Java之ThreadLocal 详解

ThreadLocal 详解

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什么是ThreadLocal?

ThreadLocal提供线程局部变量。这些变量与正常的变量不同,因为每一个线程在访问ThreadLocal实例的时候(通过其get或set方法)都有自己的、独立初始化的变量副本。ThreadLocal实例通常是类中的私有静态字段,使用它的目的是希望将状态(例如,用户ID或事物ID)与线程关联起来,并且每个线程隔离

能干吗?

实现每一个线程都有自己专属的本地变量副本(自己用自己的变量不用麻烦别人,不和其他人共享,人人有份,人各一份)。主要解决了让每个线程绑定自己的值,通过使用get()和set()方法,获取默认值或将其改为当前线程所存的副本的值从而避免了线程安全问题。比如8锁案例中,资源类是使用同一部手机,多个线程抢夺同一部手机,假如人手一份不是天下太平?

对于ThreadLocal可以提问的细节知识有很多:

ThreadLocal的key是弱引用,那么在 threadLocal.get()的时候,发生GC之后,key是否为null

ThreadLocalThreadLocalMap数据结构

ThreadLocalMapHash算法

ThreadLocalMapHash冲突如何解决?

ThreadLocalMap扩容机制?

ThreadLocalMap中过期key的清理机制?探测式清理启发式清理流程?

**ThreadLocalMap.set()**方法实现原理?

**ThreadLocalMap.get()**方法实现原理?

项目中ThreadLocal使用情况?遇到的坑?

案列

我们先给出一个简单的案例来了解ThreadLocal的基本使用

问题描述:5个销售买房子,集团只关心销售总量的准确统计数,按照总销售额统计,方便集团公司给部分发送奖金--------群雄逐鹿起纷争------为了数据安全只能加锁

class House {int saleCount = 0;public synchronized void saleHouse() {saleCount++;}}public class ThreadLocalDemo {public static void main(String[] args) {House house = new House();for (int i = 1; i <= 5; i++) {new Thread(() -> {int size = new Random().nextInt(5) + 1;System.out.println(size);for (int j = 1; j <= size; j++) {house.saleHouse();}}, String.valueOf(i)).start();}try {TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(300);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "共计卖出多少套: " + house.saleCount);}
}
/*** 3* 4* 2* 4* 2* main	共计卖出多少套: 15*/

需求变更:希望各自分灶吃饭,各凭销售本事提成,按照出单数各自统计-------比如房产中介销售都有自己的销售额指标,自己专属自己的,不和别人参和。----人手一份天下安

class House {int saleCount = 0;public synchronized void saleHouse() {saleCount++;}ThreadLocal<Integer> saleVolume = ThreadLocal.withInitial(() -> 0);public void saleVolumeByThreadLocal() {saleVolume.set(1 + saleVolume.get());}}public class ThreadLocalDemo {public static void main(String[] args) {House house = new House();for (int i = 1; i <= 5; i++) {new Thread(() -> {int size = new Random().nextInt(5) + 1;try {for (int j = 1; j <= size; j++) {house.saleHouse();house.saleVolumeByThreadLocal();}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "号销售卖出:" + house.saleVolume.get());} finally {house.saleVolume.remove();}}, String.valueOf(i)).start();}try {TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(300);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "共计卖出多少套: " + house.saleCount);}
}
/*** 3	号销售卖出:1* 4	号销售卖出:3* 5	号销售卖出:4* 2	号销售卖出:3* 1	号销售卖出:5* main	共计卖出多少套: 16*/

总结

  • 因为每个Thread内有自己的实例副本且该副本只有当前线程自己使用
  • 既然其他ThreadLocal不可访问,那就不存在多线程间共享问题
  • 统一设置初始值,但是每个线程对这个值得修改都是各自线程互相独立得
  • 如何才能不争抢
    • 加入synchronized或者Lock控制资源的访问顺序
    • 人手一份,大家各自安好,没有必要争抢

ThreadLocal的数据结构

在这里插入图片描述

Thread类有一个类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap的实例变量threadLocals,也就是说每个线程有一个自己的ThreadLocalMap

ThreadLocalMap有自己的独立实现,可以简单地将它的key视作ThreadLocalvalue为代码中放入的值(实际上key并不是ThreadLocal本身,而是它的一个弱引用)。

每个线程在往ThreadLocal里放值的时候,都会往自己的ThreadLocalMap里存,读也是以ThreadLocal作为引用,在自己的map里找对应的key,从而实现了线程隔离

ThreadLocalMap有点类似HashMap的结构,只是HashMap是由数组+链表实现的,而ThreadLocalMap中并没有链表结构。

我们还要注意Entry, 它的keyThreadLocal<?> k ,继承自WeakReference, 也就是我们常说的弱引用类型。

这里提到了弱引用,我们需要了解Java中四种引用类型:

  • 强引用:
    • 对于强引用的对象,就算是出现了OOM也不会对该对象进行回收,死都不收,当一个对象被强引用变量引用时,它处于可达状态,是不可能被垃圾回收机制回收的,即使该对象以后永远都不会被用到,JVM也不会回收,因此强引用是造成Java内存泄露的主要原因之一(不再会被使用的对象或者变量占用的内存不能被回收,就是内存泄漏)。
  • 软引用:
    • 是一种相对强引用弱化了一些的引用,对于只有软引用的对象而言,当系统内存充足时,不会被回收,当系统内存不足时,他会被回收,软引用通常用在对内存敏感的程序中,比如高速缓存,内存够用就保留,不够用就回收。
  • 弱引用:
    • 比软引用的生命周期更短,对于只有弱引用的对象而言,只要垃圾回收机制一运行,不管JVM的内存空间是否足够,都会回收该对象占用的内存
  • 软引用和弱引用的使用场景----->假如有一个应用需要读取大量的本地图片:
    • 如果每次读取图片都从硬盘读取则会严重影响性能
    • 如果一次性全部加载到内存中又可能会造成内存溢出
    • 此时使用软应用来解决,设计思路时:用一个HashMap来保存图片的路径和与相应图片对象关联的软引用之间的映射关系,在内存不足时,JVM会自动回收这些缓存图片对象所占用的空间,有效避免了OOM的问题
  • 虚引用:
    • 虚引用必须和引用队列联合使用,如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都有可能被垃圾回收器回收,它不能单独使用也不能通过它访问对象。
    • 虚引用的主要作用是跟踪对象被垃圾回收的状态。仅仅是提供了一种确保对象被finalize后,做某些事情的通知机制。换句话说就是在对象被GC的时候会收到一个系统通知或者后续添加进一步的处理,用来实现比finalize机制更灵活的回收操作。

image.png

  • 为什么要用弱引用:

    • 当方法执行完毕后,栈帧销毁,强引用t1也就没有了,但此时线程的ThreadLocalMap里某个entry的Key引用还指向这个对象,若这个Key是强引用,就会导致Key指向的ThreadLocal对象即V指向的对象不能被gc回收,造成内存泄露
    • 若这个引用时弱引用就大概率会减少内存泄漏的问题(当然,还得考虑key为null这个坑),使用弱引用就可以使ThreadLocal对象在方法执行完毕后顺利被回收且entry的key引用指向为null
  • 这里有个需要注意的问题:

    • ThreadLocalMap使用ThreadLocal的弱引用作为Key,如果一个ThreadLocal没有外部强引用引用他,那么系统gc时,这个ThreadLocal势必会被回收,这样一来,ThreadLocalMap中就会出现Key为null的Entry,就没有办法访问这些Key为null的Entry的value,如果当前线程迟迟不结束的话(好比正在使用线程池),这些key为null的Entry的value就会一直存在一条强引用链
    • 虽然弱引用,保证了Key指向的ThreadLocal对象能够被及时回收,但是v指向的value对象是需要ThreadLocalMap调用get、set时发现key为null时才会去回收整个entry、value,因此弱引用不能100%保证内存不泄露,我们要在不使用某个ThreadLocal对象后,手动调用remove方法来删除它,尤其是在线程池中,不仅仅是内存泄漏的问题,因为线程池中的线程是重复使用的,意味着这个线程的ThreadLocalMap对象也是重复使用的,如果我们不手动调用remove方法,那么后面的线程就有可能获取到上个线程遗留下来的value值,造成bug。

GC 之后key是否为null?

我们使用反射的方式来看看GCThreadLocal中的数据情况:

public class ThreadLocalDemo {public static void main(String[] args) throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException, InterruptedException {Thread t = new Thread(()->test("abc",false));t.start();t.join();System.out.println("--gc后--");Thread t2 = new Thread(() -> test("def", true));t2.start();t2.join();}private static void test(String s,boolean isGC)  {try {new ThreadLocal<>().set(s);if (isGC) {System.gc();}Thread t = Thread.currentThread();Class<? extends Thread> clz = t.getClass();Field field = clz.getDeclaredField("threadLocals");field.setAccessible(true);Object threadLocalMap = field.get(t);Class<?> tlmClass = threadLocalMap.getClass();Field tableField = tlmClass.getDeclaredField("table");tableField.setAccessible(true);Object[] arr = (Object[]) tableField.get(threadLocalMap);for (Object o : arr) {if (o != null) {Class<?> entryClass = o.getClass();Field valueField = entryClass.getDeclaredField("value");Field referenceField = entryClass.getSuperclass().getSuperclass().getDeclaredField("referent");valueField.setAccessible(true);referenceField.setAccessible(true);System.out.println(String.format("弱引用key:%s,值:%s", referenceField.get(o), valueField.get(o)));}}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}
}

结果如下:

弱引用key:java.lang.ThreadLocal@433619b6,值:abc
弱引用key:java.lang.ThreadLocal@418a15e3,值:java.lang.ref.SoftReference@bf97a12
--gc后--
弱引用key:null,值:def

如果我们的强引用不存在的话,那么 key 就会被回收,也就是会出现我们 value 没被回收,key 被回收,导致 value 永远存在,出现内存泄漏。

ThreadLocal.set()方法源码详解

在这里插入图片描述

ThreadLocal中的set方法原理如上图所示,很简单,主要是判断ThreadLocalMap是否存在,然后使用ThreadLocal中的set方法进行数据处理。

代码如下:

public void set(T value) {Thread t = Thread.currentThread();ThreadLocalMap map = getMap(t);if (map != null)map.set(this, value);elsecreateMap(t, value);
}void createMap(Thread t, T firstValue) {t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

主要的核心逻辑还是在ThreadLocalMap中的,一步步往下看,后面还有更详细的剖析。

ThreadLocalMap Hash算法

既然是Map结构,那么ThreadLocalMap当然也要实现自己的hash算法来解决散列表数组冲突问题。

int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

ThreadLocalMaphash算法很简单,这里i就是当前key在散列表中对应的数组下标位置。

这里最关键的就是threadLocalHashCode值的计算,ThreadLocal中有一个属性为HASH_INCREMENT = 0x61c88647

public class ThreadLocal<T> {private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;private static int nextHashCode() {return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);}static class ThreadLocalMap {ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);size = 1;setThreshold(INITIAL_CAPACITY);}}
}

每当创建一个ThreadLocal对象,这个ThreadLocal.nextHashCode 这个值就会增长 0x61c88647

这个值很特殊,它是斐波那契数 也叫 黄金分割数hash增量为 这个数字,带来的好处就是 hash 分布非常均匀

ThreadLocalMap Hash冲突

注明: 下面所有示例图中,绿色块Entry代表正常数据灰色块代表Entrykey值为null已被垃圾回收白色块表示Entrynull

虽然ThreadLocalMap中使用了黄金分隔数来作为hash计算因子,大大减少了Hash冲突的概率,但是仍然会存在冲突。

HashMap中解决冲突的方法是在数组上构造一个链表结构,冲突的数据挂载到链表上,如果链表长度超过一定数量则会转化成红黑树

ThreadLocalMap中并没有链表结构,所以这里不能适用HashMap解决冲突的方式了。

如上图所示,如果我们插入一个value=27的数据,通过hash计算后应该落入第4个槽位中,而槽位4已经有了Entry数据。

此时就会线性向后查找,一直找到Entrynull的槽位才会停止查找,将当前元素放入此槽位中。当然迭代过程中还有其他的情况,比如遇到了Entry不为nullkey值相等的情况,还有Entry中的key值为null的情况等等都会有不同的处理,后面会一一详细讲解。

这里还画了一个Entry中的keynull的数据(Entry=2的灰色块数据),因为key值是弱引用类型,所以会有这种数据存在。在set过程中,如果遇到了key过期的Entry数据,实际上是会进行一轮探测式清理操作的,具体操作方式后面会讲到。

ThreadLocalMap.set()详解

ThreadLocalMap.set()原理图解

看完了ThreadLocal hash算法后,我们再来看set是如何实现的。

ThreadLocalMapset数据(新增或者更新数据)分为好几种情况,针对不同的情况我们画图来说说明。

第一种情况: 通过hash计算后的槽位对应的Entry数据为空:

img

这里直接将数据放到该槽位即可。

第二种情况: 槽位数据不为空,key值与当前ThreadLocal通过hash计算获取的key值一致:

img

这里直接更新该槽位的数据。

第三种情况: 槽位数据不为空,往后遍历过程中,在找到Entrynull的槽位之前,没有遇到key过期的Entry

img

遍历散列数组,线性往后查找,如果找到Entrynull的槽位,则将数据放入该槽位中,或者往后遍历过程中,遇到了key值相等的数据,直接更新即可。

第四种情况: 槽位数据不为空,往后遍历过程中,在找到Entrynull的槽位之前,遇到key过期的Entry,如下图,往后遍历过程中,一到了index=7的槽位数据Entrykey=null

img

散列数组下标为7位置对应的Entry数据keynull,表明此数据key值已经被垃圾回收掉了,此时就会执行replaceStaleEntry()方法,该方法含义是替换过期数据的逻辑,以index=7位起点开始遍历,进行探测式数据清理工作。

初始化探测式清理过期数据扫描的开始位置:slotToExpunge = staleSlot = 7

以当前staleSlot开始 向前迭代查找,找其他过期的数据,然后更新过期数据起始扫描下标slotToExpungefor循环迭代,直到碰到Entrynull结束。

如果找到了过期的数据,继续向前迭代,直到遇到Entry=null的槽位才停止迭代,如下图所示,slotToExpunge被更新为0

img

以当前节点(index=7)向前迭代,检测是否有过期的Entry数据,如果有则更新slotToExpunge值。碰到null则结束探测。以上图为例slotToExpunge被更新为0。

上面向前迭代的操作是为了更新探测清理过期数据的起始下标slotToExpunge的值,这个值在后面会讲解,它是用来判断当前过期槽位staleSlot之前是否还有过期元素。

接着开始以staleSlot位置(index=7)向后迭代,如果找到了相同key值的Entry数据:

img

从当前节点staleSlot向后查找key值相等的Entry元素,直到Entrynull则停止寻找。通过上图可知,此时table中没有key值相同的Entry

创建新的Entry,替换table[stableSlot]位置:

img

替换完成后也是进行过期元素清理工作,清理工作主要是有两个方法:expungeStaleEntry()cleanSomeSlots(),具体细节后面会讲到,请继续往后看

ThreadLocalMap.set()源码详解

上面已经用图的方式解析了set()实现的原理,其实已经很清晰了,我们接着再看下源码:

java.lang.ThreadLocal.ThreadLocalMap.set():

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {Entry[] tab = table;int len = tab.length;int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {ThreadLocal<?> k = e.get();if (k == key) {e.value = value;return;}if (k == null) {replaceStaleEntry(key, value, i);return;}}tab[i] = new Entry(key, value);int sz = ++size;if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)rehash();
}

这里会通过key来计算在散列表中的对应位置,然后以当前key对应的桶的位置向后查找,找到可以使用的桶。

Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

什么情况下桶才是可以使用的呢?

  1. k = key 说明是替换操作,可以使用
  2. 碰到一个过期的桶,执行替换逻辑,占用过期桶
  3. 查找过程中,碰到桶中Entry=null的情况,直接使用

接着就是执行for循环遍历,向后查找,我们先看下nextIndex()prevIndex()方法实现:

img

private static int nextIndex(int i, int len) {return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}private static int prevIndex(int i, int len) {return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
}

接着看剩下for循环中的逻辑:

  1. 遍历当前key值对应的桶中Entry数据为空,这说明散列数组这里没有数据冲突,跳出for循环,直接set数据到对应的桶中
  2. 如果key值对应的桶中Entry数据不为空 2.1 如果k = key,说明当前set操作是一个替换操作,做替换逻辑,直接返回 2.2 如果key = null,说明当前桶位置的Entry是过期数据,执行replaceStaleEntry()方法(核心方法),然后返回
  3. for循环执行完毕,继续往下执行说明向后迭代的过程中遇到了entrynull的情况 3.1 在Entrynull的桶中创建一个新的Entry对象 3.2 执行++size操作
  4. 调用cleanSomeSlots()做一次启发式清理工作,清理散列数组中Entrykey过期的数据 4.1 如果清理工作完成后,未清理到任何数据,且size超过了阈值(数组长度的2/3),进行rehash()操作 4.2 rehash()中会先进行一轮探测式清理,清理过期key,清理完成后如果size >= threshold - threshold / 4,就会执行真正的扩容逻辑(扩容逻辑往后看)

接着重点看下replaceStaleEntry()方法,replaceStaleEntry()方法提供替换过期数据的功能,我们可以对应上面第四种情况的原理图来再回顾下,具体代码如下:

java.lang.ThreadLocal.ThreadLocalMap.replaceStaleEntry():

private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,int staleSlot) {Entry[] tab = table;int len = tab.length;Entry e;int slotToExpunge = staleSlot;for (int i = prevIndex(staleSlot, len);(e = tab[i]) != null;i = prevIndex(i, len))if (e.get() == null)slotToExpunge = i;for (int i = nextIndex(staleSlot, len);(e = tab[i]) != null;i = nextIndex(i, len)) {ThreadLocal<?> k = e.get();if (k == key) {e.value = value;tab[i] = tab[staleSlot];tab[staleSlot] = e;if (slotToExpunge == staleSlot)slotToExpunge = i;cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);return;}if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)slotToExpunge = i;}tab[staleSlot].value = null;tab[staleSlot] = new Entry(key, value);if (slotToExpunge != staleSlot)cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);

slotToExpunge表示开始探测式清理过期数据的开始下标,默认从当前的staleSlot开始。以当前的staleSlot开始,向前迭代查找,找到没有过期的数据,for循环一直碰到Entrynull才会结束。如果向前找到了过期数据,更新探测清理过期数据的开始下标为i,即slotToExpunge=i

for (int i = prevIndex(staleSlot, len);(e = tab[i]) != null;i = prevIndex(i, len)){if (e.get() == null){slotToExpunge = i;}
}

接着开始从staleSlot向后查找,也是碰到Entrynull的桶结束。 如果迭代过程中,碰到k == key,这说明这里是替换逻辑,替换新数据并且交换当前staleSlot位置。如果slotToExpunge == staleSlot,这说明replaceStaleEntry()一开始向前查找过期数据时并未找到过期的Entry数据,接着向后查找过程中也未发现过期数据,修改开始探测式清理过期数据的下标为当前循环的index,即slotToExpunge = i。最后调用cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);进行启发式过期数据清理

if (k == key) {e.value = value;tab[i] = tab[staleSlot];tab[staleSlot] = e;if (slotToExpunge == staleSlot)slotToExpunge = i;cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);return;
}

leanSomeSlots()expungeStaleEntry()方法后面都会细讲,这两个是和清理相关的方法,一个是过期key相关Entry的启发式清理(Heuristically scan),另一个是过期key相关Entry的探测式清理。

如果k != key则会接着往下走,k == null说明当前遍历的Entry是一个过期数据,slotToExpunge == staleSlot说明,一开始的向前查找数据并未找到过期的Entry。如果条件成立,则更新slotToExpunge 为当前位置,这个前提是前驱节点扫描时未发现过期数据。

if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)slotToExpunge = i;

往后迭代的过程中如果没有找到k == key的数据,且碰到Entrynull的数据,则结束当前的迭代操作。此时说明这里是一个添加的逻辑,将新的数据添加到table[staleSlot] 对应的slot中。

tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);

最后判断除了staleSlot以外,还发现了其他过期的slot数据,就要开启清理数据的逻辑:

if (slotToExpunge != staleSlot)cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);

ThreadLocalMap过期key的探测式清理流程

上面我们有提及ThreadLocalMap的两种过期key数据清理方式:探测式清理启发式清理

我们先讲下探测式清理,也就是expungeStaleEntry方法,遍历散列数组,从开始位置向后探测清理过期数据,将过期数据的Entry设置为null,沿途中碰到未过期的数据则将此数据rehash后重新在table数组中定位,如果定位的位置已经有了数据,则会将未过期的数据放到最靠近此位置的Entry=null的桶中,使rehash后的Entry数据距离正确的桶的位置更近一些。操作逻辑如下:

img

如上图,set(27) 经过hash计算后应该落到index=4的桶中,由于index=4桶已经有了数据,所以往后迭代最终数据放入到index=7的桶中,放入后一段时间后index=5中的Entry数据key变为了null

img

如果再有其他数据setmap中,就会触发探测式清理操作。

如上图,执行探测式清理后,index=5的数据被清理掉,继续往后迭代,到index=7的元素时,经过rehash后发现该元素正确的index=4,而此位置已经有了数据,往后查找离index=4最近的Entry=null的节点(刚被探测式清理掉的数据:index=5),找到后移动index= 7的数据到index=5中,此时桶的位置离正确的位置index=4更近了。

经过一轮探测式清理后,key过期的数据会被清理掉,没过期的数据经过rehash重定位后所处的桶位置理论上更接近i= key.hashCode & (tab.len - 1)的位置。这种优化会提高整个散列表查询性能。

接着看下expungeStaleEntry()具体流程,我们还是以先原理图后源码讲解的方式来一步步梳理:

img

我们假设expungeStaleEntry(3) 来调用此方法,如上图所示,我们可以看到ThreadLocalMaptable的数据情况,接着执行清理操作:

img

第一步是清空当前staleSlot位置的数据,index=3位置的Entry变成了null。然后接着往后探测:

img

执行完第二步后,index=4 的元素挪到 index=3 的槽位中。

继续往后迭代检查,碰到正常数据,计算该数据位置是否偏移,如果被偏移,则重新计算slot位置,目的是让正常数据尽可能存放在正确位置或离正确位置更近的位置

img

在往后迭代的过程中碰到空的槽位,终止探测,这样一轮探测式清理工作就完成了,接着我们继续看看具体实现源代码

private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {Entry[] tab = table;int len = tab.length;tab[staleSlot].value = null;tab[staleSlot] = null;size--;Entry e;int i;for (i = nextIndex(staleSlot, len);(e = tab[i]) != null;i = nextIndex(i, len)) {ThreadLocal<?> k = e.get();if (k == null) {e.value = null;tab[i] = null;size--;} else {int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);if (h != i) {tab[i] = null;while (tab[h] != null)h = nextIndex(h, len);tab[h] = e;}}}return i;
}

这里我们还是以staleSlot=3 来做示例说明,首先是将tab[staleSlot]槽位的数据清空,然后设置size-- 接着以staleSlot位置往后迭代,如果遇到k==null的过期数据,也是清空该槽位数据,然后size--

ThreadLocal<?> k = e.get();if (k == null) {e.value = null;tab[i] = null;size--;
} 

如果key没有过期,重新计算当前key的下标位置是不是当前槽位下标位置,如果不是,那么说明产生了hash冲突,此时以新计算出来正确的槽位位置往后迭代,找到最近一个可以存放entry的位置。

int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
if (h != i) {tab[i] = null;while (tab[h] != null)h = nextIndex(h, len);tab[h] = e;
}

这里是处理正常的产生Hash冲突的数据,经过迭代后,有过Hash冲突数据的Entry位置会更靠近正确位置,这样的话,查询的时候 效率才会更高。

ThreadLocalMap扩容机制

ThreadLocalMap.set()方法的最后,如果执行完启发式清理工作后,未清理到任何数据,且当前散列数组中Entry的数量已经达到了列表的扩容阈值(len*2/3),就开始执行rehash()逻辑:

if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)rehash();

接着看下rehash()具体实现:

private void rehash() {expungeStaleEntries();if (size >= threshold - threshold / 4)resize();
}private void expungeStaleEntries() {Entry[] tab = table;int len = tab.length;for (int j = 0; j < len; j++) {Entry e = tab[j];if (e != null && e.get() == null)expungeStaleEntry(j);}
}

这里首先是会进行探测式清理工作,从table的起始位置往后清理,上面有分析清理的详细流程。清理完成之后,table中可能有一些keynullEntry数据被清理掉,所以此时通过判断size >= threshold - threshold / 4 也就是size >= threshold* 3/4 来决定是否扩容。

我们还记得上面进行rehash()的阈值是size >= threshold,所以当面试官套路我们ThreadLocalMap扩容机制的时候 我们一定要说清楚这两个步骤:

img

接着看看具体的resize()方法,为了方便演示,我们以oldTab.len=8来举例:

img

扩容后的tab的大小为oldLen * 2,然后遍历老的散列表,重新计算hash位置,然后放到新的tab数组中,如果出现hash冲突则往后寻找最近的entrynull的槽位,遍历完成之后,oldTab中所有的entry数据都已经放入到新的tab中了。重新计算tab下次扩容的阈值,具体代码如下:

private void resize() {Entry[] oldTab = table;int oldLen = oldTab.length;int newLen = oldLen * 2;Entry[] newTab = new Entry[newLen];int count = 0;for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {Entry e = oldTab[j];if (e != null) {ThreadLocal<?> k = e.get();if (k == null) {e.value = null;} else {int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);while (newTab[h] != null)h = nextIndex(h, newLen);newTab[h] = e;count++;}}}setThreshold(newLen);size = count;table = newTab;
}

hreadLocalMap.get()详解

上面已经看完了set()方法的源码,其中包括set数据、清理数据、优化数据桶的位置等操作,接着看看get()操作的原理。

ThreadLocalMap.get()图解

第一种情况: 通过查找key值计算出散列表中slot位置,然后该slot位置中的Entry.key和查找的key一致,则直接返回:

img

第二种情况: slot位置中的Entry.key和要查找的key不一致:

img

我们以get(ThreadLocal1)为例,通过hash计算后,正确的slot位置应该是 4,而index=4的槽位已经有了数据,且key值不等于ThreadLocal1,所以需要继续往后迭代查找。

迭代到index=5的数据时,此时Entry.key=null,触发一次探测式数据回收操作,执行expungeStaleEntry()方法,执行完后,index 5,8的数据都会被回收,而index 6,7的数据都会前移。index 6,7前移之后,继续从 index=5 往后迭代,于是就在 index=5 找到了key值相等的Entry数据,如下图所示:

img

ThreadLocalMap过期 key 的启发式清理流程

上面多次提及到ThreadLocalMap过期 key 的两种清理方式:探测式清理(expungeStaleEntry())启发式清理(cleanSomeSlots())

探测式清理是以当前Entry 往后清理,遇到值为null则结束清理,属于线性探测清理

而启发式清理被作者定义为:Heuristically scan some cells looking for stale entries.

img

private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {boolean removed = false;Entry[] tab = table;int len = tab.length;do {i = nextIndex(i, len);Entry e = tab[i];if (e != null && e.get() == null) {n = len;removed = true;i = expungeStaleEntry(i);}} while ( (n >>>= 1) != 0);return removed;
}

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EasyNVS云管理平台具备汇聚与管理EasyGBS、EasyNVR等平台的能力&#xff0c;可以将接入的视频资源实现统一的视频能力输出&#xff0c;支持远程可视化运维等管理功能&#xff0c;还能解决设备现场没有固定公网IP却需要在公网直播的需求。 有用户反馈&#xff0c;在长时间不间断…

CGAL的D维范围树和线段树

范围树和线段树是两种数据结构&#xff0c;用于高效地处理和查询数据。 范围树&#xff08;Range Tree&#xff09;是一种二叉树&#xff0c;它通过递归地将每个节点分割成两个子节点来存储一个点集。每个节点表示一个范围&#xff0c;并且存储该范围内所有点的最小和最大值。范…

静物摄影在UE5里运用几点记要

被摄体&#xff0c;相机与光源的关系&#xff0c;要增强立体感&#xff0c;摄像机与光源的位置关系要错开&#xff1b;b的立体感要更强 漫反射与点光源&#xff0c;UE5太阳光属于漫反射&#xff0c;整体比较柔和&#xff0c;但是阴影处比较黑&#xff1b;摄影棚会用反光板来增亮…

【模型】模型量化技术:动态范围、全整数和Float16量化

目录 一 动态范围量化 二 全整数量化 三 float16量化 通常&#xff0c;表示神经网络的数据类型是32位浮点数&#xff08;float32&#xff09;&#xff0c;这种数据类型可以提供高精度的计算&#xff0c;但是在计算资源和存储空间有限的设备上运行神经网络时&#xff0c;会带…

SpringBoot 异步编程浅谈

1. 需求背景 当我们需要提高系统的并发性能时&#xff0c;我们可以将耗时的操作异步执行&#xff0c;从而避免线程阻塞&#xff0c;提高系统的并发性能。例如&#xff0c;在处理大量的并发请求时&#xff0c;如果每个请求都是同步阻塞的方式处 理&#xff0c;系统的响应时间会…

Git使用教程 gittutorial

该教程对该文章的翻译&#xff1a;https://git-scm.com/docs/gittutorial 本文介绍怎用使用 Git 导入新的工程、修改文件及如何其他人同步开发。 首先&#xff0c; 可以使用以下指令获取文档帮助 git help log笔者注&#xff1a;不建议看这个文档&#xff0c;标准的语法介绍…

FreeRTOS的学习

1.创建函数和删除 动态创建为FreeRTOS分配的堆栈&#xff08;方便&#xff09;&#xff0c;而静态创建为人为分配空间。动态应用多任务中必须有while&#xff08;1&#xff09;否则只会执行一次任务中的延时要用 vTaskDelay(500); 延时期间执行其它任务 任务中的延时使…

postman进阶使用

前言 对于postman的基础其实很容易上手实现&#xff0c;也有很多教程。 对于小编我来说&#xff0c;也基本可以实现开发任务。 但是今年我们的高级测试&#xff0c;搞了一下postman&#xff0c;省去很多工作&#xff0c;让我感觉很有必要学一下 这篇文章是在 高级测试工程师ht…

01-Spring Security框架的认证和授权测试

Spring Security 介绍 认证功能与业务无关几乎是每个项目都要具备的功能,市面上有很多认证框架如Apache Shiro、CAS、Spring Security等 Spring Security是Spring家族的一份子且和Spring Cloud集成的很好&#xff0c;所以本项目采用Spring Security作为认证服务的技术框架 …

vue3(六)-基础入门之自定义组件与插槽、ref通信

一、全局组件 html: <div id"app"><mytemplace></mytemplace> </div>javascript: <script>const { createApp } Vueconst app createApp({})app.component(mytemplace, {template: <div><button>返回</button>…

canvas随机绘制100个五角星

canvas实例应用100 专栏提供canvas的基础知识&#xff0c;高级动画&#xff0c;相关应用扩展等信息。 canvas作为html的一部分&#xff0c;是图像图标地图可视化的一个重要的基础&#xff0c;学好了canvas&#xff0c;在其他的一些应用上将会起到非常重要的帮助。 文章目录 示例…

element-plus修改主题颜色

一、自定义scss文件 在src\css\styles\element目录下新建index.scss 代码如下 forward "element-plus/theme-chalk/src/common/var.scss" with ($colors: ("primary": ("base": #d61b1a,"color": #fff,),) );use "element-plus…

Java - 工厂设计模式

Java - 工厂设计模式 一. 简介二. 例子2.1 定义抽象类2.2 定义子类2.3 创建工厂2.4 测试 三. JDK中使用工厂模式的案例 前言 这是我在这个网站整理的笔记,有错误的地方请指出&#xff0c;关注我&#xff0c;接下来还会持续更新。 作者&#xff1a;神的孩子都在歌唱 工厂设计模式…

Day73力扣打卡

打卡记录 统计移除递增子数组的数目 II&#xff08;双指针&#xff09; 链接 class Solution:def incremovableSubarrayCount(self, a: List[int]) -> int:n len(a)i 0while i < n - 1 and a[i] < a[i 1]:i 1if i n - 1: # 每个非空子数组都可以移除return n …

普中STM32-PZ6806L开发板(STM32CubeMX创建项目并点亮LED灯)

简介 搭建一个用于驱动 STM32F103ZET6 GPIO点亮LED灯的任务;电路原理图 LED电路原理图 芯片引脚连接LED驱动引脚原理图 创建一个点亮LED灯的Keil 5项目 创建STM32CubeMX项目 New Project -> 单击 -> 芯片搜索STM32F103ZET6->双击创建 初始化时钟 调试设置 一…

双侧电源系统距离保护MATLAB仿真模型

微❤关注“电气仔推送”获得资料&#xff08;专享优惠&#xff09; 系统原始数据 双侧电源系统模型如图所示&#xff1a; 仿真模型搭建 将线路AB分成Line1和Line2&#xff0c;将线路BC分成Line3和Line4&#xff0c;用三相电压电流测量模块作为系统母线&#xff0c;根据系统已…

洛谷 P1387 最大正方形 刷题笔记

P1387 最大正方形 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) 找出一个 由数字1组成的最大正方形 输出该正方形的边长 &#xff1b; 思路 dp 画图模拟 可以发现 当 当前点a[i][j]1,满足构成正方形的初步条件 而当前点能构成的最大正方形长度 由它的左上角 左边和上边…

新手为什么跟着大型机构交易?fpmarkets总结理由

正所谓方向不对努力白费&#xff0c;这也就是为什么fpmarkets建议新手在刚开始的时候&#xff0c;跟着大型机构进行交易。 这些大型机构包括中央银行、巨额对冲基金、投资和保险公司等等&#xff0c;首先fpmarkets认为这些大型机构的交易量巨大&#xff0c;能够影响市场的走势。…

LeetCode刷题--- N 皇后

个人主页&#xff1a;元清加油_【C】,【C语言】,【数据结构与算法】-CSDN博客 个人专栏 力扣递归算法题 http://t.csdnimg.cn/yUl2I 【C】 http://t.csdnimg.cn/6AbpV 数据结构与算法 ​​​​​​http://t.csdnimg.cn/hKh2l 前言&#xff1a;这个专栏主要讲述递归…

ARCGIS PRO SDK 要素空间关系

一、要素与要素查询&#xff0c;返回的是bool值 1、 Touches 判断几何要素是否接触 Touches 如果 geometry1 与 geometry2 接触&#xff0c;则返回 true&#xff0c;否则 false。 touches GeometryEngine.Instance.Touches(Geometry1, Geometry2) 2、…