自从5月29日之后,RIOT官方放出了英雄联盟手游最新开发者日志后。关于视频内展示的多个游戏关键内容。在玩家群体中引起了大量的争议和讨论。
以下是争议和讨论最多的内容
1.游戏内英雄的攻击是否为AOE伤害?
在大多数的玩家心中,英雄联盟手游是不应该有这种太过于简易的对线模式。这样会舍弃大量关于兵线的博弈,使玩家在线上的时间大幅度减少。变得更加注重于游走GANK。而游戏前期对线最重要的也就是关于兵线上的博弈,而不是像很多同类型手游一样,清完一波兵就忙着去野区或其他线搞事情去了。
2.地图镜像
不多做评价,算是争议最大的点了。
3.删除水晶塔,改为水晶攻击
这个问题也就仁者见仁智者见智了,毕竟PC端上的水晶双塔是很多即将胜利的队伍越塔战斗被翻盘的重要原因之一。删除了,可以加快游戏节奏。留着,可以让劣势方又再次转圜的空间。
4.召唤师技能“传送”的删除
传送在PC端上可以说是除了闪现之外,基本上适用于所有英雄的召唤师技能了(辅助,打野除外)
从官方放出的游戏内容来看英雄联盟手游做的许多工作就是加快游戏节奏,改动部分英雄技能,删除水晶塔,删除传送技能,尽量去适应手游的碎片化游戏时间。且官方说明一局的游戏时长大概在15-20分钟左右。可以看出,这个时间相对于PC端确实是缩减了很多