不吹不黑,redux蛮好用。只是有时略显繁琐,叫我定义每一个action、action type、使用时还要在组件上绑定一遍,臣妾做不到呀!下面分享一种个人比较倾向的极简写法,仍有待完善,望讨论。
github: github.com/liumin1128/…
基于redux、async/await、无侵入、兼容性良好的异步状态管理器。
install
npm i -S redux-effect// or
yarn add redux-effect
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use
import { createStore, applyMiddleware, combineReducers } from 'redux';
import { reduxReduers, reduxEffects } from 'redux-effect';const models = [ test1, test2, ...];const reducers = combineReducers(reduxReduers(models));
const middlewares = [ reduxEffects(models) ];const store = createStore(reducers,initialState,middlewares);
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从代码可以看出,从reduxReduers, reduxEffects中得到的就是标准的reducer和middleware,完美兼容其他redux插件,也可以轻松整合进老项目中。
完整例子:example
model
在redux-effect中,没有action的概念,也不需要定义action type。
所有关于某个state的一切声明在一个model中,本质就是一个对象。
export default {namespace: 'test',state: { text: 'hi!' },reducers: {save: (state, { payload }) => ({ ...state, ...payload }),clear: () => ({})},effects: {fetch: async ({ getState,dispatch }, { payload }) => {await sleep(3000);await dispatch({ type: 'test/clear' });await sleep(3000);await dispatch({ type: 'test/save', payload: { text: 'hello world' } });}}
};复制代码
namespace:
model的命名空间,对应state的名字,必填,只接受一个字符串。
state:
state的初始值,非必填,默认为空对象
reducers:
必填,相当于同步执行的action方法,接受两个参数state和action,合并后返回新的state状态值。
effects:
非必填,相当于异步执行的action方法,接受两个参数store和action,store里包括redux自带的getState和dispatch方法,action为用户dispatch时带的参数。
dispatch
这里的dispatch就是redux中的dispatch,但有几个约定。
- 不传定义好的action,而是直接传一个普通对象。
- type的组织形式:namespace + '/' + reducer或effect方法名
- 参数的传递:需要合并的参数用payload包裹
定义每一个action,并将其绑定到视图层过于繁琐,去action化则让事件的触发变的灵活。
普通事件
发送事件时,不区分同步还是异步,只管dispatch,一切都已在model中定义好。
// 同步
dispatch({ type: 'test/save', payload: { text: "hello world" } })
// 异步
dispatch({ type: 'test/fetch' })
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等待
等待一个事件完成再执行逻辑,dispatch方法是可以被await的,十分轻松。
async function test() {await dispatch({ type: 'test/fetch' })await console.log('hello world')
}
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回调
等待某个事件,再执行外部定义的某个回调函数,只需要在action字段里加上callback方法,在effect中调用即可。
相比较await,回调可以拿到某些返回值,也可以在effect流程的中间部分执行。
dispatch({ type: 'test/fetch', callback1, callback2 }){effects: {fetch: async ({ getState,dispatch }, { payload, callback, callback2 }) => {const state = await getState()await sleep(3000);await callback1(state)await sleep(3000);await callback2(state)}}
}
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自定义reducer
reducer其实就是redux中的reducer,用法完全一样。比如定义一个push方法,将后续数据,压入到原有数据后面,可以这样写。
export default {namespace: 'test',state: { data: [] },reducers: {save: (state, { payload }) => ({ ...state, ...payload }),clear: () => ({}),push: (state, { payload = {} }) => {const { key = 'data', data } = payload;return { ...state, [key]: state[key].concat(data) };}},
};
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自定义effect
effect其实就是一个普通async函数,接受store和action两个参数,可以使用async/await,可以执行任意异步方法,可以随时拿到state的值,可以dispatch触发另一个effect或者reducer。
loading
也许你会想监听某个effect,拿到loading状态,以便在ui给用户一个反馈。一般情况下监听一个异步方法,只需要在effect的开头和结束,各自设定状态即可,与常规写法无异。
但这里也提供一种model级别的loading状态,新增一个名为loading的model,再使用reduxEffectsWithLoading包裹需要监听的model即可。
关于model-creator
以上所做的事情,是将redux核心规范为model,得到了统一且可以复用的数据模型,这为自动生成model创造了可能性,如果能通过工厂模式,自动化创建具有类似功能,且可以随意装配的model,一切将变得更加美好。
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