Unity网格篇Mesh(二) 介绍4.生成额外的顶点数据未计算法线计算法线没有法线vs有法线错误的UV坐标Clamping vs warpping正确的UV纹理,平铺(1,1) vs 平铺(2,1)凹凸不平的表面,产生了金…
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