文章目录
- 一、功能简介
- 二、软件设计
- 三、实验现象
- 联系作者
一、功能简介
本项目使用STM32F103C8T6单片机控制器,IIC OLED液晶、按键等。
主要功能:
系统运行后,OLED显示开机界面,按下K1键进入游戏。K1键控制翻转,K2控制下,K3控制左移,K4控制右移。
二、软件设计
/*
作者:嗨小易(QQ:3443792007)*///合法性判断
int IsLegal(int shape, int form, int x, int y)
{for (int i = 0; i < 4; i++){for (int j = 0; j < 4; j++){//如果方块落下的位置本来就已经有方块了,则不合法if ((block[shape][form].space[i][j] == 1) && (face.data[y + i][x + j] == 1))return 0; //不合法}}return 1; //合法
}//游戏主体逻辑函数
void StartGame(void)
{int shape = rand() % 7, form = rand() % 4; //随机获取方块的形状和形态while(1){int t = 0;int nextShape = rand() % 7, nextForm = rand() % 4; //随机获取下一个方块的形状和形态int x = COL / 2 - 2, y = 0; //方块初始下落位置的横纵坐标DrawBlock(nextShape, nextForm,0,ROW+1); //将下一个方块显示在右上角while(1){DrawBlock(shape, form, x, y); //将该方块显示在初始下落位置if(t == 0){t = 50; //这里t越小,方块下落越快(可以根据此设置游戏难度)}while(--t){if (gkey_value!= 0) //若键盘被敲击,则退出循环break;delay_ms(10);}if (t == 0) //键盘未被敲击{if(IsLegal(shape, form, x, y + 1) == 0) //方块再下落就不合法了(已经到达底部){//将当前方块的信息录入face当中//face:记录界面的每个位置是否有方块,若有方块还需记录该位置方块的颜色。for (int i = 0; i < 4; i++){for (int j = 0; j < 4; j++){if (block[shape][form].space[i][j] == 1){face.data[y + i][x + j] = 1; //将该位置标记为有方块}}}while(JudeFunc()); //判断此次方块下落是否得分以及游戏是否结束break; //跳出当前死循环,准备进行下一个方块的下落}else //未到底部{DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置y++; //纵坐标自增(下一次显示方块时就相当于下落了一格了)}}else //键盘被敲击{char ch = gkey_value; //读取keycodegkey_value=0;switch (ch){case KEY2_PRESS: //方向键:下if (IsLegal(shape, form, x, y + 3) == 1) //判断方块向下移动一位后是否合法{//方块下落后合法才进行以下操作DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置y+=3; //纵坐标自增(下一次显示方块时就相当于下落了一格了)}break;case KEY3_PRESS: //方向键:左if (IsLegal(shape, form, x - 1, y) == 1) //判断方块向左移动一位后是否合法{//方块左移后合法才进行以下操作DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置x--; //横坐标自减(下一次显示方块时就相当于左移了一格了)}break;case KEY4_PRESS: //方向键:右if (IsLegal(shape, form, x + 1, y) == 1) //判断方块向右移动一位后是否合法{//方块右移后合法才进行以下操作DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置x++; //横坐标自增(下一次显示方块时就相当于右移了一格了)}break;case KEY1_PRESS: //空格键if (IsLegal(shape, (form + 1) % 4, x, y + 1) == 1) //判断方块旋转后是否合法{//方块旋转后合法才进行以下操作DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置y++; //纵坐标自增(总不能原地旋转吧)form = (form + 1) % 4; //方块的形态自增(下一次显示方块时就相当于旋转了)}break;}}}shape = nextShape, form = nextForm; //获取下一个方块的信息DrawSpace(nextShape, nextForm,0,ROW+1); //将下一个的方块信息用空格覆盖}
}//俄罗斯方块游戏
void app_demo(void)
{max=grade=0;KEY_Init();My_EXTI_Init();OLED_Init();InitInterface(); //初始化界面InitBlockInfo(); //初始化方块信息StartGame(); //开始游戏while(1){}
}
三、实验现象
B站演示视频:https://space.bilibili.com/444388619
联系作者
专注于51单片机、STM32、国产32、DSP、Proteus、ardunio、ESP32、物联网软件开发,PCB设计,视频分享,技术交流。