Hightopo 使用心得(6)- 3D场景环境配置(天空球,雾化,辉光,景深)

在前一篇文章《Hightopo 使用心得(5)- 动画的实现》中,我们将一个直升机模型放到了3D场景中。同时,还利用动画实现了让该直升机围绕山体巡逻。在这篇文章中,我们将对上一篇的场景进行一些环境上的丰富与美化。让场景更真实一些。具体涉及到的知识点如下:

天空球
雾化
辉光
景深

这是最终效果:

使用 HT 开发的一个简单网页直升机巡逻动画(Hightopo 使用心得(6)- 3D场景环境配置)

天空球:

天空球(SkyBox)简单来说,就是用来在3D场景中模拟蓝天白云的效果。它是一个球形网格,完全包围3D场景,并填充了一张环形纹理作为天空背景。纹理通常是一个天空的全景图(例如星空、日落、云层等),通过在球形网格的表面上将纹理映射,呈现出一个连续的、无缝的天空效果。

HT for Web中,天空球可以通过g3d.setSkybox(node)来实现。需要注意的是,这里的nodeht.Node类型的节点,该节点当作天空球来用时,不会出现在dataModel列表当中。

/*** 设置天空球** @memberof Index3d*/addSkybox() {const node = this.skybox = new ht.Node();node.s({"shape3d": "sphere","shape3d.image": "./assets/skybox.jpg",});this.g3d.setSkybox(node);}

下面两张图片分别是设置天空球与未设置天空球的效果:
设置天空球
没有天空球
当然,我们也可以将蓝天白云换成夜间图片:

this.skybox.setStyle("shape3d.image", "./assets/skybox_dark.jpg");

夜间天空球

雾化:

雾化是一种常用的 3D 场景效果,可以让场景中的物体在远离摄像机的距离时变得模糊,像有一层白雾遮挡,从而增加深度感和真实感。在 HT 中,雾化效果可以通过设置场景的雾化属性来实现,代码如下:

/*** 雾化** @memberof Index3d*/addFog() {this.g3d.setFogDisabled(false);this.g3d.setFogMode('linear'); // 线性模式this.g3d.setFogFar(30000);// this.g3d.setFogMode('exp2'); // 标准模式// this.g3d.setFogDensity(0.00007); // 浓度this.g3d.setFogColor('green'); // 设置雾的颜色}

雾化分为两种模式:线性模式和标准模式

[线性模式]

线性模式下支持设置近端距离和远端距离,

  • 近端距离:默认为1,代表从该距离起物体开始受雾效果影响,可通过setFogNear设置雾化近端距离、getFogNear获取雾化近端距离。
  • 远端距离:默认为2000,代表从该距离之后物体完全看不清, 可通过setFogFar设置雾化远端距离、getFogFar获取雾化远端距离。
    在这里插入图片描述

[标准模式]

标准模式下雾化效果则会自动调整雾化效果,在该模式下,可通过setFogDensity设置雾化强度来调整雾化的效果, getFogDensity可以获取到雾化强度。
在这里插入图片描述
另外,我们还可通过g3d.setFogColor(color)设置雾化效果的颜色:
在这里插入图片描述

辉光:

辉光是一种用于增强场景中元素外观和吸引力的视觉效果,其主要实现的是让各个模型进行自发光。常用于如夜景中灯光、道路流光等元素。
道路流光

在HT中,可通过 g3d.enablePostProcessing('Bloom', true/false) 开启/关闭整个场景的辉光效果:

  /*** 开启辉光** @memberof Index3d*/enableBloom() {const {g3d} = this;g3d.enablePostProcessing("Bloom", true); // 开启辉光const module = this.bloom = g3d.getPostProcessingModule("Bloom");module.strength = 0.4; // 强度module.threshold = 0.33; // 阈值module.radius = 0.08; //范围g3d.setPostProcessingValue('Bloom', 'selective', true); // 开启辉光过滤g3d.iv(); // 刷新拓扑}disableBloom() {this.g3d.enablePostProcessing("Bloom", false); // 关闭辉光}// 为直升机单独使用辉光效果this.helicopterNode.s('bloom', true);this.propellerNode.s('bloom', true);

其中,enablePostProcessing('Bloom', true)表示开启 Bloom 效果;strength表示自发光亮度的强弱;threshold表示决定哪些颜色会发光;radius表示发光的范围。在代码的后半段,我们单独为直升机和螺旋桨开启了辉光效果。
在这里插入图片描述

景深:

景深(Depth of Field)可以用来突出画面中的主体元素。我们用单反相机或手机进行拍摄时,利用景深原理,通过聚焦到某一物体,可以使周围环境变得模糊,从而突出主要元素。就像下图一样:
在这里插入图片描述
如果要对于一个3D场景设置景深效果,在 HT 中,景深效果是使用特殊的贴图来模拟的。景深贴图一般使用黑色的透明png贴图实现,黑色部分为受景深影响的范围,透明部分不受景深影响。通过使用不同的景深贴图及参数,可以模拟出与现实一样的景深效果。
在这里插入图片描述具体开启和配置景深的代码如下:

  /*** 开启景深** @memberof Index3d*/enableDof() {const {g3d} = this;g3d.enablePostProcessing("Dof", true); // 开启景深const module = this.dof = g3d.getPostProcessingModule("Dof");module.aperture = 0.01; // 景深阀值module.image = "./assets/dof_all.png"; // 景深贴图g3d.iv(); // 刷新拓扑}disableDof() {this.g3d.enablePostProcessing("Dof", false); // 关闭景深}

其中,enablePostProcessing('Dof', true)表示开启景深效果;aperture表示孔径,代表中间空白区域的大小,取值范围是 0 ~ 10 代表没有景深效果,1 代表景深效果最明显;image表示景深使用的贴图。

背景音乐

背景音乐不属于3D可视化的范围。不过既然有了直升机和相关场景,增加一个直升机飞行的声音可以让场景更加逼真。

/*** 初始化螺旋桨旋转声音** @memberof Index3d*/initAudio() {this._audio = new Audio("./assets/helicopter.MP3");this._audio.loop = true; // 循环播放}

要播放音乐可以使用Audio。这里我们只需要找到一个螺旋桨的音频,然后对Audio进行初始化及简单配置,就可以在场景加载后循环播放直升机的声音。

需要注意的是,目前浏览器对于音频自动播放有限制,即不允许在用户没有交互的情况下自动播放音频文件。如果我们执行了playAudio(),在console里面会遇到这个错误:

Uncaught (in promise) DOMException: play() failed because the user didn't interact with the document first.
在这里插入图片描述
要解决这个问题,我们可以在系统中增加一个监听函数,监听到某些事件后进行音频播放。常见的事件有如:

  • 触摸事件:touchstarttouchmovetouchendtouchcancel
  • 鼠标事件:mousedownmouseupclickdblclickmousemovemouseentermouseleavemouseovermouseout
  • 键盘事件:keydownkeyupkeypress
/*** 监听Document事件并播放音乐** @memberof Index3d*/addEventMonitor() {document.addEventListener("click", (event) => {this._audio.play();   });document.addEventListener("keydown", (event) => {this._audio.play();     });}

总结

作为一款国产自研图形渲染引擎,HT for Web3D场景的各自效果支持还是非常强大的。在3D场景(Graph3dView)中,可以通过设置天空球、雾化、辉光和景深等特效来增强场景的逼真度和美观度。其中,天空球可以通过设置ht.Node类型的节点来实现,雾化可以通过设置场景的雾化属性来实现,辉光可以使用g3d.enablePostProcessing()方法来实现,景深可以使用特殊的贴图来模拟。此外,为了让场景更加逼真,还可以根据需要添加背景音乐。
在下一章中,我计划再介绍一下其他的几种环境特效,例如:阴影,灯光,环境光等。有兴趣的同学们记得订阅。

附录

​Hightopo 使用心得(1)- 基本概念
Hightopo 使用心得(2)- 2D 图纸 GraphView,节点 Node, 连线 Edge,与基本动画 ht.Default.startAnim()
Hightopo 使用心得(3)- 吸附与锚点
Hightopo 使用心得(4)- 3D 场景 Graph3dView 与 Obj 模型
Hightopo 使用心得(5)- 动画的实现

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/53942.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

html题库

什么是HTML? HTML的全称为 超文本标记语言 ,是一种 标记语言 。 它包括一系列标签 ,通过这些标签可以将网络上的文档格式统一,使分散的 Internet 资源连接为一个逻辑整体。 DOCTYPE 的作用是什么?标准模式与兼容模式(…

【算法专题突破】双指针 - 复写零(2)

目录 1. 题目解析 2. 算法原理 3. 代码编写 写在最后: 1. 题目解析 题目链接:1089. 复写零 - 力扣(Leetcode) 我先来读题, 题目的意思非常的简单,其实就是, 遇到 0 就复制一个写进数组&a…

java从入门到起飞(五)——数组、集合

文章目录 Java数组什么是数组?声明和初始化数组访问数组元素数组长度遍历数组数组的常见操作多维数组访问多维数组元素 总结 Java集合框架介绍1. 什么是Java集合框架2. 集合的特点2.1 动态性2.2 类型安全2.3 高效性2.4 可扩展性 3. 集合的常用操作3.1 添加元素3.2 删…

主从、哨兵、集群模式有什么区别 ?

目录 1.Redis 多机部署的方式 2.主从、哨兵、集群模式有什么区别 2.1 主从同步 2.2 哨兵模式 2.3 集群模式 1.Redis 多机部署的方式 Redis 多机部署主要有 3 种方式: 1. 主从同步:主要存储数据的节点叫做主节点(master)&…

探秘工业设计的魅力:引领时尚潮流,打造个性空间

工业风格源自于上世纪初的工人阶级世界,几十年来一直充满诱惑力。它们由金属集合物,焊接、铆钉这些暴露在外的结构组建,融进了更多装饰性的曲线,再与素雅的色彩搭配形成:让我们来看看这种历史悠久的,在室内…

关于Springboot项目打包的配置问题

一、打包方式的不同致使jar包运行性能及docker部署的效率问题 1.1方式一 <build><plugins><plugin><groupId>org.apache.maven.plugins</groupId><artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId><configuration><source&…

13,【设计模式】代理

代理 代理支持任意参数的简单代理实现 代理 代理的本质是函数指针 代理分为单播&#xff0c;多播&#xff0c;动态多播&#xff08;ue4中提出的&#xff09; 单播&#xff1a;在网络通信中&#xff0c;单播是一种一对一的通信方式 多播&#xff1a;在网络通信中&#xff0c;…

探索AIGC人工智能(Midjourney篇)(二)

文章目录 利用Midjourney进行LOGO设计 用ChatGPT和Midjourney的AI绘画&#xff0c;制作儿童绘本故事 探索Midjourney换脸艺术 添加InsightFaceSwap机器人 Midjourney打造专属动漫头像 ChatGPT Midjourney画一幅水墨画 Midjourney包装设计之美 Midjourney24节气海报插画…

GetX -从Get.Dialog返回值

GetMaterialApp 在main.dart中&#xff0c;确保MyApp返回的是GetMaterialApp而不是MaterialApp class MyApp extends StatelessWidget { // This widget is the root of your application. override Widget build(BuildContext context) { return GetMaterialApp( // <-- …

NSSCTF——Web题目1

目录 一、[LitCTF 2023]PHP是世界上最好的语言&#xff01;&#xff01; 二、[LitCTF 2023]Ping 三、[SWPUCTF 2021 新生赛]easyupload1.0 四、[SWPUCTF 2021 新生赛]easyupload2.0 五、[SWPUCTF 2021 新生赛]caidao 一、[LitCTF 2023]PHP是世界上最好的语言&#xff01;&a…

Github的使用指南

首次创建仓库 1.官网创建仓库 打开giuhub官网&#xff0c;右上角点击你的头像&#xff0c;随后点击your repositories 点击New开始创建仓库 如下图为创建仓库的选项解释 出现如下界面就可以进行后续的git指令操作了 2.git上传项目 进入需上传项目的所在目录&#xff0c;打开…

Android 之自定义绘制一

绘制的基本要素 onDraw(Canvas) 绘制方法 Canvas 绘制工具 Paint 调整风格 粗细等 坐标系: x y ,3D 会有z轴,x 左到右,y 上至下,与数学中y颠倒 尺寸单位: 布局中 dp ,sp ,代码中 px;dp 为了适配不同的尺寸 绘制的关键: draw(Canvas )......(关键类:Paint) Paint.ANTI_A…

ArrayList和Vector及LinkedList的区别

1.ArrayList和Vector的区别 第一句话&#xff1a;ArrayList和Vector底层都是数组实现的&#xff0c;初始容量都为10&#xff1b;在ArrayList的底层&#xff0c;是通过定义一个DEFAULT_CAPACITY的常量来指定的&#xff0c;而Vector的底层&#xff0c;是直接在空参构造中&#x…

LeetCode-227-基本计算器Ⅱ

题目描述&#xff1a; 给你一个字符串表达式 s &#xff0c;请你实现一个基本计算器来计算并返回它的值。 整数除法仅保留整数部分。 你可以假设给定的表达式总是有效的。所有中间结果将在 [-231, 231 - 1] 的范围内。 注意&#xff1a;不允许使用任何将字符串作为数学表达式计…

C语言易错知识点总结3

指针概念 第 1 题&#xff08;单选题&#xff09; 题目名称&#xff1a; 以下系统中&#xff0c;int类型占几个字节&#xff0c;指针占几个字节&#xff0c;操作系统可以使用的最大内存空间是多大&#xff1a;( ) 题目内容&#xff1a; A .32位下&#xff1a;4,4,2^32 64位下&a…

项目进度管理(4-1)关键链法

1 关键链法产生的背景 关键链法&#xff08;Critical Chain Method&#xff0c;CCM&#xff09;起源于20世纪80年代&#xff0c;是由Eliyahu M. Goldratt在他的著作《关键链》&#xff08;"Critical Chain"&#xff09;中首次提出和阐述的。Eliyahu M. Goldratt是以…

python爬虫实战零基础(3)——某云音乐

爬取某些云网页音乐&#xff0c;无需app 分析网页第二种方式批量爬取 声明&#xff1a;仅供参考学习&#xff0c;参考&#xff0c;若有不足&#xff0c;欢迎指正 你是不是遇到过这种情况&#xff0c;在pc端上音乐无法下载&#xff0c;必须下载客户端才能下载&#xff1f; 那么&…

C#+GDAL影像处理笔记08:生成DEM的图阔范围线

目录 1 实现思路 2 源码及解析 1 实现思路 首先获取DEM数据的转换参数信息,这个信息记录了DEM的放射变换参数,包括左上角X,X方向分辨率、0、左上角Y、0、Y方向的分辨率【负值】等信息。接着是根据转换参数,计算DEM分幅数据的四至范围坐标;主要用到上一步得到的转换参数信…

《基于 Vue 组件库 的 Webpack5 配置》1.模式 Mode 和 vue-loader

一定要配置 模式 Mode&#xff0c;这里有个小知识点&#xff0c;环境变量 process.env.NODE_ENV module.exports {mode: production,// process.env.NODE_ENV 或 development, }一定要配置 vue-loader Vue Loader v15 现在需要配合一个 webpack 插件才能正确使用&#xff1b; …

c语言每日一练(11)

前言&#xff1a;每日一练系列&#xff0c;每一期都包含5道选择题&#xff0c;2道编程题&#xff0c;博主会尽可能详细地进行讲解&#xff0c;令初学者也能听的清晰。每日一练系列会持续更新&#xff0c;暑假时三天之内必有一更&#xff0c;到了开学之后&#xff0c;将看学业情…