本文实例为大家共享了C语言实现三子棋游戏的详细代码,供大家参考,详细内容如下
什么是多文件?
多数大型的工程的头文件和源文件非常多,我们也不可能把所有的代码都写在同一个文件里,这样也不方便代码的阅读与维护,通常都会根据不同的功能将代码分别书写到多个源文件与头文件中。
游戏简介
三子棋是个简单的双人游戏,双方在3X3的棋盘上轮流落子,当一条直线上出现三颗连续且相同的棋子时即获胜。此程序让玩家先落子,电脑在棋盘上随机落子。游戏结束时显示胜负,玩家可以选择是否继续玩游戏。
代码实现
chess.h
通常我们会在头文件中写一些类型的定义、结构体定义、宏定义、函数声明、include共含等内容。
#ifndef _CHESS_H_
#define _CHESS_H_
#include
#include
#include
#include
#include
#pragma warning(disable:4996)
#define ROW 3
#define COL 3
#define BLACK_PIECE 'X'
#define WHITE_PIECE 'O'
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
int ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
#endif
chess.c
源文件中共含了chess.h这个头文件,于是在这个chess.c文件中就可以使用这些在头文件中定义的内容,可以使用自定义类型、自定义函数、标准输入输出函数等。
include的路径问题,当使用< >来指定共含的头文件时,编译器会从系统头文件库中进行查找,而使用" "来共含的头文件,编译器将会从当前程序目录进行查找。在include时被共含文件可以是绝对路径,也可以是相对路径,总之,只要头文件的存放路径与当前源文件的关系正确就行了。
#include "chess.h"
//打印棋盘
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++){
for (int j = 0; j < col; j++){
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
printf(" | 1 | 2 | 3 |\n");
int i = 0;
for (; i < row; i++){
printf("----------------\n");
printf(" %d | %c | %c | %c |\n", i + 1, board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
}
printf("----------------\n");
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("\n");
printf("----------玩家走----------\n");
printf("\n");
while (1){
printf("请输入走的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){
if (board[x - 1][y - 1] == ' '){
board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
else{
printf("坐标被占用,请重新版输入!\n");
}
}
else{
printf("坐标有误!\n");
}
}
}
//电脑下棋
int ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("\n");
printf("----------电脑走----------\n");
printf("\n");
while (1){
for (x = 0; x <= 2; x++){ //当玩家有两个子连成一条线时,堵!
for (y = 0; y <= 2; y++){
if (board[x][y] == ' '){
board[x][y] = 'X';
if (CheckWin(board, ROW, COL) == 'X'){
board[x][y] = 'O'; //一旦落子,就直接跳出while循环,后面都一样
Sleep(500);
return 0;
}
else{
board[x][y] = ' '; //还原
}
}
}
}
if (board[1][1] == ' '){ //如果中间可以落子,在中间落子
board[1][1] = 'O';
Sleep(500);
return 0;
}
else{ //如果四个角可以落子,在四个角上落子。
for (x = 0; x <= 2; x += 2){
for (y = 0; y <= 2; y += 2){
if (board[x][y] == ' '){
board[x][y] = 'O';
Sleep(500);
return 0;
}
}
}
}
x = rand() % row; //四个边的中间随机落子,0—2
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' '){
board[x][y] = 'O';
Sleep(1000);
break;
}
printf("\n");
}
}
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++){
for (j = 0; j < col; j++){
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
//已满
return 1;
}
//用户赢了 BLACK_PIECE 'X'
//电脑赢了 WHITE_PIECE 'O'
//平局, 'Q'
//继续, 'C'
//结果判断 玩家赢 or 电脑赢 or 平局
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (; i < row; i++){
//判断一行是否相同
if (board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]){
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++){
//判断一列是否相同
if (board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]){
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]){
return board[0][0];
}
if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]){
return board[1][1];
}
//平局
if (IsFull(board, row, col) == 1){
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
main.c
理清思路,搭建好运行的框架。
1.游戏菜单,选择玩/不玩
2.打印棋盘
3.玩家落子
4.打印棋盘
5.电脑落子
6.打印棋盘
7.…
8.显示胜负
9.返回游戏菜单,选择玩/不玩
#include "chess.h"
void Menu()
{
printf("\n");
printf("----------三子棋游戏----------\n");
printf("\n");
printf("******************************\n");
printf("* 1.Play *\n");
printf("* 2.Exit *\n");
printf("******************************\n");
printf("\n");
printf("Please Enter Select:");
}
void Game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };//记录棋盘
char ret = 0;
InitBoard(board, ROW, COL);
ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1){
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家走
ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
//判断输赢
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C'){
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑走
ShowBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
//判断输赢
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C'){
break;
}
}
if (ret == 'X'){
printf("----------玩家赢!----------\n");
}
else if (ret == 'O'){
printf("----------电脑赢!----------\n");
}
else if (ret == 'Q'){
printf("----------平局!----------\n");
}
}
int main()
{
int select = 0;
int quit = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
while (!quit){
Menu();
scanf("%d", &select);
switch (select){
case 1:
Game();
while (!select);
break;
case 2:
printf("Game Over!\n");
break;
default:
printf("Enter Error!\n");
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
测试结果
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