作者:张人大
代码效率优化
复杂度 -- 一个关于输入数据量n的函数
- 时间复杂度 -- 昂贵
- 与代码的结构设计有着紧密关系
- 一个顺序结构的代码,时间复杂度是O(1), 即任务与算例个数 n 无关
- 空间复杂度 -- 廉价
- 与数据结构设计有关
数据结构 -- 考虑如何去组织计算机中一定量的数据。
数据结构连接时空,用空间换取时间。
数据处理 -- 了解问题,明确数据操作方法,设计出更加高效的数据结构类型
- 找到需要处理的数据,计算结果,再把结果保存下来
- 把结果存到新的内存空间中
- 把结果存到已使用的内存空间中
- 基本操作只有三个:增,删,查
- 增和删可以细分为数据结构的中间以及最后的增和删
- 查找可以细分为按照位置条件查找和数据数值特征查找
- 所有数据处理都是这些基本操着的组合和叠加
- 只有字典类型数据结构能在 O(1) 的时间复杂度内完成查找动作
- 回归问题本源,明确数据被处理的动作,来解决数据结构的问题
想了解更多,欢迎关注我的微信公众号:Renda_Zhang
线性表
n 个具有相同特性的元素的有限序列,Linear List
数据元素之间的关系是一对一的关系
- 即除了头尾元素外,其它数据元素都是首尾相接的
- 这句话只适用大部分线性表,而不是全部
- 比如,循环链表尾的指针指向首位结点
实现方式
- 最常用的是链式表达,也叫线性链表或链表
- 每个结点包括具体的数据值和指向下一个结点的指针
- 单向链表,循环链表,双向链表,双向循环链表
- 新增和删除为 O(1) 时间复杂度,而查找为 O(n)
- 适合数据元素个数不确定,且经常进行新增和删除
- 链表的翻转,快慢指针的方法,是必须掌握的内容
- 使用数组实现,也叫顺序存储,顺序表
类别
- 一般线性表,可以自由的删除和添加结点
- 受限线性表,主要包含栈和队列
栈和队列是特殊的线性表,本质上他们都可以被看作是一类基本结构
线性表案例
- 链表的翻转
- 快慢指针
- 查找奇数个数的链表的中间位置结点的数值
- 判断链表是否有环
栈
后进先出的(限制后的)线性表,Last In First Out, Stack.
新增和删除操作只能在这个线性表的表尾进行,即在线性表基础上加了限制
- 新增: 压栈 push, which adds an element to the collection
- 删除: 出栈 pop, which removes the most recently added element
功能上,数组或者链表可以代替栈,但它们灵活性过高,数据量大时有风险
栈顶和栈底是用来表示这个栈的两个指针
- 栈顶 (top) 是表尾,用来输入数据
- 栈底 (bottom) 是表头
栈有顺序表示和链式表示,分别称作顺序栈和链栈
- 顺序栈
- 可以借助数组来实现
- 数组的首元素存在栈底,尾元素放在栈顶
- 定义指针 top 来指示栈顶元素在数组的位置
- 栈中只有一个元素,则 top = 0
- 以 top 是否为 -1 来判定是否为空栈
- 栈顶 top 需小于栈的最大容量
- 出栈操作,只需要 top - 1 即可
- 可以借助数组来实现
- 链式栈
- 用链表的方式实现
- 通常把栈顶放在单链表的头部
- top 指针替换了链表原来的尾指针,去掉了头指针
- 出栈操作,将 top 指针指向栈顶元素的 next 指针即可
- 用链表的方式实现
- 对比栈和一般线性表
- 相同点:
- 操作原理相似
- 时间复杂度一样
- 都依赖当前位置指针进行数据对象的操作
- 区别:栈只能新增和删除栈顶的数据结点
- 相同点:
栈的案例
- 判断括号字符串是否合法
- 浏览器页面访问的后退和前进
队列
先进先出 (限制后的) 线性表, First In First Out, Queue
新增和删除操作只能分别在队尾和队头进行
- 先进 - 队列的数据新增操作只能在末端进行, add
- 不允许在队列的中间某个结点后新增数据
- 先出 - 队列的数据删除操作只能在始端进行, remove
- 不允许在队列的中间某个结点后删除数据
队列适合面对数据处理顺序非常敏感的问题
- 可以确定队列长度最大值, 建议使用循环队列
- 无法确定队列长度时, 应考虑使用链式队列
front 和 rear 两个指针
- 队头 (front), 用来删除数据
- 队尾 (rear), 用来增加数据
队列有两种存储方式, 即顺序队列和链式队列
- 顺序队列
- 依赖数组来实现
- 数据在内存中也是顺序存储
- 进行新增插入操作时,
- 尾指针会向后移动
- 时间复杂度为 O(1)
- 如果只删除头的第一个元素时
- 每次删除都需要把整个数组前移
- 时间复杂度为 O(n)
- 使用循环队列
- 必须有一个固定的长度
- 实现删除的时间复杂度为 O(1)
- 使用 flag 来判断队列空或满
- 依赖数组来实现
- 链式队列
- 依赖链表来实现
- 数据依赖每个结点的指针互联
- 是离散存储线性结构
- 实际上就是尾进头出的单链线性表
- 在空间上更为灵活
- 通常会增加一个头结点
- 让 front 指针指向头结点
- 头结点不存储数据, 只是辅助标识
- 当进行数据删除时, 实际删除的是头结点的后继结点
- 队列为空时, 头尾指针都指向头结点
- 依赖链表来实现
- 对比队列和一般线性表
- 队列继承了线性表的优点和不足
- 是加了限制的线性表
队列案例
- 约瑟夫环 - Josephus problem
数组
数组可以看成是线性表的一种推广,它属于另外一种基本的数据结构
数组是数据结构中的最基本结构
- 几乎所有的程序设计语言都把数组类型设定为固定的基础变量类型。
- 可以把数组理解为一种容器,它可以用来存放若干个相同类型的数据元素。
- 例如:
- 存放的数据是整数型的数组,称作整型数组;
- 存放的数据是字符型的数组,则称作字符数组;
- 另外还有一类数组比较特殊,它是数组的数组,也可以叫作二维数组。
- 可以把普通的数组看成是一个向量,那么二维数组就是一个矩阵。
- 数组在内存中是连续存放的,数组内的数据,可以通过索引值直接取出得到。
数组的索引就是对应数组空间
- 在进行新增、删除、查询操作的时候,完全可以根据代表数组空间位置的索引值进行。
- 只要记录该数组头部的第一个数据位置,然后累加空间位置即可。
数组的基本操作
具有增删困难、查找容易的特点,可以在任意位置增删数据,所以数组的增删操作会更为多样。
- 新增操作
- 若插入数据在最后,则时间复杂度为 O(1)
- 如果中间某处插入数据,则时间复杂度为 O(n)
- 删除操作
- 在数组的最后删除一个数据元素,则时间复杂度是 O(1)
- 在这个数组的中间某个位置删除一条数据, 时间复杂度为 O(n)
- 查找操作
- 如果只需根据索引值进行一次查找,时间复杂度是 O(1)
- 要在数组中查找一个数值满足指定条件的数据,则时间复杂度是 O(n)。
对比数组和链表
- 链表的长度是可变的,数组的长度是固定的,在申请数组的长度时就已经在内存中开辟了若干个空间。如果没有引用
ArrayList
时,数组申请的空间永远是我们在估计了数据的大小后才执行,所以在后期维护中也相当麻烦。 - 链表不会根据有序位置存储,进行插入数据元素时,可以用指针来充分利用内存空间。数组是有序存储的,如果想充分利用内存的空间就只能选择顺序存储,而且需要在不取数据、不删除数据的情况下才能实现。
数组的案例
- 基于数组,计算平均值
字符串
由 n 个字符组成的一个有序整体( n >= 0 )
对比字符串和线性表
- 字符串的逻辑结构和线性表极为相似,区别仅在于串的数据对象约束为字符集。
- 字符串的基本操作和线性表有很大差别:
- 在线性表的基本操作中,大多以“单个元素”作为操作对象;
- 在字符串的基本操作中,通常以“串的整体”作为操作对象;
- 字符串的增删操作和数组很像,复杂度也与之一样。但字符串的查找操作就复杂多了,它是参加面试、笔试常常被考察的内容。
特殊的字符串
- 空串,指含有零个字符的串。例如,
s = ""
,书面中也可以直接用Ø
表示。 - 空格串,只包含空格的串。它和空串是不一样的,空格串中是有内容的,只不过包含的是空格,且空格串中可以包含多个空格。例如,
s = " "
,就是包含了 3 个空格的字符串。 - 子串,串中任意连续字符组成的字符串叫作该串的子串。
- 原串通常也称为主串。
字符串的存储结构与线性表相同,也有顺序存储和链式存储两种
- 字符串的顺序存储结构,是用一组地址连续的存储单元来存储串中的字符序列,一般是用定长数组来实现。有些语言会在串值后面加一个不计入串长度的结束标记符,比如 0 来表示串值的终结。
- 字符串的链式存储结构,与线性表是相似的,但由于串结构的特殊性(结构中的每个元素数据都是一个字符),如果也简单地将每个链结点存储为一个字符,就会造成很大的空间浪费。因此,一个结点可以考虑存放多个字符,如果最后一个结点未被占满时,可以使用 "#" 或其他非串值字符补全。
- 每个结点设置字符数量的多少,与串的长度、可以占用的存储空间以及程序实现的功能相关。
- 除了在连接串与串操作时有一定的方便之外,不如顺序存储灵活,在性能方面也不如顺序存储结构好。
字符串的基本操作
- 新增操作
- 和数组非常相似,都牵涉对插入字符串之后字符的挪移操作,所以时间复杂度是 O(n)。
- 对于特殊的插入操作时间复杂度也可以降低为 O(1)。例如,在 s1 的最后插入 s2,也叫作字符串的连接。
- 删除操作
- 和数组同样非常相似,也可能会牵涉删除字符串后字符的挪移操作,所以时间复杂度是 O(n)。
- 对于特殊的删除操作时间复杂度也可以降低为 O(1)。例如,在 s1 的最后删除若干个字符,不牵涉任何字符的挪移。
- 查找操作
- 子串查找(字符串匹配)
- 在字符串 A 中查找字符串 B,则 A 就是主串,B 就是模式串。
- 主串的长度记为 n,模式串长度记为 m,则n>m。
- 字符串匹配算法的时间复杂度就是 n 和 m 的函数。
- 子串查找(字符串匹配)
字符串匹配算法的案例
- 查找出两个字符串的最大公共字串
树和二叉树
树 -- Tree
- 树结构在存在“一对多”的数据关系中,可被高频使用,这也是它区别于链表系列数据结构的关键点。
- 树是由结点和边组成的,不存在环的一种数据结构。
- 树满足递归定义的特性。如果一个数据结构是树结构,那么剔除掉根结点后,得到的若干个子结构也是树,通常称作子树。
- 树的结点的层次从根结点算起,根为第一层,根的“孩子”为第二层,根的“孩子”的“孩子”为第三层,依此类推。
- 树中结点的最大层次数,就是这棵树的树深(称为深度,也称为高度)。
二叉树 -- Binary Tree
二叉树每个结点最多有两个子结点,分别称作左子结点和右子结点。
二叉树中两个特殊的类型
- 满二叉树,定义为除了叶子结点外,所有结点都有 2 个子结点。
- 完全二叉树,定义为除了最后一层以外,其他层的结点个数都达到最大,并且最后一层的叶子结点都靠左排列。它方便了顺序存储法的存储方式。
存储二叉树的两种办法
- 链式存储法,也就是像链表一样,每个结点有三个字段,一个存储数据,另外两个分别存放指向左右子结点的指针。
- 顺序存储法,就是按照规律把结点存放在数组里。如图所示。
树的基本操作
遍历
- 前序遍历,对树中的任意结点来说,先打印这个结点,然后前序遍历它的左子树,最后前序遍历它的右子树。
public static void preOrderTraverse(Node node) {
if (node == null)
return;
System.out.print(node.data + " ");
preOrderTraverse(node.left);
preOrderTraverse(node.right);
} - 中序遍历,对树中的任意结点来说,先中序遍历它的左子树,然后打印这个结点,最后中序遍历它的右子树。
public static void inOrderTraverse(Node node) {
if (node == null)
return;
inOrderTraverse(node.left);
System.out.print(node.data + " ");
inOrderTraverse(node.right);
} - 后序遍历,对树中的任意结点来说,先后序遍历它的左子树,然后后序遍历它的右子树,最后打印它本身。
public static void postOrderTraverse(Node node) {
if (node == null)
return;
postOrderTraverse(node.left);
postOrderTraverse(node.right);
System.out.print(node.data + " ");
}
二叉树的增删查操作很普通,时间复杂度与链表并没有太多差别
二叉查找树 -- Binary Search Tree, BST
特性
- 在二叉查找树中的任意一个结点,其左子树中的每个结点的值,都要小于这个结点的值。
- 在二叉查找树中的任意一个结点,其右子树中每个结点的值,都要大于这个结点的值。
- 在二叉查找树中,会尽可能规避两个结点数值相等的情况。
- 对二叉查找树进行中序遍历,就可以输出一个从小到大的有序数据队列。
查找操作 -- 利用了“二分查找”,所消耗的时间复杂度为 O(logn)
。
- 首先判断根结点是否等于要查找的数据,如果是就返回。
- 如果根结点大于要查找的数据,就在左子树中递归执行查找动作,直到叶子结点。
- 如果根结点小于要查找的数据,就在右子树中递归执行查找动作,直到叶子结点。
插入操作
- 插入操作很简单。从根结点开始,如果要插入的数据比根结点的数据大,且根结点的右子结点不为空,则在根结点的右子树中继续尝试执行插入操作。直到找到为空的子结点执行插入动作。
- 二叉查找树插入数据的时间复杂度是
O(logn)
。这里的时间复杂度更多是消耗在了遍历数据去找到查找位置上,真正执行插入动作的时间复杂度仍然是 O(1)。
删除操作
- 情况一,如果要删除的结点是某个叶子结点,则直接删除,将其父结点指针指向 null 即可。
- 情况二,如果要删除的结点只有一个子结点,只需要将其父结点指向的子结点的指针换成其子结点的指针即可。
- 情况三,如果要删除的结点有两个子结点,则有两种可行的操作方式:
- 第一种,找到这个结点的左子树中最大的结点,替换要删除的结点。
- 第二种,找到这个结点的右子树中最小的结点,替换要删除的结点。
树的案例
字典树 -- Dictionary Tree
- 第一,根结点不包含字符;
- 第二,除根结点外每一个结点都只包含一个字符;
- 第三,从根结点到某一叶子结点,路径上经过的字符连接起来,即为集合中的某个字符串。
哈希表
哈希表 -- Hash Table, 也叫作散列表。
哈希表是一种特殊的数据结构,它与数组、链表以及树等我们之前学过的数据结构相比,有很明显的区别。
- 线性表中的栈和队列对增删有严格要求,它们会更关注数据的顺序。
- 数组和字符串需要保持数据类型的统一,并且在基于索引的查找上会更有优势。
- 树的优势则体现在数据的层次结构上。
- 哈希表优势体现在,无论有多少数据,查找、插入、删除只需要接近常量的时间,即 O(1)的时间级。
核心思想
实现 “地址 = f (关键字)” 的映射关系,快速完成基于数据的数值的查找。
哈希函数的设计
直接定制法
哈希函数为关键字到地址的线性函数。如,H (key) = a*key + b。 这里,a 和 b 是设置好的常数。
数字分析法
假设关键字集合中的每个关键字 key 都是由 s 位数字组成(k1,k2,…,Ks),并从中提取分布均匀的若干位组成哈希地址。
平方取中法
如果关键字的每一位都有某些数字重复出现,并且频率很高,我们就可以先求关键字的平方值,通过平方扩大差异,然后取中间几位作为最终存储地址。
折叠法
如果关键字的位数很多,可以将关键字分割为几个等长的部分,取它们的叠加和的值(舍去进位)作为哈希地址。
除留余数法
预先设置一个数 p,然后对关键字进行取余运算。即地址为 key mod p。
解决哈希冲突
开放定址法
常用的探测方法是线性探测法。比如有一组关键字 {34,35,36,45},采用的哈希函数为 key mod 11。当插入 34,35,36 时可以直接插入,地址分别为 1、2、3。而当插入 45 时,哈希地址为 45 mod 11 = 1。然而,地址 1 已经被占用,因此沿着地址 1 依次往下探测,直到探测到地址 4,发现为空,则将 45 插入其中。
链地址法
将哈希地址相同的记录存储在一张线性链表中。如果出现冲突,就在对应的位置上加上链表的数据结构。
哈希表的基本操作
哈希表中的增加和删除数据操作,不涉及增删后对数据的挪移问题
- 如果是采用数组实现就需要考虑数据的挪移问题
哈希表查找的细节过程是:对于给定的 key,通过哈希函数计算哈希地址 H (key)。
- 如果哈希地址对应的值为空,则查找不成功。
- 反之,则查找成功。