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魔方还原法 Rubic's Cube Solution ————先看理论“
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在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
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在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示:
F:前面精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
U:上面
D:下面
L:左面精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
R:右面
H:水平方向的中间层
V:垂直方向的中间层精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如
U:将上层顺时针旋转90度精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
L-:将左面逆时针旋转90度
H2:将水平中间层旋转180度
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上层四角还原
下层四角还原精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
上下层八角还原
上下层边块还原
中层边块还原精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
上层四角还原
首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
L D L- F- D- F
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D L2 D- L2 F L D- L-
L- F- D F精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
下层四角还原
上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R
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R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L
R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
R U- R- U- F- U F
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上下层八角还原
要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:
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当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。
当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。
(1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
上下层边块还原
按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。
上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
R- H- R R H R-
F H- F- V- D2 V
F H- F2 H2 F精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
当上层四个边块全部归位之后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后使留下的最后一个边块归位,存在两种情况,按照下图操作。注意,为了便于中层四个边块归位,这个边块我们有意使它色向位置不对。
L H- L2 H- L R- H R2 H R-精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
中层边块还原
先使中层四个边块归位(暂时不必考虑色向位置),存在三种情况:
当其中一个边块归位(暂时不必考虑色向位置如何),三个边块未归位时:将归位的边块放在左后的位置上,按照(1)旋转。如果一次不行,再将归位的边块放在左后的位置上重复一次。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
当四个边块均未归位而斜线对角互相换位时:按(2)旋转。
当四个边块均未归位而直线前后互相换位时:按(3)旋转。
(1) R2 H- R2 (2) V2 H- V2 (3) R2 H2 R2精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
最后使中层色向位置不对的边块归位,有两种情况:
一块色向位置对
三块色向位置不对 R H- R H- R H- R精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
一块色相位置不对
三块色相位置对 L H L2 H- L H- L H- L2 H L
三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
第一步:底棱归位(又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在底层架十字)
第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。下面是精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
5种不同情况:
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第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)。下面是3种不同情况:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面的步骤)
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第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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第七步:
顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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