目录
一、类变量和类方法
(一)类变量/静态变量
类变量内存布局
类变量使用注意事项和细节
(二)类方法
类方法经典的使用场景
类方法使用注意事项和细节
二、理解main方法语法
三、代码块
代码块使用注意事项和细节
四、单例设计模式
饿汉式和懒汉式的比较
五、final关键字
六、抽象类
抽象类的最佳实践——模版设计模式
七、接口
实现接口vs继承类
接口的多态特性
八、内部类
(一)局部内部类
(二)匿名内部类(重要)
匿名内部类实践
(三)成员内部类
(四)静态内部类
一、类变量和类方法
(一)类变量/静态变量
有一群小孩在玩游戏,不时有新的小孩加入,请问如何知道现在共有多少人在玩?
原有的方法:
package com.hspedu.static_;public class ChildGame {public static void main(String[] args) {int count = 0;Child child1 = new Child("小哈");Child child2 = new Child("小黑");Child child3 = new Child("小红");child1.join();count++;child2.join();count++;child3.join();count++;System.out.println(count);}
}
class Child {private String name;public Child(String name) {this.name = name;}public void join() {System.out.println(name + "加入了游戏...");}
}
存在问题:count是一个独立于对象/类的变量,以后访问count很麻烦,没有使用到OOP,因此引出类变量/静态变量。
改进:
package com.hspedu.static_;public class ChildGame {public static void main(String[] args) {Child child1 = new Child("小哈");Child child2 = new Child("小黑");Child child3 = new Child("小红");child1.join();child1.count++;child2.join();child2.count++;child3.join();child3.count++;//类变量可以通过类名访问System.out.println(Child.count); //3System.out.println(child1.count); //3System.out.println(child2.count); //3System.out.println(child3.count); //3}
}
class Child {private String name;// 定义一个变量count,是一个类变量/静态变量// 该变量最大的特点就是会被Child类的所有对象实例共享public static int count = 0;public Child(String name) {this.name = name;}public void join() {System.out.println(name + "加入了游戏...");}
}
类变量内存布局
1、类变量:也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值。同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。
2、定义类变量:
访问修饰符 static 数据类型 变量名; (推荐)
static 访问修饰符 数据类型 变量名;
3、访问类变量:
类名.类变量名 (推荐)
对象名.类变量名
静态变量的访问修饰符的访问权限和范围和普通属性是一样的
类变量使用注意事项和细节
1、什么时候需要用类变量:当需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量)。比如:定义学生类,统计所有学生共交多少钱。
2、类变量与实例变量(普通属性)的区别:类变量是该类所有对象共享的,而实例变量是每个变量独享的。
3、加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量/普通属性/普通成员变量/非静态成员变量。
4、类变量可以通过 类名.类变量名 或者 对象名.类变量名 来访问,但java设计者推荐使用 类名.类变量名方式访问(前提是满足访问修饰符的访问权限和范围)。
5、实例变量不能通过 类名.类变量名 方式访问。
6、类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使没有创建对象,只有类加载了,就可以使用类变量了。
7、类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁。
(二)类方法
类方法也叫静态方法。
基本语法:
访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){ } (推荐)
static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){ }
类方法的调用:
类名.方法名
对象名.方法名
前提是满足访问修饰符的访问权限和范围
package com.hspedu.static_;public class StaticMethod {public static void main(String[] args) {Student tom = new Student("tom");tom.payFee(100);Student mary = new Student("mary");mary.payFee(200);Student.showFee(); //总学费有:300.0}
}
class Student {private String name;// 定义一个静态变量,来累积学生的学费private static double fee = 0;public Student(String name) {this.name = name;}// 1、当方法使用了static修饰后,该方法就是静态方法// 2、静态方法就可以访问静态属性/变量public static void payFee(double fee) {Student.fee += fee;}public static void showFee() {System.out.println("总学费有:" + Student.fee);}
}
类方法经典的使用场景
当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率。比如:工具类中的方法utils Math类、Arrays类、Collections集合类。
在程序员实际开发,往往会将一些通用的方法,设计成静态方法,这样不需要创建对象就可以使用了,比如打印一维数组,冒泡排序,完成某个计算任务等...
类方法使用注意事项和细节
1、类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区:
类方法中无this的参数
普通方法中隐含着this的参数
2、类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用
3、普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用
4、类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super;普通方法(成员方法)可以
5、类方法(静态方法)只能访问静态变量 或 静态方法
6、普通成员方法,既可以访问普通变量(方法),也可以访问静态变量(方法)
二、理解main方法语法
public static void main(String[] args){ }
1、main方法是虚拟机调用
2、java虚拟机需要调用类的main方法,所以该方法的访问权限必须是public
3、java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static
4、该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数
5、java执行的程序 参数1 参数2 参数3
如果希望idea里也能传参:
在main()方法中,可以直接调用main方法所在类的静态方法或静态属性。但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员。
三、代码块
代码块又称为初始化块,属于类中的成员(即是类的一部分),类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来。但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用。
基本语法:
修饰符 {
代码
};
1、修饰符可选,要写的话,也只能写static
2、代码块分为两类,使用static修饰的叫静态代码块,没有static修饰的叫普通代码块/非静态代码块
3、逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)
4、;可以写上,也可以省略
代码块的好处:
1、相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作
2、如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性
package com.hspedu.codeblock_;public class CodeBlock01 {public static void main(String[] args) {Movie movie1 = new Movie("你好1");System.out.println("===============");Movie movie2 = new Movie("你好2",100,"小哈");}
}
class Movie {private String name;private double price;private String director;//这样不管调用哪个构造器创建对象,都会先调用代码块的内容//代码块的优先级高于构造器{System.out.println("电影屏幕打开...");System.out.println("广告开始...");System.out.println("电影正式开始...");};// 3个构造器->重载public Movie(String name) {System.out.println("Movie(String name)被调用");this.name = name;}public Movie(String name, double price) {System.out.println("Movie(String name, double price)被调用");this.name = name;this.price = price;}public Movie(String name, double price, String director) {System.out.println("Movie(String name, double price, String director)被调用");this.name = name;this.price = price;this.director = director;}
}
代码块使用注意事项和细节
1、static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次;如果是普通代码块,每创建一个对象(new),就执行。
2、类什么时候被加载(重要)
①创建对象实例时(new)
②创建子类对象实例时,父类也会被加载
③使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
举例:
①创建对象实例时(new)
②创建子类对象实例时,父类也会被加载
③使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
3、普通的代码块,在创建对象实例(new)时,会被隐式的调用。被创建一次,就会调用一次。如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行。
4、创建一个对象时,在一个类调用顺序是(重点、难点):
①调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按定义的顺序调用)
②调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个普通变量初始化,则按定义的顺序调用)
③调用构造方法
5、构造方法(构造器)的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块。静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时就执行完毕。
6、创建一个子类对象时(继承关系),他们的静态代码块、静态属性初始化、普通代码块、普通属性初始化、构造方法的调用顺序如下:
①父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义的顺序执行)
②子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义的顺序执行)
③父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义的顺序执行)
④父类的构造方法
⑤子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义的顺序执行)
⑥子类的构造方法
7、静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员。
四、单例设计模式
什么是设计模式?(静态方法和属性的经典使用)
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,用不同的棋谱,免去自己再思考和摸索。
什么是单例设计模式?单例(单个的实例)
1、所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法
2、单例设计模式有两种方式:(1)饿汉式 (2)懒汉式
单例模式应用实例:
(1)构造器私有化(防止直接new)
(2)类的内部创建对象
(3)向外暴露一个静态的公共方法(getInstance)
(1)饿汉式单例模式
饿汉式可能造成创建了对象但是没有使用,造成资源浪费
package com.hspedu.single_;public class SingleTon01 {public static void main(String[] args) {System.out.println(GirlFriend.n);GirlFriend instance1 = GirlFriend.getInstance();System.out.println(instance1);GirlFriend instance2 = GirlFriend.getInstance();System.out.println(instance2);System.out.println(instance1 == instance2);}
}class GirlFriend {private String name;public static int n = 1012;//在类的内部直接创建(为了能够在静态方法中返回gf对象,需要将其修饰为static)private static GirlFriend gf = new GirlFriend("小红");// 如何保证只能创建一个对象?//饿汉式单例模式// 1、将构造器私有化private GirlFriend(String name) {System.out.println("构造器被调用...");this.name = name;}// 3、提供一个公共的static方法public static GirlFriend getInstance() {return gf;}@Overridepublic String toString() {return "GirlFriend{" +"name='" + name + '\'' +'}';}
}
(2)懒汉式单例模式
懒汉式只用当使用getInstance时才返回对象
package com.hspedu.single_;public class SingleTon02 {public static void main(String[] args) {System.out.println(boyFriend.n);boyFriend instance1 = boyFriend.getInstance();System.out.println(instance1);boyFriend instance2 = boyFriend.getInstance();System.out.println(instance2);System.out.println(instance1 == instance2);}
}class boyFriend {private String name;public static int n = 1012;//2、定义一个static静态属性对象private static boyFriend bf;//1、构造器初始化private boyFriend(String name) {System.out.println("构造器被调用...");this.name = name;}//3、提供一个public的staic方法,可以返回boyFriend对象public static boyFriend getInstance() {if(bf == null) {bf = new boyFriend("小红");}return bf;}@Overridepublic String toString() {return "boyFriend{" +"name='" + name + '\'' +'}';}
}
饿汉式和懒汉式的比较
1、二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象实例,而懒汉式是在使用时才创建。
2、饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题。
3、饿汉式存在浪费资源的可能,因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题。
4、在javaSE标准类中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式。
五、final关键字
final可以修饰类、属性、方法和局部变量。
在某些情况下,程序员可能有以下需求,就会使用到final:
1、当不希望类被继承时,可以用final关键字修饰
2、当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰
3、当不希望类的某个属性的值被修改,可以用final关键字修饰
4、当不希望某个局部变量被修改,可以用final关键字修饰
final注意事项和细节:
1、final修饰的属性又叫常量,一般用xx_xx_xx来命名
2、final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一:
(1)定义时,如public final double TAX_RATE = 0.08;
(2)在构造器中
(3)在代码块中
3、如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
(1)定义时
(2)在静态代码块
不能在构造器中赋值
4、final类不能继承,但是可以实例化对象
5、如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承
6、一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法
7、final不等你修饰构造方法(构造器)
8、final和static往往搭配使用,效率更高,不会导致类的加载,底层编译器做了优化处理
9、包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是final),String也是final类。
六、抽象类
父类方法的不确定性:当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类。
package com.hspedu.abstract_;public class Abstract01 {
}
abstract class Animal {private String name;public Animal(String name) {this.name = name;}// 这里eat实现了,但是没有什么意义// 即父类方法不确定性问题// 考虑将该方法设计为抽象方法// 抽象方法就是没有实现的方法(没有方法体)
// public void eat() {
// System.out.println("这是一个动物,但是不知道吃什么..");
// }//当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为抽象类// 一般来说,抽象类会被继承,由其子类来实现抽象方法public abstract void eat();
}
1、用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类
访问修饰符 abstract 类名{
}
2、用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法
访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表); //没有方法体
3、抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类
4、抽象类在框架和设计模式使用较多
抽象类使用的注意事项和细节:
1、抽象类不能被实例化
2、抽象类不一定要包含abstract方法。即抽象类可以没有abstract方法,可以有实现的方法
3、一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
4、abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其他的
5、抽象类可以有任意成员(因为抽象类本质还是类),比如:非抽象方法、构造器、静态属性等
6、抽象方法不能有主体,即不能实现
7、如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
8、抽象方法不能使用private、final和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的
抽象类的最佳实践——模版设计模式
需求:
1、有多个类,完成不同的job
2、要求能够统计各自完成任务的时间
旧方法:
改进:
继续改进:
package com.hspedu.abstract_;abstract public class Template { // 抽象类-模版设计模式public abstract void job(); // 抽象方法public void calculateTime() { // 实现方法,调用job方法long start = System.currentTimeMillis();job(); // 动态绑定机制long end = System.currentTimeMillis();System.out.println("任务执行时间" + (end - start));}
}
package com.hspedu.abstract_;public class AA extends Template {public void job() { // 实现了Template的抽象方法joblong num = 0;for (int i = 1; i <= 8000000; i++) {num += i;}}
}
package com.hspedu.abstract_;public class BB extends Template {public void job() { // 实现了Template的抽象方法joblong num = 1;for (int i = 1; i <= 8000000; i++) {num *= i;}}
}
七、接口
接口就是给出一些没有实现的方法,到某个类要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来。
interface 接口名 {
// 属性
// 方法
}
class 类名 implements 接口 {
自己属性;
自己方法;
必须实现的接口的抽象方法;
}
1、在jdk7.0前,接口里的所有方法都没有方法体,即都是抽象方法(在接口中,抽象方法可以省略abstract关键字)。
2、jdk8.0后接口类可以有静态方法,默认方法(需要使用default关键字修饰)。也就是说接口中可以有方法的具体实现。
接口的应用场景:
接口的注意事项和细节:
1、接口不能被实例化
2、接口中所有的方法是public方法,接口中的抽象方法,可以不用abstract修饰
3、一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现
4、抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法
5、一个类同时可以实现多个接口
6、接口中的属性只能是final的,而且是public static final修饰符。比如:int a=1;实际上是public static final int a=1;
7、接口中属性的访问形式:接口名.属性名
8、一个接口不能继承其他的类,但是可以继承多个别的接口
9、接口的修饰符只能是public和默认,这点和类的修饰符是一样的。
实现接口vs继承类
实现接口是对java单继承机制的补充:当子类继承了父类,就自动拥有了父类的功能;如果子类需要拓展功能,可以通过实现接口的方式扩展。
1、接口和继承解决的问题不同:继承的价值主要在于解决代码的复用性和可维护性;接口的价值主要在于设计好各种规范(方法),让其他类去实现这些方法。
2、接口比继承更加灵活:继承是满足is-a的关系,而接口只需满足like-a的关系
3、接口在一定程度上实现代码解耦(即接口规范性+动态绑定)
接口的多态特性
1、多态参数
在前面的usb接口案例,既可以接收手机对象,又可以接收相机对象,就体现了接口多态
2、多态数组
3、接口存在多态传递现象
八、内部类
一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer class)。是我们类的第五大成员,内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系。
class Outer { // 外部类
class Inner { //内部类
}
}
class Other { //外部其他类
}
package com.hspedu.innerclass;public class InnerClass01 { //外部其他类public static void main(String[] args) {}
}
class Outer { //外部类private int n1 = 100; //属性public Outer(int n1) { //构造器this.n1 = n1;}public void m1() { //方法System.out.println("m1()");}{//代码块System.out.println("代码块");}class Inner { //内部类}
}
内部类的分类:
1、定义在外部类局部位置上(比如方法内):
(1)局部内部类(有类名)
(2)匿名内部类(没有类名,重点)
2、定义在外部类的成员位置上:
(1)成员内部类(没用static修饰)
(2)静态内部类(使用static修饰)
(一)局部内部类
局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法或代码块中,并且有类名。
1、可以直接访问外部类的所有成员,包括私有的
2、不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。局部变量是不能使用修饰符的。但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final。
3、作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。
4、局部内部类—访问—外部类的成员(访问方式:直接访问)
5、外部类—访问—局部内部类的成员(访问方式:创建对象,再访问 注意:必须在作用域内)
6、外部其他类—不能访问—局部内部类(因为局部内部类地位是一个局部变量)
7、如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 外部类名.this.成员去访问
package com.hspedu.innerclass;public class LocalInnerClass {public static void main(String[] args) {Outer02 outer02 = new Outer02();outer02.m1();//6.外部其他类—不能访问—局部内部类}
}
class Outer02 { // 外部类private int n1 = 100;private void m2() {System.out.println("Outer02 m2()");}public void m1() { // 方法// 1.局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法// 3.不能添加访问修饰符,但是可以用final修饰// 4.作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中final class Inner02 { // 局部内部类(本质仍然是一个类)private int n1 = 800;public void f1() {// 2.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的//5.局部内部类可以直接访问外部类的成员//7.如果想访问外部类的成员,则可以使用 外部类名.this.成员去访问System.out.println("n1=" + n1 + " 外部类的n1=" + Outer02.this.n1);m2();}}
// class Inner03 extends Inner02 {
// }Inner02 inner02 = new Inner02();inner02.f1();}{ // 代码块class Inner04 {}}// 6.外部类在方法中,可以创建Inner02对象,然后调用方法即可
}
(二)匿名内部类(重要)
匿名内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且没有类名
new 类或接口(参数列表) {
类体
};
注意点:(1)本质是类(2)内部类(3)该类没有名字(4)同时还是一个对象
package com.hspedu.innerclass;import com.sun.xml.internal.ws.api.model.wsdl.WSDLOutput;public class AnonymousInnerClass {public static void main(String[] args) {Outer03 outer03 = new Outer03();outer03.method();}
}
class Outer03 {private int n1 = 10;public void method() {// 1、基于接口的匿名内部类// 类需要实现接口,但如果这个类只使用一次,可以使用匿名内部类来简化// implement_IA的编译类型:IA// implement_IA的运行类型:匿名内部类 Outer03$1/*底层:分配类名class Outer03$1 implements IA {@Overridepublic void cry() {System.out.println("哈哈哈");}}*/// jdk底层在创建匿名内部类Outer03$1,立马就创建了Outer03$1实例// 并且把地址返回给implement_IA// 匿名内部类使用一次就不能再使用了,但对象可以多次调用IA implement_IA = new IA() {@Overridepublic void cry() {System.out.println("哈哈哈");}};System.out.println("implement_IA的运行类型=" + implement_IA.getClass());implement_IA.cry();implement_IA.cry();implement_IA.cry();//2、基于类的匿名内部类//father的编译类型:Father//father的运行类型:Outer03$2/*底层class Outer03$2 extends Father {@Overridepublic void test() {System.out.println("匿名内部类重写了test方法");}}*/// 同时也直接返回了匿名内部类Outer03$2的对象// 注意参数列表会传递给构造器Father father = new Father("jack") {@Overridepublic void test() {System.out.println("匿名内部类重写了test方法");}};System.out.println("father对象的运行类型:" + father.getClass());father.test();//3、基于抽象类的匿名内部类Animal animal = new Animal(){@Overridevoid eat() {System.out.println("小狗吃骨头");}};}
}
interface IA {public void cry();
}
class Father {public Father(String name) {System.out.println("接收到name=" + name);}public void test() {}
}
abstract class Animal {abstract void eat();
}
匿名内部类的使用细节:
1、匿名内部类既是一个类的定义,同时它本身也是一个对象。因此从语法上看,它既有定义类的特征,也有创建对象的特征,因此可以调用匿名内部类方法。
package com.hspedu.innerclass;public class AnonymousInnerClassDetail {public static void main(String[] args) {Outer04 outer04 = new Outer04();outer04.f1();}
}
class Outer04 {private int n1 = 99;public void f1() {Person p = new Person() {@Overridepublic void hi() {System.out.println("匿名内部类1重写了hi方法");}};p.hi(); //动态绑定,运行类型是Outer04$1//也可以直接调用,因为匿名内部类本身也是返回对象// class 匿名内部类 extends Person{}new Person() {@Overridepublic void hi() {System.out.println("匿名内部类2重写了hi方法");}@Overridepublic void ok(String str) {super.ok(str);}}.ok("jack");}
}
class Person {public void hi() {System.out.println("Person hi()");}public void ok(String str) {System.out.println("Person ok()" + str);}
}
2、可以访问外部类的所有成员,包含私有的
3、不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量
4、作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中
5、匿名内部类—访问—外部类成员(访问方式:直接访问)
6、外部其他类—不能访问—匿名内部类(因为局部内部类地位是一个局部变量)
7、如果外部类和匿名内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 外部类名.this.成员去访问
匿名内部类实践
1、当做实参直接传递,简洁高效
package com.hspedu.innerclass;import com.hspedu.abstract_.AA;public class InnerClassExercise01 {public static void main(String[] args) {// 当做实参直接传递,简洁高效f1(new IL(){@Overridepublic void show() {System.out.println("哈哈哈哈哈");}});}// 静态方法,形参是接口类型public static void f1(IL il) {il.show();}
}
interface IL {void show();
}
2、有一个铃声接口Bell,里面有个ring方法。有一个手机类Cellphone,具有闹钟功能alarmclock,参数是Bell类型。测试手机类的闹钟功能,通过匿名内部类(对象)作为参数,打印:懒猪起床了。再传入另一个匿名内部类(对象),打印:小伙伴上课了。
package com.hspedu.innerclass;public class InnerClassExercise02 {public static void main(String[] args) {CellPhone cellPhone = new CellPhone();cellPhone.alarmclock(new Bell() {@Overridepublic void ring() {System.out.println("懒猪起床了");}});cellPhone.alarmclock(new Bell() {@Overridepublic void ring() {System.out.println("小伙伴上课了");}});}
}
interface Bell {void ring();
}
class CellPhone {public void alarmclock(Bell bell) {bell.ring();}
}
(三)成员内部类
成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰
1、可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
2、可以添加任意访问修饰符,因为它的地位就是一个成员
3、作用域:和外部类的其他成员一样,为整个类体。比如在外部类的成员方法中创建成员内部类对象,再调用方法。
4、成员内部类 —访问—外部类(比如属性)(访问方式:直接访问)
5、外部类—访问—成员内部类(访问方式:创建对象,再访问)
6、外部其他类—访问—成员内部类(3种方式)
7、如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循就近原则。如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
package com.hspedu.innerclass;import com.sun.corba.se.impl.resolver.SplitLocalResolverImpl;public class MemberInnerClass {public static void main(String[] args) {Outer05 outer05 = new Outer05();outer05.t1();// 外部其他类访问成员内部类// 方式一:相对于把new Inner01()当做是outer05的成员Outer05.Inner01 inner01_1 = outer05.new Inner01();// 方式二:在外部类中编写一个方法,可以返回Inner01对象Outer05.Inner01 inner01_2 = outer05.getInner01Instance();inner01_2.say();// 方式三new Outer05().new Inner01();}
}
class Outer05 {private int n1 = 10;public String name = "jack";private void hi() {System.out.println("hi()...");}// 成员内部类是定义在外部类的成员位置// 可以添加任意访问修饰符public class Inner01 {private int n1 = 66;private double n2 = 99.9;public void say() {// 成员内部类访问外部类,可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的System.out.println("n1=" + n1 + " name=" + name);System.out.println("Outer05的n1:" + Outer05.this.n1);hi();}}public void t1() {// 外部类访问成员内部类(访问方式:创建对象,再访问)Inner01 inner01 = new Inner01();inner01.say();System.out.println(inner01.n2);}// get方法,返回一个Inner01实例public Inner01 getInner01Instance() {return new Inner01();}
}
(四)静态内部类
静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰。
1、可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
2、可以添加任意访问修饰符,因为它的地位就是一个成员
3、作用域:同其他的成员,为整个类体。
4、静态内部类 —访问—外部类(比如静态属性)(访问方式:直接访问所有静态成员)
5、外部类—访问—静态内部类(访问方式:创建对象,再访问)
6、外部其他类—访问—静态内部类
7、如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的话,默认遵循就近原则。如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员)去访问
package com.hspedu.innerclass;public class StaticInnerClass {public static void main(String[] args) {Outer06 outer06 = new Outer06();outer06.m1();// 外部其他类访问静态内部类// 方式一:因为静态内部类是可以通过类名直接访问(前提是满足访问权限)Outer06.Inner02 inner02_1 = new Outer06.Inner02();inner02_1.say();// 方式二:编写一个方法,可以返回静态内部类的对象实例Outer06.Inner02 inner02_2 = outer06.getInner02Instance();// 方式三Outer06.Inner02 inner02_3 = Outer06.getInner02_();}
}
class Outer06 {private int n1 = 10;private static String name = "jack";private static void cry() {}// 静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰// 可以添加任意访问修饰符public static class Inner02 {private static String name = "tom";public void say() {// 静态内部类访问外部类:可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员System.out.println(name);System.out.println("Outer06的name:" + Outer06.name);cry();}}// 外部类访问静态内部类:创建对象,再访问public void m1() {Inner02 inner02 = new Inner02();}// get方法,返回一个Inner02实例public Inner02 getInner02Instance() {return new Inner02();}public static Inner02 getInner02_() {return new Inner02();}
}