【超图】SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU —— 坐标系位置 —— Cartesian2

作者:taco

        说到关于地理必然逃不开位置的关系。借用百度百科的内容来说地理学(geography),是研究地球表层空间地理要素或者地理综合体空间分布规律、时间演变过程和区域特征的一门学科。所以位置&坐标系必然逃不掉了。那么在SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU中包含了哪些坐标系信息呢?

        一、Cartesian 笛卡尔坐标系

        可能说到笛卡尔坐标系,对于一个毕业多年的人来说,或者很少接触数学、物理理科的人来算的话会有一些陌生。但是说到直角坐标系的时候,相信大家就会想到这个从小学到大的坐标系概念。笛卡儿坐标系(Cartesian coordinates,法语:les coordonnées cartésiennes)就是直角坐标系和斜坐标系的统称。

        1.二维笛卡尔直角坐标系 Cartesian2(x,y)

        在SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU 同样提供了笛卡尔直角坐标系这个最基础的坐标系。

var cartesian2 = new SuperMap3D.Cartesian2(0,0);
console.log("cartesian2===================",cartesian2);

        那在使用过程中,什么情况能拿到Cartesian2的坐标呢?

        1.1 获取Cartesian2

        在场景里其是Cartesian2,我们主要作为屏幕坐标来使用。也就是说我们获取到的屏幕坐标就是Cartesian2。我们来验证一下,首先我们添加一个监听点击事件获取屏幕坐标。

				document.addEventListener("click", function(e) {var x = e.clientX;var y = e.clientY;console.log("鼠标当前位置:x=" + x + ", y=" + y);});

        再通过SuperMap3D提供的点击事件获取默认拾取的坐标。

				var handler = new SuperMap3D.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas);//设置鼠标左键单击回调事件handler.setInputAction(function(e) {//获取点击位置笛卡尔坐标console.log("拾取坐标x=", e.position.x, "y=", e.position.y);}, SuperMap3D.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

        令人不出意外的事情出现了,他们一样。所以当我们通过接口拿到的屏幕坐标其实就是界面上的屏幕坐标。

        屏幕坐标的原点与标准的笛卡尔坐标的原点还是有那么一些区别的。这里以左上角为坐标原点(0,0)而并非屏幕中心位置。向下为y轴正方形,向右为x轴正方向。右下角为屏幕分辨率的数值。

        1.2 Cartesian2的构建

        那么关于Cartesian2有哪些构建方法可以使用呢?接下来我们看下。

        1.2.1 单位向量

      在该方法中默认提供了三种方式创建单位向量,同时也包含了零向量。UNIT_X、UNIT_Y、ZERO 

                创建X单位向量:SuperMap3D.Cartesian2.UNIT_X   (1.0,0.0)

                创建Y单位向量:SuperMap3D.Cartesian2.UNIT_Y   (0.0,1.0)

                创建零向量      :SuperMap3D.Cartesian2.ZERO      (0.0,0.0)

				var Cartesian2X = SuperMap3D.Cartesian2.UNIT_X;var Cartesian2Y = SuperMap3D.Cartesian2.UNIT_Y;var Cartesian2ZERO = SuperMap3D.Cartesian2.ZERO;console.log("Cartesian2X", Cartesian2X, "Cartesian2Y", Cartesian2Y, "Cartesian2ZERO", Cartesian2ZERO);

        1.2.2 数组构建Cartesian2 fromArray(array, startingIndex, result) 

        该方法可以通过数组构建Cartesian2点,同时可以通过startingIndex指定数组位置创建Cartesian2点。

				var array = [1.0, 2.0];var p = SuperMap3D.Cartesian2.fromArray(array);console.log("array=",array,"p=",p);var array2 = [0.0, 0.0, 1.0, 2.0];var startingIndex = 2;var p2 = SuperMap3D.Cartesian2.fromArray(array2, startingIndex);console.log("array2=",array2,"p2=",p2);

        1.2.3 Cartesian3 构建 Cartesian2 fromCartesian3(cartesian, result)

        该方法从现有Cartesian3创建Cartesian2实例。取Cartesian3的x和y分量赋值,并去掉z分量的值。

				var c3 = new SuperMap3D.Cartesian3(5, 6, 7);var c2 = SuperMap3D.Cartesian2.fromCartesian3(c3);console.log("Cartesian3=", c3, "Cartesian2=", c2);

         1.2.4  Cartesian4 构建 Cartesian2 fromCartesian4(cartesian, result)

        该方法从现有Cartesian4创建Cartesian2实例。取Cartesian4的x和y分量赋值,并去掉z、w分量的值。

				var c4 = new SuperMap3D.Cartesian4(5, 6, 7, 1);var c2 = SuperMap3D.Cartesian2.fromCartesian4(c4);console.log("Cartesian4=", c4, "Cartesian2=", c2);

        1.2.5 通过x,y 构建 Cartesian2 fromElements(x, y, result)

        该方法可通过x,y坐标值构建Cartesian2实例

				var x = 1;var y = 2;var result = SuperMap3D.Cartesian2.fromElements(x, y)console.log("x=", x, "y=", y, "result=", result);

        1.3 Cartesian2的运算

        1.3.1 各分量的绝对值 abs(cartesian, result)

        该方法可以将各分量求绝对值。

				var c2 = new SuperMap3D.Cartesian2(-3, -4);var result = new  SuperMap3D.Cartesian2();SuperMap3D.Cartesian2.abs(c2,result)console.log("c2===",c2,"result===",result);

        1.3.2 相加 add(left, right, result)

        该方法可以将各分量相加

				var c2a = new SuperMap3D.Cartesian2(1, 2);var c2b = new SuperMap3D.Cartesian2(12, 24);var result = new SuperMap3D.Cartesian2();SuperMap3D.Cartesian2.add(c2a, c2b,result)console.log("c2a===",c2a,"c2b===",c2b,"result===",result);

        1.3.3 求差 subtract(left, right, result)

        该方法可以对两个矢量中各分量进行相减

				var first = new SuperMap3D.Cartesian2(10, 5);var second = new SuperMap3D.Cartesian2(10, 3);var result = new SuperMap3D.Cartesian2();SuperMap3D.Cartesian2.subtract(first, second, result)console.log("first=", first, "second=", second, "result=", result);

         1.3.4 弧度值 angleBetween(left, right) 

        该方法可以求得两向量之间的弧度值

				var c2a = new SuperMap3D.Cartesian2(1, 0);var c2b = new SuperMap3D.Cartesian2(0, 1);var c2c = new SuperMap3D.Cartesian2(1, 1);var angleab = SuperMap3D.Cartesian2.angleBetween(c2a, c2b);var angleac = SuperMap3D.Cartesian2.angleBetween(c2a, c2c);console.log("c2a=",c2a,"c2b=",c2b,"弧度值angleab=",angleab,"角度值",SuperMap3D.Math.toDegrees(angleab));console.log("c2a=",c2a,"c2c=",c2c,"弧度值angleac=",angleac,"角度值",SuperMap3D.Math.toDegrees(angleac));

         

         1.3.5 向量距离 distance(left, right) 

        该方法可以求得两个向量之间的距离。距离公式参考向量距离公式运算

				var c2a = new SuperMap3D.Cartesian2(1, 0);var c2b = new SuperMap3D.Cartesian2(0, 1);var c2c = new SuperMap3D.Cartesian2(1, 1);var dab = SuperMap3D.Cartesian2.distance(c2a, c2b);var dac = SuperMap3D.Cartesian2.distance(c2a, c2c);console.log("c2a=", c2a, "c2b=", c2b, "distance_a_b=", dab);console.log("c2a=", c2a, "c2c=", c2c, "distance_a_c=", dac);

       
         1.3.6 求商 divideComponents(left, right, result) 

        该方法可以将各分量进行求商。

				var c2a = new SuperMap3D.Cartesian2(18, 14);var c2b = new SuperMap3D.Cartesian2(2, 7);var result = new SuperMap3D.Cartesian2();SuperMap3D.Cartesian2.divideComponents(c2a, c2b, result)console.log("c2a:", c2a, "c2b:", c2b, "result:", result);

        1.3.7 指定值求商 divideByScalar(cartesian, scalar, result) 

        该方法可以将各分量与指定数值进行求商

				var c2 = new SuperMap3D.Cartesian2(13, 14);var scalar = 2;var result = new SuperMap3D.Cartesian2();SuperMap3D.Cartesian2.divideByScalar(c2, scalar, result)console.log("c2:", c2, "scalar:", scalar, "result:", result);

        1.3.8 点乘 dot(left, right)

        对两个矢量进行点乘

				var c2a = new SuperMap3D.Cartesian2(2, 4);var c2b = new SuperMap3D.Cartesian2(2, 1);var result = SuperMap3D.Cartesian2.dot(c2a, c2a)console.log("c2a:", c2a, "c2b:", c2b, "result:", result);

         1.3.9 向量距离平方 distanceSquared(left, right)

        该方法可以求得两个向量距离的平方。

				var c2a = new SuperMap3D.Cartesian2(1, 0);var c2b = new SuperMap3D.Cartesian2(0, 1);var c2c = new SuperMap3D.Cartesian2(1, 1);var dab = SuperMap3D.Cartesian2.distanceSquared(c2a, c2b);var dac = SuperMap3D.Cartesian2.distanceSquared(c2a, c2c);console.log("c2a=", c2a, "c2b=", c2b, "distanceSquared_a_b=", dab);console.log("c2a=", c2a, "c2c=", c2c, "distanceSquared_a_c=", dac);

        1.3.10 向量lerp插值运算 lerp(start, end, t, result)

        该方法可以对向量进行lerp插值运算   公式:Lerp(A, B, β)= (A-B)β+B

				var c2a = new SuperMap3D.Cartesian2(1, 0);var c2b = new SuperMap3D.Cartesian2(0, 1);var result = new SuperMap3D.Cartesian2();var t = 1;SuperMap3D.Cartesian2.lerp(c2a, c2b, t, result);console.log("c2a=", c2a, "c2b=", c2b, "t=", t, "result=", result);

        1.3.11 求向量的数值大小 magnitude(cartesian)

        该方法可以计算向量的大小

				var c2 = new SuperMap3D.Cartesian2(-1,-1);var length = SuperMap3D.Cartesian2.magnitude(c2)console.log("c2=", c2, "length=", length);

 

        1.3.12 求向量的数值大小的平方 magnitudeSquared(cartesian)

        该方法可以计算向量的大小的平方

				var c2 = new SuperMap3D.Cartesian2(-1,-1);var magnitudeSquared = SuperMap3D.Cartesian2.magnitudeSquared(c2)console.log("c2=", c2, "magnitudeSquared=", magnitudeSquared);

        1.3.13 向量各分量乘以指定值 multiplyByScalar(cartesian, scalar, result)

        该方法可以将向量中的各分量乘以指定值scalar

				var c2 = new SuperMap3D.Cartesian2(10, 5);var scalar = 2;var result = new SuperMap3D.Cartesian2();SuperMap3D.Cartesian2.multiplyByScalar(c2, scalar, result)console.log("c2=", c2, "scalar=", scalar, "result=", result);

        1.3.14 向量各分量相乘 multiplyComponents(left, right, result)

        该方法可以将两向量中的各分量进行相乘

				var first = new SuperMap3D.Cartesian2(10, 5);var second = new SuperMap3D.Cartesian2(2, 3);var result = new SuperMap3D.Cartesian2();SuperMap3D.Cartesian2.multiplyComponents(first, second, result)console.log("first=", first, "second=", second, "result=", result);

        1.3.15 向量的值取反 negate(cartesian, result)

        该方法可以对向量的值取反

				var c2 = new SuperMap3D.Cartesian2(10, 5);var result = new SuperMap3D.Cartesian2();SuperMap3D.Cartesian2.negate(c2, result);

        1.3.16 归一化处理 normalize(cartesian, result)

        该方法可以对向量进行归一化处理

				var c2 = new SuperMap3D.Cartesian2(10, 5);var result = new SuperMap3D.Cartesian2();SuperMap3D.Cartesian2.normalize(c2, result);console.log("c2=", c2, "result=", result);

        1.4 Cartesian2的其他方法

        1.4.1 复制 clone(result)

        该方法可以复制一个Cartesia2实例。

                //方法一var c2 = new SuperMap3D.Cartesian2(100, 100);var c2Clone = c2.clone(c2Clone);//方法2var result = new SuperMap3D.Cartesian2();SuperMap3D.Cartesian2.clone(c2, result)console.log("c2===", c2, "c2Clone===", c2Clone);

        1.4.2 相等 equals(right)

        该方法用来判断两个Cartesia2示例是否相等。

        我们这里创建3个示例,其中c2a 和c2c相同,与c2b不同。通过该方法可以判断是否相同。

			var c2a = new SuperMap3D.Cartesian2(100, 100);var c2b = new SuperMap3D.Cartesian2(50, 100);var c2c = new SuperMap3D.Cartesian2(100, 100);var b1 = c2a.equals(c2b);var b2 = c2a.equals(c2c);console.log("b1===",b1,"b2===",b2);//方法2SuperMap3D.Cartesian2.equals(c2a, c2b)

        1.4.3 误差内相等 equalsEpsilon(right, relativeEpsilon, absoluteEpsilon) 

        将两个Cartesian示例进行比较。判断在误差允许内是否相同。

				var c2a = new SuperMap3D.Cartesian2(1, 1);var c2b = new SuperMap3D.Cartesian2(1.01, 1.01);var c2c = new SuperMap3D.Cartesian2(1.001, 1.001);var b1 = c2a.equalsEpsilon(c2b,0.001)var b2 = c2a.equalsEpsilon(c2c,0.001)console.log("b1===",b1,"b2===",b2);//方法2SuperMap3D.Cartesian2.equalsEpsilon(c2a,c2b,0.001) 

        可以发现在误差的允许范围内,我们c2c是与c2a数据相同的。

        1.4.4 求最大的Cartesian2向量 maximumByComponent(first, second, result)

        该方法可以返回两个Cartesian2中最大的Cartesian2

				var first = new SuperMap3D.Cartesian2(1, 1);var second = new SuperMap3D.Cartesian2(2, 2);var result = new SuperMap3D.Cartesian2();SuperMap3D.Cartesian2.maximumByComponent(first, second, result)console.log("first=", first, "second=", second, "result=", result);

        1.4.5 求最小的Cartesian2向量 minimumByComponent(first, second, result)

        该方法可以返回两个Cartesian2中最小的Cartesian2

				var first = new SuperMap3D.Cartesian2(1, 1);var second = new SuperMap3D.Cartesian2(2, 2);var result = new SuperMap3D.Cartesian2();SuperMap3D.Cartesian2.minimumByComponent(first, second, result)console.log("first=", first, "second=", second, "result=", result);

        1.4.6 求Cartesian2分量中的最大值 maximumComponent(cartesian)

        该方法可以返回Cartesian2实例中最大的分量值

				var c2 = new SuperMap3D.Cartesian2(10, 5);var Number = SuperMap3D.Cartesian2.maximumComponent(c2);console.log("c2=", c2, "Number=", Number);

        1.4.7 求Cartesian2分量中的最小值

        该方法可以返回Cartesian2实例中最小的分量值

				var c2 = new SuperMap3D.Cartesian2(10, 5);var Number = SuperMap3D.Cartesian2.minimumComponent(c2);console.log("c2=", c2, "Number=", Number);

        1.4.8 判断正交轴 mostOrthogonalAxis(cartesian, result)

        该方法可以返回最正交的轴,相当于该向量最垂直的轴

				var c2 = new SuperMap3D.Cartesian2(10, 5);var result = new SuperMap3D.Cartesian2();SuperMap3D.Cartesian2.mostOrthogonalAxis(c2, result) console.log("c2=", c2, "result=", result);

        1.5 Cartesian2的类型转换

        1.5.1 转换为String 类型 toString()

        该方法可以将实例对象转换为字符串类型,目前看来感觉作用不大。

				var c2 = new SuperMap3D.Cartesian2(1, 1);var c2String = c2.toString();console.log("c2===", c2, "c2String===", c2String);

        

        1.5.2 Cartesian2分量存入数组 pack(value, array, startingIndex)

        该方法可以将Cartesian2存入数组中,或存入数组指定位置

				var c2 = new SuperMap3D.Cartesian2(10, 5);var array = [];SuperMap3D.Cartesian2.pack(c2, array)console.log("c2=", c2, "array=", array);// return array = [10, 5]var array2 = [1, 1, 2, 2, 3, 5, 5];var startingIndex = 2;SuperMap3D.Cartesian2.pack(c2, array2, startingIndex)console.log("c2=", c2, "array2=", array2);// return array2 = [1, 1, 10, 5, 3, 5, 5]

        1.5.3 Cartesian2数组转为普通数组 packArray(array, result)

        该方法可以将包含多个Cartesian2实例的数组转换为普通数组

				var c2a = new SuperMap3D.Cartesian2(10, 5);var c2b = new SuperMap3D.Cartesian2(15, 7);var c2c = new SuperMap3D.Cartesian2(20, 9);var array = [c2a, c2b, c2c];var result = [];SuperMap3D.Cartesian2.packArray(array, result)console.log("c2a=", c2a, "c2b=", c2b, "c2c=", c2c, "array=", array, "result=", result);// return result = [10, 5, 15, 7, 20, 9]

        1.5.4 普通数组转换Cartesian2 unpack(array, startingIndex, result)

        该方法可以将数组中指定索引的数值创建Cartesian2实例

				var array = [10, 5, 15, 7, 20, 9];var startingIndex = 2;var result = new SuperMap3D.Cartesian2();SuperMap3D.Cartesian2.unpack(array, startingIndex, result)console.log("result=", result);

         1.5.5 普通数组转换为Cartesian2实例数组 unpackArray(array, result)

        该方法可以将普通数组转换为Cartesian2实例数组,注:数组数量必须为双数,否则会失败

				var array = [10, 5, 15, 7, 20, 9];var resultA = [];SuperMap3D.Cartesian2.unpackArray(array, resultA)console.log("array=",array,"resultA=", resultA);

         上述关于二维笛卡尔坐标系目前就介绍到这里。关于坐标系&位置的综合应用,欢迎收看下一期!

       

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/584912.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

自检服务器,无需服务器、不用编程。

自检服务器,无需服务器、不用编程。 大家好,我是JavaPub. 这几年自媒体原来热,很多人都知道了个人 IP 的重要性。连一个搞中医的朋友都要要做一个自己的网站,而且不想学编程、还不想花 RMB 租云服务。 老读者都知道&#xff0c…

SpringCloud(H版alibaba)框架开发教程之Ribbon负载均衡和Openfeign远程调用——附源码(3)

源码地址在这套教程的第一个里 我们打开order80的主类上的注释 Spring Cloud Ribbon是一个基于HTTP和TCP的客户端负载均衡工具,它基于Netflix Ribbon实现。通过Spring Cloud的封装,可以让我们轻松地将面向服务的REST模版请求自动转换成客户端负载均衡的…

[RoarCTF 2019]Easy Java(java web)

题目 页面如下 页面长得像sql注入 点击help看一下 这里需要了解java web目录结构 WEB INF:Java的web应用安全目录; 此外如果想在页面访问WEB-INF应用里面的文件,必须要通过web.xml进行相应的映射才能访问; WEB-INF是Java Web应用程序中的一…

Java EE 网络原理之HTTPS

文章目录 1. HTTPS 是什么?2. "加密" 是什么?3. HTTPS 的工作过程3.1 引入对称加密3.2 引入非对称加密3.3 中间人攻击3.4 引入证书 4. Tomecat4.1 tomcat 的作用 1. HTTPS 是什么? HTTPS也是⼀个应用层协议,是在 HTTP …

js实时监听input输入框值的变化

实习日记之通过调用common chemistry的api接口实现输入keyword查找cas号和mw。做了一个简单的html网页&#xff0c;用到了ajax技术。比较简单&#xff0c;适合刚入门的宝学习参考。代码如下&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head>&l…

【HBuilder + IDEA + XFtp + XShell】打包部署上线

简述 前后端分离&#xff1a;需要将前后端的程序包打包发送至应用Linux服务器上Linux服务器 &#xff08;1&#xff09;需要启用SSHD服务&#xff0c;该服务会监听22号端口&#xff08;一般是开启的&#xff09; &#xff08;2&#xff09;搭建&#xff1a;MYSQL、Nginx、jdk、…

《HelloGitHub》第 93 期

兴趣是最好的老师&#xff0c;HelloGitHub 让你对编程感兴趣&#xff01; 简介 HelloGitHub 分享 GitHub 上有趣、入门级的开源项目。 这里有实战项目、入门教程、黑科技、开源书籍、大厂开源项目等&#xff0c;涵盖多种编程语言 Python、Java、Go、C/C、Swift...让你在短时间内…

[Angular] 笔记 18:Angular Router

Angular Router 视频 chatgpt&#xff1a; Angular 具有内置的大量工具、功能和库&#xff0c;功能强大且经过良好设计&#xff0c;如组件化架构、依赖注入、模块化系统、路由和HTTP客户端等。这些功能可以直接用于项目中&#xff0c;无需额外的设置或第三方库。这简化了开发流…

显示器与按键(LCD 1602 + button)

一、实验目的&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;学习lcd 1602的编程与使用、 &#xff08;2&#xff09;机械式复位开关button软件消抖的方法。 二、实验内容&#xff1a; 1、必做&#xff1a;先显示开机画面&#xff0c;&#xff1a;在1602显示器上&#xff0c;分两行…

白话机器学习的数学-2-分类

1、设置问题 图片分类&#xff1a;只根据尺寸把它分类为 纵向图像和横向图像。 如果只用一条线将图中白色的点和黑色的点分开&#xff1a; 这次分类的目的就是找到这条线。 2、内积 找到一条线&#xff0c;这是否意味着我们要像学习回归时那样&#xff0c;求出一次函数的斜率…

关于 K8s 的一些基础概念整理

〇、前言 Kubernetes&#xff0c;将中间八个字母用数字 8 替换掉简称 k8s&#xff0c;是一个开源的容器集群管理系统&#xff0c;由谷歌开发并维护。它为跨主机的容器化应用提供资源调度、服务发现、高可用管理和弹性伸缩等功能。 下面简单列一下 k8s 的几个特性&#xff1a; 自…

clickhouse连接工具dbeaver

地址 地址&#xff1a; Download | DBeaver Community 安装 表引擎 表引擎之TinyLog 以列文件的形式保存在磁盘上&#xff0c;不支持索引&#xff0c;没有并发控制。一般保存少量数据的小表&#xff0c; 生产环境上作用有限&#xff0c;多用于平时练习测试用。 内存引擎&am…

k8s 架构

主要组件 k8s有如下的主要组件&#xff1a; Control plane(s) and worker node(s)OperatorsServicesPods of containersNamespaces and quotasNetwork and policiesStorage. 一个k8s集群是有一个或多个 cp&#xff08;控制平面&#xff09;节点和一组worker 节点组成的。这个…

GaussDB数据库中的同义词SYNONYM

目录 一、前言 二、GasussDB数据库中的Synonym 1、Synonym的概念 2、语法介绍 3、Synonym的用途 三、Synonym在GaussDB数据库中是如何使用的 1、表的同义词使用&#xff08;示例&#xff09; 2、视图的同义词使用&#xff08;示例&#xff09; 3、函数的同义词使用&am…

YOLO训练results.csv文件可视化(原模型与改进模型对比可视化)

一、单独一个文件可视化&#xff08;源码对应utils文件夹下的plots.py文件的plot_results类&#xff09; from pathlib import Path import matplotlib.pyplot as plt import pandas as pd def plot_results(fileruns/train/exp9/results.csv, dir):# Plot training results.c…

前后端分离nodejs+vue医院预约挂号系统6nrhh

医院预约挂号系统主要有管理员、用户和医生三个功能模块。以下将对这三个功能的作用进行详细的剖析。 运行软件:vscode 前端nodejsvueElementUi 语言 node.js 框架&#xff1a;Express/koa 前端:Vue.js 数据库&#xff1a;mysql 开发软件&#xff1a;VScode/webstorm/hbuiderx均…

YOLOv8改进 | 细节创新篇 | iAFF迭代注意力特征融合助力多目标细节涨点

一、本文介绍 本文给大家带来的改进机制是iAFF&#xff08;迭代注意力特征融合&#xff09;&#xff0c;其主要思想是通过改善特征融合过程来提高检测精度。传统的特征融合方法如加法或串联简单&#xff0c;未考虑到特定对象的融合适用性。iAFF通过引入多尺度通道注意力模块(我…

JDK9及之后版本使用 jlink 生成定制化的 JRE

许多java软件的运行需要依赖jre&#xff0c;在 jdk8 之后&#xff0c;不再提供默认的 jre&#xff0c;后续如果项目中还是想用 jre 的形式发布软件&#xff0c;那么可以使用 jlink 工具生成 jre。 一、jlink 命令详解 jlink 二、查看jdk中包含的所有模块 如果在 jdk 安装文件夹…

Hadoop之Yarn 详细教程

1、yarn 的基本介绍和产生背景 YARN 是 Hadoop2 引入的通用的资源管理和任务调度的平台&#xff0c;可以在 YARN 上运行 MapReduce、Tez、Spark 等多种计算框架&#xff0c;只要计算框架实现了 YARN 所定义的 接口&#xff0c;都可以运行在这套通用的 Hadoop 资源管理和任务调…

【经典算法】有趣的算法之---蚁群算法梳理

every blog every motto: You can do more than you think. 0. 前言 蚁群算法记录 1. 简介 蚁群算法(Ant Clony Optimization, ACO)是一种群智能算法,它是由一群无智能或有轻微智能的个体(Agent)通过相互协作而表现出智能行为,从而为求解复杂问题提供了一个新的可能性…