Ubuntu本地快速搭建web小游戏网站,并使用内网穿透将其发布到公网上

文章目录

  • 前言
  • 1. 本地环境服务搭建
  • 2. 局域网测试访问
  • 3. 内网穿透
    • 3.1 ubuntu本地安装cpolar内网穿透
    • 3.2 创建隧道
    • 3.3 测试公网访问
  • 4. 配置固定二级子域名
    • 4.1 保留一个二级子域名
    • 4.2 配置二级子域名
    • 4.3 测试访问公网固定二级子域名

前言

网:我们通常说的是互联网;站:可以理解成在互联网上的一个房子。把互联网看做一个城市,城市里面的每一个房子就是一个站点,房子里面放着你的资源,那如果有人想要访问你房子里面的东西怎么办?

在现实生活中,去别人家首先要知道别人的地址,某某区某某街道,几号,在互联网中也有地址的概念,就是ip。通过ip我们就能找到在互联网上面的站点,端口可以看做是这个房子的入口,不同的入口所看到的东西也就不一样,如从大门(80端口)进是客厅,从窗户(8080端口)进是书房。

接下来我们将通过简单几步来在ubuntu搭建一个web站点 html小游戏,并使用cpolar内网穿透将其发布到公网上,使得公网用户也可以正常访问到本地web站点的小游戏。

1. 本地环境服务搭建

apach2是一个服务,也可以看做一个容器,也就是上面说的房子,运行在ubuntu里,这个服务可以帮助我们把我们自己的网站页面通过相应的端口让除本机以外的其他电脑访问。

下载apach2

sudo apt install apache2 php -y

20230215171101

下载好后启动apache2

sudo service apache2 restart

然后打开Ubuntu 浏览器,输入:http://localhost 即可看到我们apache 默认的页面,此时说明本地站点已经搭建好了。

·20230215171102

进入Apache默认服务器主目录路径,这个目录放的是想要让别人看到的资源,如一张图片,一个html页面等

cd /var/www/html

进入后删掉index.html这个文件,由于apache默认页面并不是我们自己想要的页面,我们想要换成自己喜欢的页面,所以需要删掉.执行以下命令:

sudo rm -rf index.html

为了达到测试效果,我们设置一个html页面小游戏,创建名称为game.html的页面

sudo vim game.html

i键 进入编辑模式,复制以下html代码进去(复制全部)

<!DOCTYPE html>
<html><head><h4>Take it Easy!Please playing Game</h4></head><body><div></div><!-- 4个board --><div id="board1" style="position: absolute; width:80px; height:10px; left:420px; top:555px; background-color: cadetblue;"></div><div id="board2" style="position: absolute; width:80px; height:10px; left:520px; top:555px; background-color: cadetblue;"></div><div id="board3" style="position: absolute; width:80px; height:10px; left:620px; top:555px; background-color: cadetblue;"></div><div id="board4" style="position: absolute; width:80px; height:10px; left:720px; top:555px; background-color: cadetblue;"></div><!-- 小球 --><div id="ball" class="circle" style="width:20px; height:20px; background-color:crimson; border-radius: 50%; position:absolute; left:600px; top:100px"></div><!-- 框 --><div id="box" style="border: 5px solid #555555; width:400px; height:550px; display=hide"></div><!-- 分数 过的board越多,分数越高 --><div id="score" style="width:200px; height:10px; position:absolute; left:900px; font-family:'隶书'; font-size: 30px;">score: 0</div><!-- 游戏结束 --><div id="gg" style="width:200px; height:10px; position:absolute; left:550px; top:200px;font-family:'隶书'; font-size: 30px; display: none;">Game Over</div><script>// 设置box的样式var box = document.getElementById("box");box.style.position = "absolute";box.style.left = "400px";// 设置board的样式var board1 = document.getElementById("board1");var board2 = document.getElementById("board2");var board3 = document.getElementById("board3");var board4 = document.getElementById("board4");// 声音var shengyin = new Audio();shengyin.src = "声音2.mp3";shengyinFlag = 0; // 用来表示小球在第几块board上// 键盘事件函数var ball = document.getElementById("ball");document.onkeydown = f;function f(e){var e = e || window.event;switch(e.keyCode){case 37:// 按下左键,小球左移,但不要超过左边框if(ball.offsetLeft>=box.offsetLeft + 10)ball.style.left = ball.offsetLeft - 8 + "px";break;case 39:// 按下右键,小球右移,但不要超过由边框if(ball.offsetLeft<=box.offsetLeft+box.offsetWidth-ball.offsetWidth-10)ball.style.left = ball.offsetLeft + 8 + "px";break;case 32:}}// 定义一个分数变量var fenshu = 0;// 定义一个函数,移动给定的一个boardfunction moveBoard(board){var t1 = board.offsetTop;if(t1<=0){// 如果board移到最上面了,就随机换个水平位置,再移到最下面t2 = Math.floor(Math.random() * (720- 420) + 420);board.style.left = t2 + "px";board.style.top = "555px";fenshu += 1; //分数增加1document.getElementById("score").innerHTML = "score " + fenshu;}// elseboard.style.top = board.offsetTop - 1 + "px";}// 定义小球的速度变量var startSpeed = 1;var ballSpeed =startSpeed;// step函数是游戏界面的单位变化函数function step(){// board直接上下隔得太近,就逐个移动,否则,同时移动var t1 = Math.abs(board1.offsetTop - board2.offsetTop);var t2 = Math.abs(board2.offsetTop - board3.offsetTop);var t3 = Math.abs(board3.offsetTop - board4.offsetTop);// 定义一个board之间的间隔距离var t4 = 140;if(t1<t4){moveBoard(board1);}else if(t2<t4){moveBoard(board1);moveBoard(board2);}else if(t3<t4){moveBoard(board1);moveBoard(board2);moveBoard(board3);}else{moveBoard(board1);moveBoard(board2);moveBoard(board3);moveBoard(board4);}// 定义小球的垂直移动规则,1、向下匀加速运动,2、如果碰到board就被board持续抬上去,// 直到按左右键离开了该board// 如果小球的纵坐标等于某个board的纵坐标,就被抬起var t5 = Math.abs(ball.offsetTop - board1.offsetTop);var t6 = Math.abs(ball.offsetTop - board2.offsetTop);var t7 = Math.abs(ball.offsetTop - board3.offsetTop);var t8 = Math.abs(ball.offsetTop - board4.offsetTop);if(t5<=ball.offsetHeight && t5>0 && ball.offsetLeft>=board1.offsetLeft-ball.offsetWidth && ball.offsetLeft<=board1.offsetLeft+board1.offsetWidth){ball.style.top = board1.offsetTop - ball.offsetHeight + "px";ballSpeed = startSpeed;if(shengyinFlag != 1){shengyin.play();shengyinFlag = 1;}}else if(t6<=ball.offsetHeight && t6>0 && ball.offsetLeft>=board2.offsetLeft-ball.offsetWidth && ball.offsetLeft<=board2.offsetLeft+board2.offsetWidth){ball.style.top = board2.offsetTop - ball.offsetHeight + "px";ballSpeed = startSpeed;if(shengyinFlag != 2){shengyin.play();shengyinFlag = 2;}}else if(t7<=ball.offsetHeight && t7>0 && ball.offsetLeft>=board3.offsetLeft-ball.offsetWidth && ball.offsetLeft<=board3.offsetLeft+board3.offsetWidth){ball.style.top = board3.offsetTop - ball.offsetHeight + "px";ballSpeed = startSpeed;if(shengyinFlag != 3){shengyin.play();shengyinFlag = 3;}}else if(t8<=ball.offsetHeight && t8>0 && ball.offsetLeft>=board4.offsetLeft-ball.offsetWidth && ball.offsetLeft<=board4.offsetLeft+board4.offsetWidth){ball.style.top = board4.offsetTop - ball.offsetHeight + "px";ballSpeed = startSpeed;if(shengyinFlag != 4){   shengyin.play();shengyinFlag = 4;}}else{ballSpeed = ballSpeed + 0.01; // 数字相当于加速度ball.style.top = ball.offsetTop + ballSpeed + "px";}// ballSpeed = ballSpeed + 0.01; // 数字相当于加速度// ball.style.top = ball.offsetTop + ballSpeed + "px";// 如果小球跑出来box,就结束游戏if(ball.offsetTop==0 || ball.offsetTop>=box.offsetTop+box.offsetHeight){clearInterval(gameover);ball.style.display = 'none';board1.style.display = 'none';board2.style.display = 'none';board3.style.display = 'none';board4.style.display = 'none';var gg = document.getElementById("gg"); //显示游戏结束gg.style.display = 'block';}}var gameover = setInterval("step();", 8);</script></body>
</html>

20230215171103

复制完后按Esc键退出编辑,接着输入冒号:wq保存退出即可

2. 局域网测试访问

接着浏览器输入http://localhost/game.html,即可看到html页面的小游戏站点,由于部署的是静态站点,不需要重启服务。

20230215171104

3. 内网穿透

由于这个站点目前只能在本地被访问到,为了使所有人都可以访问,我们需要将这个本地基础站点发布到公网。这里我们可以通过cpolar内网穿透工具来实现,它支持 http/https/tcp协议,无需公网IP ,也不用设置路由器,可以很容易将本地站点发布到公网供所有人访问。

3.1 ubuntu本地安装cpolar内网穿透

cpolar官网:https://www.cpolar.com/

  • cpolar支持一键自动安装脚本
curl -L https://www.cpolar.com/static/downloads/install-release-cpolar.sh | sudo bash
  • token认证

登录cpolar官网后台,点击左侧的验证,查看自己的认证token,之后将token贴在命令行里:

cpolar authtoken xxxxxxx

20230327161256

  • 简单穿透测试,穿透成功有正常生成公网地址,按ctrl+c退出
cpolar http 8080
  • 向系统添加服务,将cpolar配置为开机自启
sudo systemctl enable cpolar
  • 启动cpolar服务
sudo systemctl start cpolar
  • 查看服务状态,正常显示为active表示启动成功,为正常在线状态
sudo systemctl status cpolar

3.2 创建隧道

cpolar安装成功之后,在浏览器上访问本地9200端口,登录cpolar web UI管理界面。

20230215171953

点击左侧仪表盘的隧道管理——创建隧道:

  • 隧道名称:可自定义,注意不要重复
  • 协议:http
  • 本地地址:80
  • 端口类型:随机域名
  • 地区:China vip

点击创建

20230215171105

隧道创建成功后,点击左侧的状态——在线隧道列表,可以看到刚刚创建的隧道已经有生成了相应的公网地址,将其复制下来,接下来测试访问一下。

20230215171106

3.3 测试公网访问

打开浏览器访问刚刚所复制的公网地址,注意,后面要加上路径/game.html,出现游戏界面即成功。

游戏控制使用:键盘上下左右键

20230215171107

4. 配置固定二级子域名

由于以上所创建的隧道选择的是随机域名,所生成的公网地址会在24小时内随机变化,对于需要长期访问的用户来讲较为不方便。不过我们可以为其配置一个固定的二级子域名来进行访问,改地址不会随机变化。

注意:配置固定二级子域名功能需要升级至基础版套餐或以上才支持。

4.1 保留一个二级子域名

登录cpolar官网后台,点击左侧的预留,找到保留二级子域名:

  • 地区:选择China VIP
  • 二级域名:可自定义填写
  • 描述:即备注,可自定义填写

点击保留

20230215171108

提示子域名保留成功,复制所保留的二级子域名

20230215171109

4.2 配置二级子域名

访问本地9200端口登录cpolar web UI管理界面,点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到所要配置的隧道,点击右侧的编辑

20230215171110

修改隧道信息,将保留成功的二级子域名配置到隧道中

  • 域名类型:选择二级子域名
  • Sub Domain:填写保留成功的二级子域名,本例为test01

点击更新

20230215171111

提示更新隧道成功,点击左侧仪表盘的状态——在线隧道列表,可以看到公网地址已经更新为保留成功的二级子域名,将其复制下来。

20230215171112

4.3 测试访问公网固定二级子域名

我们使用任意浏览器,输入刚刚配置成功的公网固定二级子域名+/game.html即可看到我们创建的站点小游戏

20230215171113

转载自cpolar极点云的文章:在Ubuntu搭建Web站点,并将其发布到公网访问

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/56225.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Zebec在Nautilus Chain 开启质押,ZBC 将极致通缩

前不久&#xff0c;Zebec Protocol旗下的模块化公链Nautilus Chain上线了主网&#xff0c;模块化Layer3体系正式开启。在Nautilus Chain主网上线的初期阶段&#xff0c;将以ZBC通证作为链上主要的职能通证&#xff0c;用于Gas消耗、治理等诸多方面。据悉&#xff0c;此前在测试…

css3英文文字换行,超过两行...展示

需求&#xff1a;超过两行...展示 开发的过程中发现div内容中文可以换行英文不换行&#xff0c;导致长度会溢出。 是英文全英文的话浏览器会解析成一个单词&#xff0c; 加上这句就好了 word-break:break-all; 一开始不知道是会解析成一个单词&#xff0c;用字符串拼接处理…

await Promise内部执行setTimeout定时器,提前clearTimeout,导致卡死的情况分析及解决方案

背景概述 在我们日常开发中&#xff0c;我们常常需要在某个地方暂停某个动作一段时间。这个时候&#xff0c;我们的通常做法是使用setTimeout&#xff0c;配合promise实现。也就是如下代码。 function delay(ms) {return new Promise((resolve, reject) > {setTimeout(() …

element上传图片,调取接口传值,参数FormData为空

需求 输入完reason&#xff0c;选完文件后&#xff0c;点击提交按钮后 调取接口。 遇到的问题 上传文件orderFile 字段一直为空 打印了发现&#xff0c;上传文件也是有值得。但是传到接口中就为空 原因 json里边不能放file&#xff0c;但是formData里可以放 file 也可以放…

AIGC ChatGPT 实现动态多维度分析雷达图制作

雷达图在多维度分析中是一种非常实用的可视化工具&#xff0c;主要有以下优势&#xff1a; 易于理解&#xff1a;雷达图使用多边形或者圆形的形式展示多维度的数据&#xff0c;直观易于理解。多维度对比&#xff1a;雷达图可以在同一张图上比较多个项目或者实体在多个维度上的…

OpenCV基础知识(9)— 视频处理(读取并显示摄像头视频、播放视频文件、保存视频文件等)

前言&#xff1a;Hello大家好&#xff0c;我是小哥谈。OpenCV不仅能够处理图像&#xff0c;还能够处理视频。视频是由大量的图像构成的&#xff0c;这些图像是以固定的时间间隔从视频中获取的。这样&#xff0c;就能够使用图像处理的方法对这些图像进行处理&#xff0c;进而达到…

openGauss学习笔记-52 openGauss 高级特性-LLVM

文章目录 openGauss学习笔记-52 openGauss 高级特性-LLVM52.1 适用场景52.2 非适用场景52.3 其他因素对LLVM性能的影响52.4 LLVM使用建议 openGauss学习笔记-52 openGauss 高级特性-LLVM openGauss借助LLVM&#xff08;Low Level Virtual Machine&#xff09;提供的库函数&…

【C++】—— C++11之线程库

前言&#xff1a; 在本期&#xff0c;我将给大家介绍的是 C11 中新引进的知识&#xff0c;即关于线程库的相关知识。 目录 &#xff08;一&#xff09;线程库的介绍 1、线程库的由来 2、线程库的简单介绍 &#xff08;二&#xff09;线程函数参数 &#xff08;三&#xf…

window系统中如何判断是物理机还是虚拟机及VMPROTECT无法检测云主机

为什么要判断物理机&#xff0c;因为授权不能对虚拟机安装后的软件进行授权。虚拟机可以复制可以克隆&#xff0c;无法作为一个不可复制ID来使用。 总结了如何判断物理机&#xff1a; 1. 用systeminfo的系统型号。&#xff08;注&#xff0c;有资料是看处理器和bios。但是我这…

四信5G工业路由器赋能5G LAN全连接工厂建设

5G作为“新基建”之首&#xff0c;肩负着驱动国民经济转型升级、促进实体经济与数字经济深度融合、满足各行各业高质量通信服务需求的重任。 随着5G技术的更新迭代&#xff0c;各行各业对网络的可靠性&#xff0c;确定性等提出更高的需求&#xff0c;5G LAN作为3GPP R16标准定…

【CSS】网站 网格商品展示 模块制作 ( 清除浮动需求 | 没有设置高度的盒子且内部设置了浮动 | 使用双伪元素清除浮动 )

一、清除浮动需求 ( 没有设置高度的盒子且内部设置了浮动 ) 绘制的如下模块 : 在上面的盒子中 , 没有设置高度 , 只设置了一个 1215px 的宽度 ; 在列表中每个列表项都设置了 浮动 ; /* 网格商品展示 */ .box-bd {/* 处理列表间隙导致意外换行问题一排有 5 个 228x270 的盒子…

LibreOffice新一代的办公软件for Mac/Windows免费版

LibreOffice是一款免费、开源的办公软件套件&#xff0c;可在多个操作系统上运行&#xff0c;包括Windows、Mac和Linux。它提供了一系列功能强大的办公工具&#xff0c;包括文档处理、电子表格、演示文稿、数据库管理等。 LibreOffice的界面简洁直观&#xff0c;与其他流行的办…

【力扣每日一题】2023.8.26 汇总区间

目录 题目&#xff1a; 示例&#xff1a; 分析&#xff1a; 代码&#xff1a; 题目&#xff1a; 示例&#xff1a; 分析&#xff1a; 题目给我们一个有序数组&#xff0c;让我们把数组内的元素汇总区间&#xff0c;也就是说有一串数字是连续的&#xff0c;比如是 1 2 3 4…

用AI重构的钉钉,“钱”路在何方?

点击关注 文&#xff5c;郝 鑫&#xff0c;编&#xff5c;刘雨琦 钉钉2023年生态大会&#xff0c;离开了两年的无招&#xff0c;遇到了单飞9天的钉钉。 “做小钉钉、做好钉钉、做酷钉钉”&#xff0c;无招重申了钉钉的方向。 无招提到的三点&#xff0c;再加上“高质量增长”…

Linux下jenkins全量迁移到新服务器

文章目录 1、目的2、迁移1&#xff09;查看jenkins的主目录2&#xff09;登录要迁出的服务器打包3&#xff09;找到对应的war包4&#xff09;登录对应迁入服务&#xff0c;上传war包和打包的jenkins数据等5&#xff09;在新的服务器解压迁入的数据等&#xff0c;并查看端口是否…

vue和react学哪一个比较有助于以后发展?

前言 首先声明vue和react这两个框架都是很优秀的前端框架&#xff0c;使用的人群下载量上数量也是相当的庞大&#xff0c;这篇文章没有贬低或者攻击任何一个框架的意思&#xff0c;只在于根据答主的问题来对这两个框架做出对比&#xff0c;以方便大家更加清晰的了解到当下vue和…

邂逅JavaScript

前言&#xff1a;前端三大核心 前端开发最主要需要掌握的是三个知识点&#xff1a;HTML、CSS、JavaScript 一、认识编程语言 1.计算机语言 前面我们已经学习了HTML和CSS很多相关的知识: 在之前我们提到过, HTML是一种标记语言, CSS也是一种样式语言; 他们本身都是属于计算…

4、Spring之Bean生命周期源码解析(创建)

Spring最重要的功能就是帮助程序员创建对象(也就是IOC),而启动Spring就是为创建Bean对象做准备,所以我们先明白Spring到底是怎么去创建Bean的,也就是先弄明白Bean的生命周期。 Bean的生命周期就是指:在Spring中,一个Bean是如何生成的,如何销毁的。 Bean生命周期流程图…

k3s在线快速安装部署

中文文档&#xff1a;快速入门指南 | K3s 一、k3s父节点安装 设置主机唯一名称 hostnamectl set-hostname 192.168.56.105 开放k3s所需端口 6443 51820 和 51821 在线安装主节点 curl -sfL https://rancher-mirror.rancher.cn/k3s/k3s-install.sh | INSTALL_K3S_MIRRORcn…

Java学习

程序计数器 Program Counter Register&#xff1a;  记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址&#xff0c;  此内存区域是唯一一个在JAVA虚拟机规范中没有规定任何OutOfMemoryError的区 域 虚拟机&#xff1a;VM Stack  描述的是 JAVA 方法执行的内存模型&#xff0c;每…