String StringBuilder StringBuffer三者之间的区别~~~
String是字符串常量,它是典型的immutable类,被声明final class,所有的属性都是final,由于它的不变性,类似拼接,剪裁字符串等操作,都会产生新的对象,一旦创建,就不能改变了;
StringBuilder和StringBuffer是字符串变量,可以后期增加或减少;
StringBuilder是线程不安全的,其里面的方法实现并没有使用关键字 synchronized,适合用在单线程;
StringBuffer是线程安全的可修改字符串,它保证了线程安全,也随之带来了额外的性能开销,出给特殊强调,不然其还是推荐使用它的后继者,StringBuilder,StringBuffer里面的方法实现有使用synchronized关键字,适合用于多线程。
运行速度:String < StringBuffer <StringBuilder
eg:StringBuilder sb = new StringBuilder().append("abc").append("bcd");
System.out.println(StringBuilder.toString(sb));
更加详细的分析:
1 String
(1) String的创建机理
举例:String str1 = "123"; //通过直接量赋值方式, 放入字符串常量池
String str2 = new String(“123”);//通过new方式赋值方式, 不放入字符串常量池
注意: String提供了inter()方法。调用该方法时,如果常量池中包括了一个等于此String对象的字符串(由equals方法确定),则返回池中的字符串。否则,将此String对象添加到池中,并且返回此池中对象的引用。
(2) String的特性
[A] 不可变。是指String对象一旦生成,则不能再对它进行改变。不可变的主要作用在于当一个对象需要被多线程共享,并且访问频繁时,可以省略同步和锁等待的时间,从而大幅度提高系统性能。 不可变模式是一个可以提高多线程程序的性能,降低多线程程序复杂度的设计模式。
[B] 针对常量池的优化。当2个String对象拥有相同的值时,他们 只引用常量池中的同一个拷贝。当同一个字符串反复出现时,这个技术可以大幅度节省内存空间。
2 StringBuffer/StringBuilder
StringBuffer和StringBuilder都实现了 AbstractStringBuilder抽象类,拥有几乎一致对外提供的调用接口; 其底层在内存中的存储方式与String相同,都是以一个有序的字符序列(char类型的数组)进行存储,不同点是StringBuffer/StringBuilder对象的值是可以改变的,并且值改变以后,对象引用不会发生改变;两者对象在构造过程中,首先按照默认大小申请一个字符数组,由于会不断加入新数据,当超过默认大小后,会创建一个更大的数组,并将原先的数组内容复制过来,再丢弃旧的数组。因此,对于较大对象的扩容会涉及大量的内存复制操作,如果能够预先评估大小,可提升性能。
唯一需要注意的是: StringBuffer是线程安全的,但是StringBuilder是线程不安全的。可参看Java标准类库的源代码,StringBuffer类中方法定义前面都会有synchronize关键字。为此,StringBuffer的性能要远低于StringBuilder。
3 应用场景
[A] 在字符串内容不经常发生变化的业务场景优先使用String类。例如:常量声明、少量的字符串拼接操作等。如果有大量的字符串内容拼接,避免使用String与String之间的“+”操作,因为这样会产生大量无用的中间对象,耗费空间且执行效率低下(新建对象、回收对象花费大量时间)。
[B]在 频繁进行字符串的运算(如拼接、替换、删除等),并且运行在多线程环境下,建议使用StringBuffer,例如XML解析、HTTP参数解析与封装。
[C]在频繁进行字符串的运算(如拼接、替换、删除等),并且 运行在单线程环境下,建议使用StringBuilder,例如SQL语句拼装、JSON封装等。