int和Integer的比较
1 int和Integer
JDK1.5引入了自动装箱与自动拆箱功能,Java可根据上下文,实现int/Integer,double/Double,boolean/Boolean等基本类型与相应对象之间的自动转换,为开发过程带来极大便利。
最常用的是通过new方法构建Integer对象。但是,基于大部分数据操作都是集中在有限的、较小的数值范围,在JDK1.5 中新增了静态工厂方法 valueOf,其背后实现是将int值为-128 到 127 之间的Integer对象进行缓存,在调用时候直接从缓存中获取,进而提升构建对象的性能,也就是说使用该方法后,如果两个对象的int值相同且落在缓存值范围内,那么这个两个对象就是同一个对象;当值较小且频繁使用时,推荐优先使用整型池方法(时间与空间性能俱佳)。
2 注意事项
[1] 基本类型均具有取值范围,在大数*大数的时候,有可能会出现越界的情况。
[2] 基本类型转换时,使用声明的方式。例:long result= 1234567890 * 24 * 365;结果值一定不会是你所期望的那个值,因为1234567890 * 24已经超过了int的范围,如果修改为:long result= 1234567890L * 24 * 365;就正常了。
[3] 慎用基本类型处理货币存储。如采用double常会带来差距,常采用BigDecimal、整型(如果要精确表示分,可将值扩大100倍转化为整型)解决该问题。
[4] 优先使用基本类型。原则上,建议避免无意中的装箱、拆箱行为,尤其是在性能敏感的场合,
[5] 如果有线程安全的计算需要,建议考虑使用类型AtomicInteger、AtomicLong 这样的线程安全类。部分比较宽的基本数据类型,比如 float、double,甚至不能保证更新操作的原子性,可能出现程序读取到只更新了一半数据位的数值。
对象由三部分组成,对象头,对象实例,对齐填充。
其中对象头一般是十六个字节,包括两部分,第一部分有哈希码,锁状态标志,线程持有的锁,偏向线程id,gc分代年龄等。第二部分是类型指针,也就是对象指向它的类元数据指针,可以理解,对象指向它的类。
对象实例就是对象存储的真正有效信息,也是程序中定义各种类型的字段包括父类继承的和子类定义的,这部分的存储顺序会被虚拟机和代码中定义的顺序影响(这里问一下,这个被虚拟机影响是不是就是重排序??如果是的话,我知道的volatile定义的变量不会被重排序应该就是这里不会受虚拟机影响吧??)。
第三部分对齐填充只是一个类似占位符的作用,因为内存的使用都会被填充为八字节的倍数。