映射(map)是一种特殊的数据结构,用于存储一系列无序的键值对,映射基于键来存储数据。映射功能强大的地方是,能够基于键快速检索数据。键就像索引一样,指向与该键关联的值。与C++、Java中的映射的不同之处在于,Go语言使用映射不需要引入任何库,而C++、Java需要先引用相应的库,因此,Go语言的映射使用起来更加方便。
1、映射的创建
语法格式:var mapname map[keytype]valuetype
- mapname为map的变量名。
- keytype为键类型。
- valuetype为键对应的值类型
注意:[keytype]和valuetype之间允许有空格。
在声明映射时不需要知道map的长度,因为map是可以动态增长的,未初始化的map的值是nil,使用函数len()可以获取map中键值对的数目。
在Go语言中,最常用的创建并初始化映射的方法有两种:
- 使用内置的make()函数创建映射。
- 使用字面量创建映射。
// make() 创建一个映射,键的类型是string,值的类型是int
dict := make(map[string]int)// 字面量创建一个映射,键和值的类型都是string,使用两个键值对初始化映射
dict := map[string]string{ "red": "#da1337","orange": "#e95a22"}
- 使用映射字面量是更常用的方法,映射的初始长度会根据初始化时指定的键值对的数量来确定。
- 映射的键可以是任何值,这个值的类型并不限制,内置的类型或者结构类型都可以,不过需要确定这个值可以使用“==”运算符做比较。
- 需要注意的是,切片、函数及包含切片的结构类型由于具有引用语义,均不能作为映射的键,使用这些类型会造成编译错误,
- 可以使用切片作为映射的值
// 创建一个映射,使用字符串切片作为值
dict := map[int][]string {}
2、映射的遍历
map的遍历过程可以通过使用for range循环来完成:
func main() {scene := make(map[string]int)scene["route"] = 66scene["brazil"] = 4scene["china"] = 1for k, v := range scene {fmt.Println(k, v)}// 只遍历值for _, v := range scene {fmt.Println(v)} // 只遍历键for k := range scene {fmt.Println(k)}
}
- 只遍历值,将不需要的键修改为匿名变量的形式即可。
- 只遍历键,无须将值修改为匿名变量的形式。
需要特定顺序的遍历结果,正确的做法是先排序:
func main() {scene := make(map[string]int)scene["route"] = 66scene["brazil"] = 4scene["china"] = 1var sceneList []stringfor k := range scene {sceneList = append(sceneList, k)}// 对切片进行排序sort.Strings(sceneList)// 输出fmt.Print(sceneList) // [brazil china route]
}
3、映射的删除
Go语言中并没有为map提供任何清空所有元素的函数、方法,清空map的唯一办法就是重新使用make()函数构建一个新的map,不用担心垃圾回收的效率,这是因为Go语言中的并行垃圾回收效率比写一个清空函数要高效得多。
使用delete()内置函数从map中删除一组键值对,delete()函数的语法格式如下:delete(map, 键)
func main() {scene := make(map[string]int)scene["route"] = 66scene["brazil"] = 4scene["china"] = 1delete(scene, "brazil")for k, v := range scene {fmt.Println(k, v)}
}
4、映射的特性
(1)map的单个键值访问格式为mapName[key],更新某个key的值时mapName[key]放到等号左边,访问某个key的值时mapName[key]放在等号右边。
(2)可以使用range遍历一个map类型变量,但是不保证每次迭代元素的顺序。
(3)删除map中的某个键值,语法如下:delete(mapName,key)
delete是内置函数,用来删除map中的某个键值对。
(4)可以使用内置的len()函数返回map中的键值对数量。
(5)Go内置的map不是并发安全的,并发安全的map可以使用标准包sync中的map。
(6)不能直接修改map value内某个元素的值,如果想修改map的某个键值,则必须整体赋值。