前言
最近我所负责的项目中采用了动画效果,最早使用 gif 来实现。然而,在实践过程中,我发现 gif 格式的动画在 git 中出现了明显的锯齿感,这让我非常困扰。为了追求更完美的表现效果,我最终选择了 lottie 来实现我的动画需求。我深知动画效果的呈现对于用户体验至关重要,因此我非常认真地对待每一个细节,希望通过我的努力,为用户带来更加流畅、自然的视觉体验。
Lottie 简介
Lottie 是一个适用于 Android、iOS、Web 和 Windows 的库,它使用 Bodymovin 解析导出为 JSON 的 Adobe After Effects 动画,并在移动设备和 Web 上原生渲染它们!
这是第一次,设计师可以创建和发布精美的动画,而无需工程师精心手工重新创建它们。他们说一图胜千言,请看示例:
上述动画是在 After Effects 中创建的,可以使用简单的 JSON 文件在所有平台上进行本机渲染。
lottie 的安装
# 由于在 web 端,所以安装的是 lottie-web
pnpm add lottie-web
lottie 的使用
简单介绍 lottie 的使用
import lottie from 'lottie-web'
import animationData from 'xx/xx/xx.json'lottie.loadAnimation({animationData,loop: true,autoplay: true,renderer: 'svg',container: document.querySelector('container')
})
调用 lottie.loadAnimation() 以启动动画。它将一个对象作为唯一的参数,下面是对象中字段的解释说明:
- animationData: 包含导出的动画数据的 Object。
- path: 动画对象的相对路径。(animationData 和 path 互斥)
- loop: 动画循环次数,可选值 true/false/number
- autoplay: 准备就绪后自动开始播放,可选值 true/false
- name: 动画名称,供将来参考
- renderer: 设置渲染器,可选值 svg/canvas/html
- container: 用于渲染动画的 DOM 元素
它返回您可以通过播放、暂停、setSpeed 等方式控制的动画实例。
动画实例中的常用方法
- anim.play():播放动画
- anim.stop():停止动画
- anim.pause():暂停动画
- anim.setLocationHref(locationHref): 一个参数通常作为 'location.href' 传递。当你在 safari 中遇到掩码问题时,它很有用,因为你的 url 没有 “#” 符号。
- anim.setSpeed(speed):设置动画速度(1为正常速度)
- anim.goToAndStop(value, isFrame):跳到某个时刻并停止,第一个参数是数值,如果第二个参数为true,则第一个参数为帧,如果为false则为时间(默认为false)
- anim.goToAndPlay(value, isFrame) 跳到某个时刻并播放,第一个参数是数值,如果第二个参数为true,则第一个参数为帧,如果为false则为时间(默认为false)
- anim.setDirection(direction):设置方向 (1 为正常.)
- anim.playSegments(segments, forceFlag):第一个参数是单个数组或多个数组,每个数组有两个值(fromFrame,toFrame),第二个参数是一个布尔值,用于立即强制执行
- anim.setSubframe(flag):如果为 false,它将尊重原始 AE fps。如果为 true,它将尽可能多地更新。 (默认值为true)
- anim.destroy():销毁动画实例
Lottie 中常用的方法
- lottie.play():通过 name 来指定运行的动画
- lottie.stop():通过 name 来指定停止的动画
- lottie.setSpeed():通过 name 来指定动画的速度
- lottie.setDirection():通过 name 来指定动画的方向
- lottie.searchAnimations():查找 class 为 “lottie” 的元素
- lottie.loadAnimation():加载动画并返回要单独控制的动画实例
- lottie.destroy():销毁和释放资源,DOM 元素将被清空。
- lottie.registerAnimation():你可以直接用 registerAnimation 注册一个元素。它必须有 “data-animation-path” 属性指向 data.json 的 url
- lottie.setQuality():默认 'high',设置 'high','medium','low',或一个数字 >1 .提高播放器表现。在一些动画中,低至2不会显示任何差异。
name 为 lottie.loadAnimation() 方法中设置的 name
Events
以下是可以直接使用 element.onXxxx 绑定的事件。
- onComplete
- onLoopComplete
- onEnterFrame
- onSegmentStart
你也可以使用 addEventListener 来处理以下事件:
- complete:动画完成时触发
- loopComplete:当 loop 为 true 时,每次加载完成时触发
- enterFrame:每进入一帧就会触发,播放时每一帧都会触发一次
- segmentStart:每开始进入一帧就会触发,播放时每一帧都会触发一次
- config_ready:config 初始化时触发
- data_ready:当动画的所有部分都加载完成时
- DOMLoaded:当元素被添加到DOM中时
- destroy:当动画被销毁时触发
封装基础组件
在 vue 中为了使用方便,可以封装为一个通用组件来使用。
<template><component :is="props.tag" ref="container"><slot></slot></component>
</template><script>
import lottie from "lottie-web";
import { ref, onMounted, onUnmounted, shallowRef } from 'vue'// 默认配置
const defaultConfig = {renderer: "svg",loop: true,autoplay: true,
};const props = defineProps({tag: {type: String,default: "div",},options: {type: Object,default: () => ({}),},
})const container = ref(null)
const instance = shallowRef(null)// 处理配置 animationData 字段中 assets 部分的图片路径
// 把 动画需要的图片资源,放到 public 目录下的 lotties目录下
// 每个动画资源都在 lotties 下新建一个目录去存放
const parseAssets = (assets) => {const assetsBaseURL = process.env.VUE_APP_ROUTE_BASE_URL + '/lotties'return assets.map(item => {return {...item,u: assetsBaseURL + item.u,};});
}const init = () => {// 配置const conf = {...defaultConfig,...props.options,};const assets = parseAssets(conf.animationData.assets || []);if(conf.animationData) {conf.animationData = { ...conf.animationData, assets };}instance.value = lottie.loadAnimation({container: container.value,...conf,});
}onMounted(()=>{init();
})onUnmounted(()=>{if (instance.value && instance.value.destroy) {instance.value.destroy();}
})
</script>
原文链接:
https://juejin.cn/post/7316202809383845897