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JS的数据类型和访问/流程控制/JSON格式字符串和js对象相互转换

1. JS的数据类型和访问

1.1. 原始类型JS中的原始数据类型有: number , string , boolean ;

声明变量使用 var 关键字.

/* 数字类型 */

varyear=2020;

/* 字符串类型 */

varname='zhangsan';

/* 布尔类型 */

varisUpdate=false;

获取变量的数据类型使用 typeof . 使用方式: typeof 变量名 .

varsite='php.cn';

// 使用typeof来获取变量的数据类型

vardataType=typeofsite;

document.write(dataType);

/* result: string */

1.2 特殊类型JS中两个特殊的值类型: null , undefined .

当只声明变量, 没有初始化变量值时, 此时变量的值是 undefined . 即, var param; 等效于 var param = undefined; .

varparam;

document.write(param);

/* result: undefined */

varparam1=null;

document.write(param1);

/* result: null */

特别的: null == undefined 返回的是 true ; 而 null === undefined 则返回 false

document.write(null==undefined);

/* result: true */

document.write(null===undefined);

/* result: false */

null 和 undefined 的区别: null 表示空对象; undefined 表示非对象类型的变量值为空/无.

// 获取null的数据类型

vardataType=typeofnull;

document.write(dataType);

/* result: object */

null / undefined 转换为原始类型数据的值

null / undefined 转换为布尔值, 值转为为 false ;

if(!null)document.write('我被输出了
');

if(!undefined)document.write('我被打印了');

/* result:

我被输出了

我被打印了 */

null / undefined 转换为字符串时, 值转为: "null" / "undefined" .

document.write(null+'
');

document.write(undefined+'
');

/* result:

null

undefined */

null 转为数值时, 值为: 0 ; undefined 则不能转为数字(输出: NaN).

document.write(null+100);

document.write(undefined+100);

/* result:

100

NaN

*/

1.3 对象类型: array , object , function在js中, 除开 null 和 undefined , 所有数据类型都是对象, 包括原始类型.

// 证明原始类型数据也是对象: 都能通过他们调用内置方法

varnum=3.1415926;

varname='zhangsan';

// 把num的值四舍五入, 保留3位小数

console.log(num.toFixed(3));

console.log(name.toUpperCase());

/* result:

3.142

ZHANGSAN

*/

1.3.1 数组类型JS中的数组跟PHP中的索引数组类似

// 定义数组

varplayer=['James','Davis','Green','Rondo','Kuzma'];

document.writeln(player);

/* result: James,Davis,Green,Rondo,Kuzma James */

// 获取数组的中的元素

document.writeln(player[0]);

/* result: James */

判断变量是否为数组类型, 用 Array.isArray(变量名) , 因为 typeof 变量名 的返回值是 object , 不够具体.

// 定义数组

varplayer=['James','Davis','Green','Rondo','Kuzma'];

document.writeln('"typeof player" 的值是:'+(typeofplayer));

document.writeln('变量"player"的值'+(Array.isArray(player)?'是':'不是')+'数组');

/* result:

"typeof player" 的值是:object

变量"player"的值是数组

*/

数组循环

for 循环

varplayer=['James','Davis','Green','Rondo','Kuzma'];

for(varindex=0;index

document.write(player[index]+", ");

}

/* result: James, Davis, Green, Rondo, Kuzma, */

forEach 循环

使用格式: array.forEach(function(当前遍历到的元素, 当前遍历到的元素在数组中的索引[可选], 受遍历的数组[可选]) {...})

varplayer=['James','Davis','Green','Rondo','Kuzma'];

player.forEach(function(p,index){

document.write("第"+(index+1)+"位出场的是"+p+'
');

});

/*

第1位出场的是James

第2位出场的是Davis

第3位出场的是Green

第4位出场的是Rondo

第5位出场的是Kuzma

*/

数组函数

array.slice 函数

用法: targetArr.slice(起始位置, 结束位置 + 1) : 获取JS数组中的”起始位置”到”结束为止”之间的元素

varplayer=['James','Davis','Green','Rondo','Kuzma'];

// 返回前3个球员

document.write(player.slice(0,3));

/* result : James,Davis,Green */

array.splice 函数

类似PHP中的数组函数 splice , 可以用它实现对数组元素的增删改.

使用语法: array.splice(起始位置, 元素个数[可选], 替换元素1[可选], 替换元素2[可选]...) ; 其中 替换元素1, 替换元素2... 可以以数组的形式传入: [替换元素1, 替换元素2...]

实现向当前数组中插入元素: targetArr.splice(起始位置, 0, 插入元素1, 插入元素2...)

varplayer=['James','Davis','Green','Rondo','Kuzma'];

// 在Davis后面插入Bradley, McGee

player.splice(2,0,['Bradley','McGee']);

document.write(player);

/* result: James,Davis,Bradley,McGee,Green,Rondo,Kuzma */

-2.实现删除当前数组中的元素:`targetArr.splice(起始位置, 元素个数)`

varplayer=['James','Davis','Green','Rondo','Kuzma'];

// 删除Green, Rondo

player.splice(2,2);

document.write(player);

/* result: James,Davis,Kuzma */

-3.实现更新当前数组中元素的值:`targetArr.splice(起始位置, 元素个数, 替换后的值1, 替换后的值2[可选]...)`

varplayer=['James','Davis','Green','Rondo','Kuzma'];

// 把Davis, Green, Rondo更新为中文名

player.splice(1,3,['戴维斯','格林','隆多']);

document.write(player);

/* result: James,戴维斯,格林,隆多,Kuzma */

1.3.2 对象JS中的对象跟PHP中的关联数组相似.

定义对象

// 创建对象-1

varplayer1={

name:'James',

team:'湖人',

age:35,

// JS中, 如果属性名含有非法字符, 则用双引号 `"` 将其括起来

"player info":{

height:'203',

weight:'113',

position:'F-G'

}

};

// 以表格的形式打印对象

console.table(player1);

// 另一种定义对象属性的方式见下面的例子

执行结果:

james.png

访问对象属性, 有两种方式一种是: 对象名.属性名 ; 另一种是类似PHP中的关联数组: 对象名[属性名] . 还有非法字符的属性名, 只能用第二种方式访问.

// 创建对象-2

varplayer2={};

player2.name="James";

player2.team='湖人';

player2.age=35;

player2["player info"]={

height:'203',

weight:'113',

position:'F-G'

};

// 访问对象属性

document.write('姓名:'+player2.name+'
');

document.write('球队:'+player2.team+'
');

document.write('年龄:'+player2['age']+'
');

document.write('身高:'+player2['player info'].height+'
');

document.write('体重:'+player2['player info']['weight']+'
');

document.write('司职:'+player2['player info']['position']+'
');

/*

姓名:James

球队:湖人

年龄:35

身高:203

体重:113

司职:F-G

*/

遍历对象属性

遍历对象方法1: 使用 for 属性名 in 对象 . 语法: for(对象键名 in 对象), 在遍历中, 用 对象名["属性名"] 的方式获取元素值更稳一些, 避免出现非法字符遍历报错.

varplayer1={

name:'James',

team:'湖人',

age:35,

// JS中, 如果属性名含有非法字符, 则用双引号 `"` 将其括起来

"player info":{

height:'203',

weight:'113',

position:'F-G'

}

};

// for...in...遍历对象属性.

for(prop in player1){

varvalue=player1[prop];

if(typeofvalue!='object')

document.write(prop+': '+value+'
');

else// 如果属性值是对象, 继续遍历

for(prop1 in value){

varvalue1=value[prop1];

document.write(prop1+': '+value1+'
');

}

}

/* result

name: James

team: 湖人

age: 35

height: 203

weight: 113

position: F-G

*/

遍历对象方法2: 使用 Object.keys(对象) 获取对象的属性名组成的数组, 再借助数组的 forEach 进行遍历.

varplayer1={

name:'James',

team:'湖人',

age:35,

// JS中, 如果属性名含有非法字符, 则用双引号 `"` 将其括起来

"player info":{

height:'203',

weight:'113',

position:'F-G'

}

};

// 获取属性名数组

varprops=Object.keys(player1);

props.forEach(function(prop){

varvalue=player1[prop];

if(typeofvalue!='object')

document.write(prop+': '+value+'
');

else{

// 如果属性值是对象, 继续遍历

varprops1=Object.keys(value);

props1.forEach(function(prop1){

varvalue1=value[prop1];

document.write(prop1+': '+value1+'
');

});

}

});

/* result:

name: James

team: 湖人

age: 35

height: 203

weight: 113

position: F-G

*/

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