关于egret开发H5页游,资源管理和加载的一点看法。
一 多json文件管理
二 资源归类和命名
三 exml文件编写规范
四 资源预加载、分步加载、偷载
五 资源文件group分组
六 ResUtils,多json文件管理类
七 ResUtils,资源组加载管理类
八 开发中遇到的一点问题
一 多json文件管理
当多人协作时,添加资源时常因为资源文件修改而导致svn冲突。
根据各人不同负责的模块,将资源文件划分。
原来的
default.res.json
可以修改为
login.res.json
hall.res.json
game.res.json
sound.res.json
...
新建的文件需要配置一下,否则无法使用,配置方法见下面《八 开发中遇到的一点问题》。
二 资源归类和命名
asset文件夹下,分类存放图片。根据项目可自行划分。
为了防止多个文件中资源命名冲突,软件只有检测单文件中命名冲突,没有自动检测多文件命名冲突的功能。
所以可以加前缀解决。
login_loginbtn
login_logohall_roombg
hall_setbtngame_bg
game_option
....
对于公用的图片,尤其是login、hall、game中通用的按钮和背景,可以单独放在common资源组中,以备复用。
一来防止图片多次加载,导致发包体积过大。二来修改按钮图片时,只需修改一处即可。
com_btn0
com_btn1
com_box0
com_box1
com_panelbg
...
三 exml文件编写规范
编写Exml文件时,为了二次修改,便于查找阅读,可以效仿Flash多图层的存放元件。
优点:
1. 当查找时,可以根据图层名查找到图片或文本。
2. 点击图层左侧眼镜,可隐藏该图层的所有组件。
缺点:
1. 单击选择时,只能选择最上层Group,而不能穿透Group选择到另一层的组件...比如直接点击界面是无法选择Logo这个文本的。(注:wing3.0已经解决了这个问题)
2. group折叠时,无法一目了然当前所有组件。
四 资源预加载、实时加载、偷载
1. 黑屏
在进入preload预加载界面时,此时会有短暂的黑屏。可将html背景色设置为白色或其他颜色,感觉比黑屏要好一些。
2. 预加载
打开场景。 从preload进入login场景时,预先加载login界面的资源,给出加载loading界面,加载完成后再进入login。
3. 实时加载
预加载只加载用户一进入场景时所见资源,其他该场景资源,比如弹框资源等,在使用时再实时加载。这样可以大大减少用户进入场景等待时间。
在打开弹框时,给出loading动画,加载完后再显示弹框。
弹框除了资源,还有http请求显示的数据,这个请求也需要时间等待,未返回数据前,界面数据为空,或者显示之前请求的数据,等加载完成再显示更新。
如下图,当http请求无返回数据时,界面是空的,或者是之前请求的数据。
当http请求返回数据时,再更新该弹框。
3. 偷载
进入某场景后,用户可能不会马上进行某些操作。进入场景后即刻加载该场景所用资源。不用显示loading画面,在用户不知的情况完成加载。
五 资源文件group分组
资源文件可按照场景、弹框、通用来分组。
场景必须资源:preload、login、hall、game
大厅中弹框资源:option、rank、mission、skill、roleInfo
声音资源:sound
通用资源:common
根据项目可自行细分。
资源组划分的目的,就是将资源分类管理,方便在加载时使用。
在进入login场景时,只加载login资源组。打开设置弹框时,只加载option资源组。
六 ResUtils,多json文件管理类
六、七代码部分参考了Egret论坛某人的代码,略微修改了一下。首先感谢这位仁兄分享自己的代码,其次我忘了他叫啥了- -! 。。。
ResUtils.ts
/*** 资源加载工具类,* 支持多个resource.json文件加载*/
class ResUtils {private static instance:ResUtils;private _configs: Array<any>;private _onConfigComplete: Function;private _onConfigCompleteTarget: any;public static getInstance():ResUtils{if(this.instance == null){this.instance = new ResUtils();}return this.instance;}/*** 构造函数*/public constructor() {this._configs = new Array<any>();}/*** 添加一个配置文件* @param jsonPath resource.json路径* @param filePath 访问资源路径*/public addConfig(jsonPath: string,filePath: string): void {this._configs.push([jsonPath,filePath]);}/*** 开始加载配置文件* @param $onConfigComplete 加载完成执行函数* @param $onConfigCompleteTarget 加载完成执行函数所属对象*/public loadConfig($onConfigComplete: Function,$onConfigCompleteTarget: any): void {this._onConfigComplete = $onConfigComplete;this._onConfigCompleteTarget = $onConfigCompleteTarget;this.loadNextConfig();}/*** 加载*/private loadNextConfig(): void {//加载完成if(this._configs.length == 0) {this._onConfigComplete.call(this._onConfigCompleteTarget);this._onConfigComplete = null;this._onConfigCompleteTarget = null;return;}var arr: any = this._configs.shift();RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.CONFIG_COMPLETE,this.onConfigCompleteHandle,this);RES.loadConfig(arr[0],arr[1]);}/*** 加载完成* @param event*/private onConfigCompleteHandle(event: RES.ResourceEvent): void {RES.removeEventListener(RES.ResourceEvent.CONFIG_COMPLETE,this.onConfigCompleteHandle,this);this.loadNextConfig();}
}
//加载多个资源文件
ResUtils.getInstance().addConfig("resource/test.json","resource/"); ResUtils.getInstance().addConfig("resource/test2.json","resource/"); ResUtils.getInstance().loadConfig(this.onConfigComplete, this);
七 ResUtils,资源组加载管理类
ResUtils.ts
/*** 资源加载
* 支持单个或多个资源组加载*/
class ResUtils extends BaseClass {/**保存资源组名*/private groups: any;/*** 构造函数*/public constructor() {super();this.groups = {};RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_COMPLETE,this.onResourceLoadComplete,this);RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_PROGRESS,this.onResourceLoadProgress,this);RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_LOAD_ERROR,this.onResourceLoadError,this);}/*** 加载资源组,静默加载(无回调函数)* @group 资源组(支持字符串和数组)*/ public loadGroupQuiet(group){var groupName:string = this.combGroupName(group);RES.loadGroup(groupName);}/*** 加载资源组,带加载完成回调* @group 资源组(支持字符串和数组)* @onComplete 加载完成回调* @thisObject 回调执行对象* @priority 优先级*/ public loadGroup(group, onComplete:Function, thisObject:any, priority:number = 1){var groupName:string = this.combGroupName(group);this.groups[groupName] = [onComplete,null,thisObject];RES.loadGroup(groupName);}/*** 加载资源组,带加载进度* @group 资源组(支持字符串和数组)* @onComplete 加载完成回调* @onProgress 加载进度回调* @thisObject 回调执行对象*/public loadGroupWithPro(group ,onComplete: Function,onProgress: Function,thisObject: any): void {var groupName:string = this.combGroupName(group);this.groups[groupName] = [onComplete,onProgress,thisObject];RES.loadGroup(groupName);}/*** 组合资源组名。单个资源组直接返回。多个资源组则重新命名。* @group 新资源组名*/ private combGroupName(group){if(typeof(group) == "string"){return group;}else{var len = group.length;var groupName:string = "";for(var i=0;i<len;i++){groupName += group[i];}RES.createGroup(groupName,group,false); //是否覆盖已经存在的同名资源组,默认 falsereturn groupName;}}/*** 资源组加载完成*/private onResourceLoadComplete(event: RES.ResourceEvent): void {var groupName: string = event.groupName;console.log("资源组加载完成:" + groupName);if(this.groups[groupName]) {var loadComplete: Function = this.groups[groupName][0];var loadCompleteTarget: any = this.groups[groupName][2];if(loadComplete != null) {loadComplete.call(loadCompleteTarget);}this.groups[groupName] = null;delete this.groups[groupName];}}/*** 资源组加载进度*/private onResourceLoadProgress(event: RES.ResourceEvent): void {var groupName: string = event.groupName;if(this.groups[groupName]) {var loadProgress: Function = this.groups[groupName][1];var loadProgressTarget: any = this.groups[groupName][2];if(loadProgress != null) {loadProgress.call(loadProgressTarget,event);}}}/*** 资源组加载失败*/private onResourceLoadError(event: RES.ResourceEvent): void {console.log(event.groupName + "资源组有资源加载失败");this.onResourceLoadComplete(event);}
}
测试加载
var res:ResUtils = ResUtils.getInstance();
//res.loadGroupQuiet("login");
//res.loadGroup("login", ()=>{ console.log("login load complete")}, this);
//res.loadGroupWithPro("login",
// ()=>{console.log("login load complete")},
// (e:RES.ResourceEvent)=>{console.log("login progress",e.itemsLoaded,e.itemsTotal)},this);
res.loadGroupQuiet(["preload","login"]);
八 开发中遇到的一点问题
但是在egret wing2.5中,default.des.json改名后,就会使用不正常了。
找不到路径下的资源。
解决以上问题,需要在 项目-项目属性-资源 中添加配置文件。