoll_create1()创建得到的文件描述符。
op:执行在目标文件描述符fd上的操作。
EPOLL_CTL_ADD:在epoll文件描述符epfd的兴趣列表中添加一条记录。记录包括文件描述符fd、对fd相应打开文件描述的引用,以及通过event声明的设置。
EPOLL_CTL_MOD:将兴趣列表中fd的设置改变为event中新指定的设置。
EPOLL_CTL_DEL:从兴趣列表删除fd的记录。event中指定的设置将被忽略(可直接设置为NULL)。
fd:被操作的文件描述符fd。
event:指向fd所连接的对象(epoll_event结构体)。epoll_event结构体介绍见后文。
返回值:若成功返回0,否则返回-1。
epoll_event结构体:
该结构体指明了内核应该存储的数据,以及在数据准备好时应该返回的对应文件描述符。
struct epoll_event {uint32_t events; /* Epoll events */epoll_data_t data; /* User data variable */
};union epoll_data {void *ptr;int fd;uint32_t u32;uint64_t u64;
};typedef union epoll_data epoll_data_t;
其中,数据成员data指明了内核应该存储的数据,以及在数据准备好时应该返回的对应文件描述符。数据成员events则是由0或者其他event类型相或(|)所得的值,用于影响event的行为。
event类型详见
使用示例:
// 将aFd句柄加入epoll池中
if (epoll_ctl(efd, EPOLL_CTL_ADD, aFd, &aEvent) == -1) {perror("epoll_ctl error");exit(-1);
}
epoll_wait()
等待一个epoll文件描述符上的I/O事件。调用epoll_wait()会一直阻塞,直到以下情况发生:
(1) 一个文件描述符触发了一个事件;
(2) 调用被信号处理程序中断;
(3) 超过参数timeout指定的时间。
函数原型:int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events, int maxevents, int timeout);
epfd:epoll_create1()创建得到的文件描述符。
events:指向调用者可以使用的事件的内存区域。
maxevents:告知内核events的数量,必须大于0。
timeout:指明阻塞的毫秒数,时间是根据CLOCK_MONOTONIC时钟测量的。timeout == -1,函数会永远阻塞下去;timeout == 0,立刻返回。
返回值:若成功返回0,否则返回-1。
2.3 epoll工作原理
熟悉epoll的系统调用后,相信读者已经能对epoll的工作机制有点感觉了。总结来说,当某个进程调用epoll_create方法时,内核会创建一个eventpoll对象(即文件描述符epfd所代表的对象,可以通俗地称之为epoll池)。之后就可以往池子里增、删、改需要监视(感兴趣)的fd,这需要使用epoll_ctl调用。
epoll使用红黑树管理epoll池:
为了高效地对eventpoll中的fd进行增、删、改,自然就需要考虑高效的数据结构。为此,Linux内核使用红黑树来实现管理epoll池中的fd。红黑树是一种平衡二叉树,其增删改操作时间复杂度为 O ( log n ) O(\text{log}n) O(logn),能够保证稳定的查找性能。
poll回调机制:
为了在数据准备后能让epoll发现,还需要依靠poll回调机制。在Linux内核中,文件的操作定义为结构体struct file_operation
。其中的成员函数poll能够与底层交互,fd一旦读写就绪,底层硬件(网卡)会调时就会把fd对应的结构体放到就绪队列中,唤醒进程。epoll池在通过epoll_ctl添加fd时,就会调用poll函数,把fd就绪之后的回调路径提前设置好。通过这种事件通知的方式,实现高效运行。
3 示例代码及演示
utility.h:
#ifndef UTILITY_H_INCLUDED
#define UTILITY_H_INCLUDED#include <iostream>
#include <list>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/epoll.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>#define true 1
#define false 0using namespace std;list<int> clientsList; // 存放所有用户的fd#define SERVER_IP "127.0.0.1" // 服务器IP
#define SERVER_PORT 8888 // 服务器端口号
#define EPOLL_SIZE 5000 // epoll大小
#define BUF_SIZE 0xFFFF // 缓冲区大小
#define SERVER_WELCOME "欢迎加入聊天室!\n您的ID是: #%d" // 聊天室欢迎用户信息格式
#define SERVER_MESSAGE "用户 #%d >> %s" // 用户发言信息格式
#define EXIT "EXIT"
#define CAUTION "当前只有您一名用户,无法聊天!"int setnonblocking(int sockfd) {fcntl(sockfd, F_SETFL, fcntl(sockfd, F_GETFD, 0) | O_NONBLOCK);return 0;
}void addfd(int epollfd, int fd, bool enable_et ) {struct epoll_event ev;ev.data.fd = fd;ev.events = EPOLLIN;if( enable_et )ev.events = EPOLLIN | EPOLLET;epoll_ctl(epollfd, EPOLL_CTL_ADD, fd, &ev);setnonblocking(fd);
}int sendBroadcastmessage(int clientfd) {char buf[BUF_SIZE]; // 接收新的聊天信息char message[BUF_SIZE]; // 存放格式化的信息bzero(buf, BUF_SIZE);bzero(message, BUF_SIZE);// receive messageprintf("接收到来自用户#%d的消息\n", clientfd);int len = recv(clientfd, buf, BUF_SIZE, 0);if (len <= 0) { // 用户关闭连接close(clientfd);clientsList.remove(clientfd); // 服务器移除用户printf("用户#%d关闭.\n 聊天室现有%d名用户\n", clientfd, (int)clientsList.size());}else { // 广播消息if (clientsList.size() == 1) { // 只有1名用户在聊天室中send(clientfd, CAUTION, strlen(CAUTION), 0);return len;}sprintf(message, SERVER_MESSAGE, clientfd, buf);for (list<int>::iterator it = clientsList.begin(); it != clientsList.end(); ++it) {if(*it != clientfd){if(send(*it, message, BUF_SIZE, 0) < 0 ) {perror("发送失败!");exit(-1);}}}}return len;
}
#endif // UTILITY_H_INCLUDED
epoll_server.cpp:
#include "utility.h"int main(int argc, char *argv[]) {// 设置服务器Socket地址struct sockaddr_in sa;sa.sin_family = PF_INET;sa.sin_port = htons(SERVER_PORT);sa.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);// 创建监听的Socketint sfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sfd < 0) {perror("Socket创建失败!");exit(-1);}// 绑定Socket地址if(bind(sfd, (struct sockaddr *)&sa, sizeof(sa)) < 0) {perror("Bind失败!");exit(-1);}// 监听int ret = listen(sfd, 5);if (ret < 0) {perror("Listen失败!");exit(-1);}printf("开始监听: %s\n", SERVER_IP);// 在内核中创建事件表int epfd = epoll_create(EPOLL_SIZE);if (epfd < 0) {perror("epfd error");exit(-1);}printf("创建epoll, epfd = %d\n", epfd);static struct epoll_event events[EPOLL_SIZE];// 向内核事件表中添加事件addfd(epfd, sfd, true);// 主循环while (true) {int cnt = epoll_wait(epfd, events, EPOLL_SIZE, -1); // 记录就绪事件的数目if(cnt < 0) {perror("epoll失败!");break;}printf("就绪事件数目: %d\n", cnt);// 处理就绪事件(共cnt个)for (int i = 0; i < cnt; i++) {int new_sfd = events[i].data.fd;//新用户连接if (new_sfd == sfd) {struct sockaddr_in ca;socklen_t client_addrLength = sizeof(struct sockaddr_in);int clientfd = accept(sfd, (struct sockaddr*)&ca, &client_addrLength );printf("用户连接: %s : %d(IP : port), 用户fd = %d\n", inet_ntoa(ca.sin_addr),ntohs(ca.sin_port), clientfd);addfd(epfd, clientfd, true); // 把这个新的客户端添加到内核事件列表// 服务端用list保存用户连接clientsList.push_back(clientfd);printf("加入新的用户fd = %d 至epoll中\n", clientfd);printf("当前有%d名用户在聊天室中\n", (int)clientsList.size());// 服务端发送欢迎信息printf("欢迎!\n");char message[BUF_SIZE];bzero(message, BUF_SIZE);sprintf(message, SERVER_WELCOME, clientfd);int ret = send(clientfd, message, BUF_SIZE, 0);if (ret < 0) {perror("Send失败!");exit(-1);}}//客户端唤醒//处理用户发来的消息,并广播,使其他用户收到信息else {int ret = sendBroadcastmessage(new_sfd);if(ret < 0) { perror("error");exit(-1); }}}}close(sfd);close(epfd);return 0;
}
epoll_client.cpp:
#include "utility.h"int main(int argc, char *argv[]) {// 设置服务器Socket地址struct sockaddr_in sa;sa.sin_family = PF_INET;sa.sin_port = htons(SERVER_PORT); // htons将主机字节序转换为网络字节序sa.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);// 创建socketint sfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sfd < 0) {perror("Socket创建失败!");exit(-1);}// 连接服务端if (connect(sfd, (struct sockaddr *)&sa, sizeof(sa)) < 0) {perror("Connect失败!");exit(-1);}// 创建管道,fd[0]用于父进程读,fd[1]用于子进程写int pipe_fd[2];if (pipe(pipe_fd) < 0) {perror("pipe error");exit(-1);}// 创建epollint epfd = epoll_create(EPOLL_SIZE);if (epfd < 0) { perror("epfd error"); exit(-1); }static struct epoll_event events[2];//将sock和管道读端描述符都添加到内核事件表中addfd(epfd, sfd, true);addfd(epfd, pipe_fd[0], true);// 表示客户端是否正常工作bool clientSta = true;// 聊天信息缓冲区char message[BUF_SIZE];// Forkint pid = fork();if(pid < 0) {perror("fork出错!");exit(-1);}else if(pid == 0) { // 子进程close(pipe_fd[0]); // 子进程负责写,因此先关闭读端printf("请输入'exit'退出聊天室\n");while (clientSta) {bzero(&message, BUF_SIZE);fgets(message, BUF_SIZE, stdin);// 客户输出'exit',退出if(strncasecmp(message, EXIT, strlen(EXIT)) == 0)clientSta = 0;else { // 子进程将信息写入管道if (write(pipe_fd[1], message, strlen(message) - 1) < 0) {perror("fork出错!");exit(-1);}}}}else { // 父进程//父进程负责读,因此先关闭写端close(pipe_fd[1]);// 主循环(epoll_wait)while (clientSta) {int epoll_events_count = epoll_wait( epfd, events, 2, -1 );// 处理就绪事件for (int i = 0; i < epoll_events_count; i++) {bzero(&message, BUF_SIZE);// 服务端发来消息if (events[i].data.fd == sfd) {//接受服务端消息int ret = recv(sfd, message, BUF_SIZE, 0);// ret= 0 服务端关闭if(ret == 0) {printf("Server closed connection: %d\n", sfd);close(sfd);clientSta = 0;}else printf("%s\n", message);}//子进程写入事件发生,父进程处理并发送服务端else {int ret = read(events[i].data.fd, message, BUF_SIZE); // 父进程从管道中读取数据if (ret == 0)clientSta = 0;else // 将信息发送给服务端send(sfd, message, BUF_SIZE, 0);}}}}if (pid) {// 关闭父进程和Socketclose(pipe_fd[0]);close(sfd);}else {// 关闭子进程close(pipe_fd[1]);}return 0;
}
运行效果:
先将源码编译为可执行文件:
gcc -lstdc++ epoll_server.cpp -o server
gcc -lstdc++ epoll_client.cpp -o client
开启一个终端运行服务端程序:
开启另一个终端运行客户端程序:
此时服务端也有用户加入的记录:
由于只有一个用户,因此无法聊天:
再开启另一个终端运行客户端程序,加入聊天室,即可进行聊天: