兄弟萌,一直困扰大家的地图问题终于要改了,王者峡谷将在今年的周年庆版本,迎来一次玩法体验的大升级!
调整介绍
我们将尝试改造边路的地形&资源,促进更合理的同职业分路对线。以往通过职业、英雄的调整确实很难实质改善战士坦克的抗压体验——不同职业在各自领域存在天然的优势劣势。而在路人局中,陌生队友之间的沟通成本也导致很难做出有效的换线。这真的让边路习惯用战坦的召唤师“南”上加“南”~战坦也太难了,为什么一定得抗压呢?
此次边路的改动将包含多个方面——为红蓝两方提供公平的地形环境,并重新定义了主宰路和暴君路,不同职业选择适合的分路。
一:分路调整
设计目的:为优化边路体验,原有的上下路,分别改为暴君路和主宰路,暴君路推荐使用射手英雄,主宰路推荐使用战坦英雄。
分路引导调整后,鼓励同职业对线,不再一定是射手走下路,战坦走上路。
处于蓝方时,原上、下路分别改为主宰路(推荐战坦)、暴君路(推荐射手)。处于红方时,原上、下路为暴君路(推荐射手)、主宰路(推荐战坦)。
在分路调整的同时,也对外塔附近的地形进行了一定的调整。相对而言,暴君路更安全,且拥有额外兵线金钱收益,主宰路则有额外兵线血量回复收益~
开局后,将会出现引导之灵(临时名)引导召唤师走最适合当前英雄职业的分路,召唤师们也可以根据对局情况进行选择哦~
*分路引导示意,以上效果为临时美术资源
二:视野调整
设计目的:针对此前弱势方若野区被侵占,可能较难提升经济翻盘的情况,王者峡谷将新增视野之灵(临时名)生物,为我方提供野区视野~
边路二塔被摧毁后,英雄在视野机关处停留2秒即可召唤视野之灵。视野之灵将绕野区固定路线三圈,为己方提供视野。
*绕野示意,以上效果为临时美术资源
同时,我们还在小地图中加入迷雾效果——没有已方视野的区域出现迷雾效果,这也是对此前召唤师们的反馈问题(小地图的视野范围不清晰)的一个优化。
三:生物调整
设计目的:在周年庆的新版本中,也加入了一些新生物,更为清晰的构筑起峡谷的几个不同阶段~局势会从前期更稳定的对线,逐步过渡到激烈的爽快团战中。而这些新的生物将为大家提供丰富的团队战术。
○开局1分钟,中路两侧河道内将随机一侧刷新河道之灵(临时名),击杀后可获得金币。
○开局5分钟,主宰坑刷新先知主宰(临时名),击杀后将获得主动技能先锋号角,使用后将从基地召唤3只主宰先锋,从己方基地出发朝对方水晶推进。同时,使用者获得光环效果——光环将给英雄周围的小兵与主宰先锋增加移动速度与防御力。
○开局20分钟,黑暗暴君将进化为风暴暴君(临时名),击败后,可获得与黑暗暴君相同的Buff与超强护盾。同时,风暴暴君将有额外的技能,需要联手队友合力将其击败。
小彩蛋:此次新增的引导之灵、河道之灵、视野之灵是同一种类的生物,关于他们的有趣故事,会在后面陆续为大家揭晓哦~
四:其他
开局10分钟,购买了2级或3级打野装备的英雄将获得一个新的主动技能【团队加速】:3秒内逐渐提速到100%,一共持续5秒(CD120秒)。当攻击敌方或者受到敌方英雄攻击后,加速效果消失。
设计目的:【团队加速】技能是一个游戏后期的强力开团手段,我们希望对抗双方都可以使用它来寻找一些抓单的机会,特别是劣势方可以利用【团队加速】创造一些“以多打少”的时机,寻找翻盘点。