前端累加nan怎么解决_前端面试,你有必要知道的一些JavaScript 面试题(上)

1.使用 typeof bar === “object” 判断 bar 是不是一个对象有神马潜在的弊端?如何避免这种弊端?

使用 typeof 的弊端是显而易见的(这种弊端同使用 instanceof):

let obj = {};let arr = [];console.log(typeof obj === 'object'); //trueconsole.log(typeof arr === 'object'); //trueconsole.log(typeof null === 'object'); //true

从上面的输出结果可知,typeof bar === “object” 并不能准确判断 bar 就是一个 Object。可以通过 Object.prototype.toString.call(bar) === “[object Object]” 来避免这种弊端:

let obj = {};let arr = [];console.log(Object.prototype.toString.call(obj)); //[object Object]console.log(Object.prototype.toString.call(arr)); //[object Array]console.log(Object.prototype.toString.call(null)); //[object Null]

另外,为了珍爱生命,请远离 ==: 珍爱生命

而 [] === false 是返回 false 的。

2.下面的代码会在 console 输出神马?为什么?

(function(){var a = b = 3;})();console.log("a defined? " + (typeof a !== 'undefined'));console.log("b defined? " + (typeof b !== 'undefined'));

这跟变量作用域有关,输出换成下面的:

console.log(b); //3console,log(typeof a); //undefined

拆解一下自执行函数中的变量赋值:

b = 3;var a = b;

所以 b 成了全局变量,而 a 是自执行函数的一个局部变量。

3.下面的代码会在 console 输出神马?为什么?

var myObject = {foo: "bar",func: function() {var self = this;console.log("outer func: this.foo = " + this.foo);console.log("outer func: self.foo = " + self.foo);(function() {console.log("inner func: this.foo = " + this.foo);console.log("inner func: self.foo = " + self.foo);}());}};myObject.func();

第一个和第二个的输出不难判断,在 ES6 之前,JavaScript 只有函数作用域,所以 func 中的 IIFE 有自己的独立作用域,并且它能访问到外部作用域中的 self,所以第三个输出会报错,因为 this 在可访问到的作用域内是 undefined,第四个输出是 bar。如果你知道闭包,也很容易解决的:

(function(test) {console.log("inner func: this.foo = " + test.foo); //'bar'console.log("inner func: self.foo = " + self.foo);}(self));

如果对闭包不熟悉,可以戳此:从作用域链谈闭包

4.将 JavaScript 代码包含在一个函数块中有神马意思呢?为什么要这么做?

换句话说,为什么要用立即执行函数表达式(Immediately-Invoked Function Expression)。

IIFE 有两个比较经典的使用场景,一是类似于在循环中定时输出数据项,二是类似于 JQuery/Node 的插件和模块开发。

for(var i = 0; i < 5; i++) {setTimeout(function() {console.log(i);}, 1000);}

上面的输出并不是你以为的0,1,2,3,4,而输出的全部是5,这时 IIFE 就更有用了:

for(var i = 0; i < 5; i++) {(function(i) {setTimeout(function() {console.log(i);}, 1000);})(i)}

而在 JQuery/Node 的插件和模块开发中,为避免变量污染,也是一个大大的 IIFE:

(function($) {//代码} )(jQuery);

5.在严格模式(‘use strict’)下进行 JavaScript 开发有神马好处?

  • 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为;
  • 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;
  • 提高编译器效率,增加运行速度;
  • 为未来新版本的Javascript做好铺垫。
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6.下面两个函数的返回值是一样的吗?为什么?

function foo1(){return {bar: "hello"};}function foo2(){return{bar: "hello"};}

在编程语言中,基本都是使用分号(;)将语句分隔开,这可以增加代码的可读性和整洁性。而在JS中,如若语句各占独立一行,通常可以省略语句间的分号(;),JS 解析器会根据能否正常编译来决定是否自动填充分号:

var test = 1 + 2;console.log(test); //3

在上述情况下,为了正确解析代码,就不会自动填充分号了,但是对于 return 、break、continue 等语句,如果后面紧跟换行,解析器一定会自动在后面填充分号(;),所以上面的第二个函数就变成了这样:

function foo2(){return;{bar: "hello"};}

所以第二个函数是返回 undefined。

7.神马是 NaN,它的类型是神马?怎么测试一个值是否等于 NaN?

NaN 是 Not a Number 的缩写,JavaScript 的一种特殊数值,其类型是 Number,可以通过 isNaN(param) 来判断一个值是否是 NaN:

console.log(isNaN(NaN)); //trueconsole.log(isNaN(23)); //falseconsole.log(isNaN('ds')); //trueconsole.log(isNaN('32131sdasd')); //trueconsole.log(NaN === NaN); //falseconsole.log(NaN === undefined); //falseconsole.log(undefined === undefined); //falseconsole.log(typeof NaN); //numberconsole.log(Object.prototype.toString.call(NaN)); //[object Number]

ES6 中,isNaN() 成为了 Number 的静态方法:Number.isNaN().

8.解释一下下面代码的输出

console.log(0.1 + 0.2); //0.30000000000000004console.log(0.1 + 0.2 == 0.3); //false

JavaScript 中的 number 类型就是浮点型,JavaScript 中的浮点数采用IEEE-754 格式的规定,这是一种二进制表示法,可以精确地表示分数,比如1/2,1/8,1/1024,每个浮点数占64位。但是,二进制浮点数表示法并不能精确的表示类似0.1这样 的简单的数字,会有舍入误差。

由于采用二进制,JavaScript 也不能有限表示 1/10、1/2 等这样的分数。在二进制中,1/10(0.1)被表示为 0.00110011001100110011…… 注意 0011 是无限重复的,这是舍入误差造成的,所以对于 0.1 + 0.2 这样的运算,操作数会先被转成二进制,然后再计算:

0.1 => 0.0001 1001 1001 1001…(无限循环)0.2 => 0.0011 0011 0011 0011…(无限循环)

双精度浮点数的小数部分最多支持 52 位,所以两者相加之后得到这么一串 0.0100110011001100110011001100110011001100…因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字,这时候,再把它转换为十进制,就成了 0.30000000000000004。

对于保证浮点数计算的正确性,有两种常见方式。

一是先升幂再降幂:

function add(num1, num2){let r1, r2, m;r1 = (''+num1).split('.')[1].length;r2 = (''+num2).split('.')[1].length;m = Math.pow(10,Math.max(r1,r2));return (num1 * m + num2 * m) / m;}console.log(add(0.1,0.2)); //0.3console.log(add(0.15,0.2256)); //0.3756

二是是使用内置的 toPrecision() 和 toFixed() 方法,注意,方法的返回值字符串。

function add(x, y) {return x.toPrecision() + y.toPrecision()}console.log(add(0.1,0.2)); //"0.10.2"

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