来源 | 程序员cxuan
责编 | Carol
谈到并发,我们不得不说AQS(AbstractQueuedSynchronizer)
,所谓的AQS
即是抽象的队列式的同步器,内部定义了很多锁相关的方法,我们熟知的ReentrantLock
、ReentrantReadWriteLock
、CountDownLatch
、Semaphore
等都是基于AQS
来实现的。
我们先看下AQS
相关的UML
图:
AQS实现原理
AQS
中 维护了一个volatile int state
(代表共享资源)和一个FIFO
线程等待队列(多线程争用资源被阻塞时会进入此队列)。
这里volatile
能够保证多线程下的可见性,当state=1
则代表当前对象锁已经被占有,其他线程来加锁时则会失败,加锁失败的线程会被放入一个FIFO
的等待队列中,比列会被UNSAFE.park()
操作挂起,等待其他获取锁的线程释放锁才能够被唤醒。
另外state
的操作都是通过CAS
来保证其并发修改的安全性。
具体原理我们可以用一张图来简单概括:
AQS
中提供了很多关于锁的实现方法,
getState():获取锁的标志state值
setState():设置锁的标志state值
tryAcquire(int):独占方式获取锁。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryRelease(int):独占方式释放锁。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
这里还有一些方法并没有列出来,接下来我们以ReentrantLock
作为突破点通过源码和画图的形式一步步了解AQS
内部实现原理。
目录结构
文章准备模拟多线程竞争锁、释放锁的场景来进行分析AQS
源码:
三个线程(线程一、线程二、线程三)同时来加锁/释放锁
目录如下:
线程一加锁成功时
AQS
内部实现线程二/三加锁失败时
AQS
中等待队列的数据模型线程一释放锁及线程二获取锁实现原理
通过线程场景来讲解公平锁具体实现原理
通过线程场景来讲解Condition中a
wait()
和signal()
实现原理
这里会通过画图来分析每个线程加锁、释放锁后AQS
内部的数据结构和实现原理
场景分析
线程一加锁成功
如果同时有三个线程并发抢占锁,此时线程一抢占锁成功,线程二和线程三抢占锁失败,具体执行流程如下:
此时AQS
内部数据为:
线程二、线程三加锁失败:
有图可以看出,等待队列中的节点Node
是一个双向链表,这里SIGNAL
是Node
中waitStatus
属性,Node
中还有一个nextWaiter
属性,这个并未在图中画出来,这个到后面Condition
会具体讲解的。
具体看下抢占锁代码实现:
java.util.concurrent.locks.ReentrantLock .NonfairSync:
static final class NonfairSync extends Sync {final void lock() {if (compareAndSetState(0, 1))setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());elseacquire(1);}protected final boolean tryAcquire(int acquires) {return nonfairTryAcquire(acquires);}
}
这里使用的ReentrantLock非公平锁,线程进来直接利用CAS
尝试抢占锁,如果抢占成功state
值回被改为1,且设置对象独占锁线程为当前线程。如下所示:
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {exclusiveOwnerThread = thread;
}
线程二抢占锁失败
我们按照真实场景来分析,线程一抢占锁成功后,state
变为1,线程二通过CAS
修改state
变量必然会失败。此时AQS
中FIFO
(First In First Out 先进先出)队列中数据如图所示:
我们将线程二执行的逻辑一步步拆解来看:
java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.acquire()
:
public final void acquire(int arg) {if (!tryAcquire(arg) &&acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))selfInterrupt();
}
先看看tryAcquire()
的具体实现:java.util.concurrent.locks.ReentrantLock .nonfairTryAcquire()
:
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {final Thread current = Thread.currentThread();int c = getState();if (c == 0) {if (compareAndSetState(0, acquires)) {setExclusiveOwnerThread(current);return true;}}else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {int nextc = c + acquires;if (nextc < 0)throw new Error("Maximum lock count exceeded");setState(nextc);return true;}return false;
}
nonfairTryAcquire()
方法中首先会获取state
的值,如果不为0则说明当前对象的锁已经被其他线程所占有,接着判断占有锁的线程是否为当前线程,如果是则累加state
值,这就是可重入锁的具体实现,累加state
值,释放锁的时候也要依次递减state
值。
如果state
为0,则执行CAS
操作,尝试更新state
值为1,如果更新成功则代表当前线程加锁成功。
以线程二为例,因为线程一已经将state
修改为1,所以线程二通过CAS
修改state
的值不会成功。加锁失败。
线程二执行tryAcquire()
后会返回false,接着执行addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
逻辑,将自己加入到一个FIFO
等待队列中,代码实现如下:
java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.addWaiter()
:
private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);Node pred = tail;if (pred != null) {node.prev = pred;if (compareAndSetTail(pred, node)) {pred.next = node;return node;}}enq(node);return node;
}
这段代码首先会创建一个和当前线程绑定的Node
节点,Node
为双向链表。此时等待对内中的tail
指针为空,直接调用enq(node)
方法将当前线程加入等待队列尾部:
private Node enq(final Node node) {for (;;) {Node t = tail;if (t == null) {if (compareAndSetHead(new Node()))tail = head;} else {node.prev = t;if (compareAndSetTail(t, node)) {t.next = node;return t;}}}
}
第一遍循环时tail
指针为空,进入if逻辑,使用CAS
操作设置head
指针,将head
指向一个新创建的Node
节点。此时AQS
中数据:
执行完成之后,head
、tail
、t
都指向第一个Node
元素。
接着执行第二遍循环,进入else
逻辑,此时已经有了head
节点,这里要操作的就是将线程二对应的Node
节点挂到head
节点后面。此时队列中就有了两个Node
节点:
addWaiter()
方法执行完后,会返回当前线程创建的节点信息。继续往后执行acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
逻辑,此时传入的参数为线程二对应的Node
节点信息:
java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.acquireQueued()
:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {boolean failed = true;try {boolean interrupted = false;for (;;) {final Node p = node.predecessor();if (p == head && tryAcquire(arg)) {setHead(node);p.next = null; // help GCfailed = false;return interrupted;}if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&parkAndChecknIterrupt())interrupted = true;}} finally {if (failed)cancelAcquire(node);}
}private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {int ws = pred.waitStatus;if (ws == Node.SIGNAL)return true;if (ws > 0) {do {node.prev = pred = pred.prev;} while (pred.waitStatus > 0);pred.next = node;} else {compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);}return false;
}private final boolean parkAndCheckInterrupt() {LockSupport.park(this);return Thread.interrupted();
}
acquireQueued()
这个方法会先判断当前传入的Node
对应的前置节点是否为head
,如果是则尝试加锁。加锁成功过则将当前节点设置为head
节点,然后空置之前的head
节点,方便后续被垃圾回收掉。
如果加锁失败或者Node
的前置节点不是head
节点,就会通过shouldParkAfterFailedAcquire
方法 将head
节点的waitStatus
变为了SIGNAL=-1
,最后执行parkAndChecknIterrupt
方法,调用LockSupport.park()
挂起当前线程。
此时AQS
中的数据如下图:
此时线程二就静静的待在AQS
的等待队列里面了,等着其他线程释放锁来唤醒它。
线程三抢占锁失败
看完了线程二抢占锁失败的分析,那么再来分析线程三抢占锁失败就很简单了,先看看addWaiter(Node mode)
方法:
private Node addWaiter(Node mode) {Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);Node pred = tail;if (pred != null) {node.prev = pred;if (compareAndSetTail(pred, node)) {pred.next = node;return node;}}enq(node);return node;
}
此时等待队列的tail
节点指向线程二,进入if
逻辑后,通过CAS
指令将tail
节点重新指向线程三。接着线程三调用enq()
方法执行入队操作,和上面线程二执行方式是一致的,入队后会修改线程二对应的Node
中的waitStatus=SIGNAL
。最后线程三也会被挂起。此时等待队列的数据如图:
线程一释放锁
现在来分析下释放锁的过程,首先是线程一释放锁,释放锁后会唤醒head
节点的后置节点,也就是我们现在的线程二,具体操作流程如下:
执行完后等待队列数据如下:
此时线程二已经被唤醒,继续尝试获取锁,如果获取锁失败,则会继续被挂起。如果获取锁成功,则AQS
中数据如图:
接着还是一步步拆解来看,先看看线程一释放锁的代码:
java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.release()
public final boolean release(int arg) {if (tryRelease(arg)) {Node h = head;if (h != null && h.waitStatus != 0)unparkSuccessor(h);return true;}return false;
}
这里首先会执行tryRelease()
方法,这个方法具体实现在ReentrantLock
中,如果tryRelease
执行成功,则继续判断head
节点的waitStatus
是否为0,前面我们已经看到过,head
的waitStatue
为SIGNAL(-1)
,这里就会执行unparkSuccessor()
方法来唤醒head
的后置节点,也就是我们上面图中线程二对应的Node
节点。
此时看ReentrantLock.tryRelease()
中的具体实现:
protected final boolean tryRelease(int releases) {int c = getState() - releases;if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())throw new IllegalMonitorStateException();boolean free = false;if (c == 0) {free = true;setExclusiveOwnerThread(null);}setState(c);return free;
}
执行完ReentrantLock.tryRelease()
后,state
被设置成0,Lock对象的独占锁被设置为null。此时看下AQS
中的数据:
接着执行java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.unparkSuccessor()
方法,唤醒head
的后置节点:
private void unparkSuccessor(Node node) {int ws = node.waitStatus;if (ws < 0)compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);Node s = node.next;if (s == null || s.waitStatus > 0) {s = null;for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)if (t.waitStatus <= 0)s = t;}if (s != null)LockSupport.unpark(s.thread);
}
这里主要是将head
节点的waitStatus
设置为0,然后解除head
节点next
的指向,使head
节点空置,等待着被垃圾回收。
此时重新将head
指针指向线程二对应的Node
节点,且使用LockSupport.unpark
方法来唤醒线程二。
被唤醒的线程二会接着尝试获取锁,用CAS
指令修改state
数据。执行完成后可以查看AQS
中数据:
此时线程二被唤醒,线程二接着之前被park
的地方继续执行,继续执行acquireQueued()
方法。
线程二唤醒继续加锁
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {boolean failed = true;try {boolean interrupted = false;for (;;) {final Node p = node.predecessor();if (p == head && tryAcquire(arg)) {setHead(node);p.next = null; // help GCfailed = false;return interrupted;}if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&parkAndCheckInterrupt())interrupted = true;}} finally {if (failed)cancelAcquire(node);}
}
此时线程二被唤醒,继续执行for
循环,判断线程二的前置节点是否为head
,如果是则继续使用tryAcquire()
方法来尝试获取锁,其实就是使用CAS
操作来修改state
值,如果修改成功则代表获取锁成功。接着将线程二设置为head
节点,然后空置之前的head
节点数据,被空置的节点数据等着被垃圾回收。
此时线程三获取锁成功,AQS
中队列数据如下:
等待队列中的数据都等待着被垃圾回收。
线程二释放锁/线程三加锁
当线程二释放锁时,会唤醒被挂起的线程三,流程和上面大致相同,被唤醒的线程三会再次尝试加锁,具体代码可以参考上面内容。具体流程图如下:
此时AQS
中队列数据如图:
公平锁实现原理
上面所有的加锁场景都是基于非公平锁来实现的,非公平锁是ReentrantLock
的默认实现,那我们接着来看一下公平锁的实现原理,这里先用一张图来解释公平锁和非公平锁的区别:
非公平锁执行流程:
这里我们还是用之前的线程模型来举例子,当线程二释放锁的时候,唤醒被挂起的线程三,线程三执行tryAcquire()
方法使用CAS
操作来尝试修改state
值,如果此时又来了一个线程四也来执行加锁操作,同样会执行tryAcquire()
方法。
这种情况就会出现竞争,线程四如果获取锁成功,线程三仍然需要待在等待队列中被挂起。这就是所谓的非公平锁,线程三辛辛苦苦排队等到自己获取锁,却眼巴巴的看到线程四插队获取到了锁。
公平锁执行流程:
公平锁在加锁的时候,会先判断AQS
等待队列中是存在节点,如果存在节点则会直接入队等待,具体代码如下.
公平锁在获取锁是也是首先会执行acquire()
方法,只不过公平锁单独实现了tryAcquire()
方法:
#java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.acquire()
:
public final void acquire(int arg) {if (!tryAcquire(arg) &&acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))selfInterrupt();
}
这里会执行ReentrantLock
中公平锁的tryAcquire()
方法
#java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.FairSync.tryAcquire()
:
static final class FairSync extends Sync {protected final boolean tryAcquire(int acquires) {final Thread current = Thread.currentThread();int c = getState();if (c == 0) {if (!hasQueuedPredecessors() &&compareAndSetState(0, acquires)) {setExclusiveOwnerThread(current);return true;}}else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {int nextc = c + acquires;if (nextc < 0)throw new Error("Maximum lock count exceeded");setState(nextc);return true;}return false;}
}
这里会先判断state
值,如果不为0且获取锁的线程不是当前线程,直接返回false代表获取锁失败,被加入等待队列。如果是当前线程则可重入获取锁。
如果state=0
则代表此时没有线程持有锁,执行hasQueuedPredecessors()
判断AQS
等待队列中是否有元素存在,如果存在其他等待线程,那么自己也会加入到等待队列尾部,做到真正的先来后到,有序加锁。具体代码如下:
#java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.hasQueuedPredecessors()
:
public final boolean hasQueuedPredecessors() {Node t = tail;Node h = head;Node s;return h != t &&((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
这段代码很有意思,返回false
代表队列中没有节点或者仅有一个节点是当前线程创建的节点。返回true
则代表队列中存在等待节点,当前线程需要入队等待。
先判断head
是否等于tail
,如果队列中只有一个Node
节点,那么head
会等于tail
,接着判断head
的后置节点,这里肯定会是null
,如果此Node
节点对应的线程和当前的线程是同一个线程,那么则会返回false
,代表没有等待节点或者等待节点就是当前线程创建的Node
节点。此时当前线程会尝试获取锁。
如果head
和tail
不相等,说明队列中有等待线程创建的节点,此时直接返回true
,如果只有一个节点,而此节点的线程和当前线程不一致,也会返回true
非公平锁和公平锁的区别:非公平锁性能高于公平锁性能。非公平锁可以减少CPU
唤醒线程的开销,整体的吞吐效率会高点,CPU
也不必取唤醒所有线程,会减少唤起线程的数量
非公平锁性能虽然优于公平锁,但是会存在导致线程饥饿的情况。在最坏的情况下,可能存在某个线程一直获取不到锁。不过相比性能而言,饥饿问题可以暂时忽略,这可能就是ReentrantLock
默认创建非公平锁的原因之一了。
Condition实现原理
Condition 简介
上面已经介绍了AQS
所提供的核心功能,当然它还有很多其他的特性,这里我们来继续说下Condition
这个组件。
Condition
是在java 1.5
中才出现的,它用来替代传统的Object
的wait()
、notify()
实现线程间的协作,相比使用Object
的wait()
、notify()
,使用Condition
中的await()
、signal()
这种方式实现线程间协作更加安全和高效。因此通常来说比较推荐使用Condition
其中AbstractQueueSynchronizer
中实现了Condition
中的方法,主要对外提供awaite(Object.wait())
和signal(Object.notify())
调用。
Condition Demo示例
使用示例代码:
/*** ReentrantLock 实现源码学习* @author 一枝花算不算浪漫* @date 2020/4/28 7:20*/
public class ReentrantLockDemo {static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();public static void main(String[] args) {Condition condition = lock.newCondition();new Thread(() -> {lock.lock();try {System.out.println("线程一加锁成功");System.out.println("线程一执行await被挂起");condition.await();System.out.println("线程一被唤醒成功");} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {lock.unlock();System.out.println("线程一释放锁成功");}}).start();new Thread(() -> {lock.lock();try {System.out.println("线程二加锁成功");condition.signal();System.out.println("线程二唤醒线程一");} finally {lock.unlock();System.out.println("线程二释放锁成功");}}).start();}
}
执行结果如下图:
这里线程一先获取锁,然后使用await()
方法挂起当前线程并释放锁,线程二获取锁后使用signal
唤醒线程一。
Condition实现原理图解
我们还是用上面的demo
作为实例,执行的流程如下:
线程一执行await()
方法:
先看下具体的代码实现,#java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject.await()
:
public final void await() throws InterruptedException {if (Thread.interrupted())throw new InterruptedException();Node node = addConditionWaiter();int savedState = fullyRelease(node);int interruptMode = 0;while (!isOnSyncQueue(node)) {LockSupport.park(this);if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)break;}if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)interruptMode = REINTERRUPT;if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelledunlinkCancelledWaiters();if (interruptMode != 0)reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
await()
方法中首先调用addConditionWaiter()
将当前线程加入到Condition
队列中。
执行完后我们可以看下Condition
队列中的数据:
具体实现代码为:
private Node addConditionWaiter() {Node t = lastWaiter;if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {unlinkCancelledWaiters();t = lastWaiter;}Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);if (t == null)firstWaiter = node;elset.nextWaiter = node;lastWaiter = node;return node;
}
这里会用当前线程创建一个Node
节点,waitStatus
为CONDITION
。接着会释放该节点的锁,调用之前解析过的release()
方法,释放锁后此时会唤醒被挂起的线程二,线程二会继续尝试获取锁。
接着调用isOnSyncQueue()
方法判断当前节点是否为Condition
队列中的头部节点,如果是则调用LockSupport.park(this)
挂起Condition
中当前线程。此时线程一被挂起,线程二获取锁成功。
具体流程如下图:
线程二执行signal()
方法:
首先我们考虑下线程二已经获取到锁,此时AQS
等待队列中已经没有了数据。
接着就来看看线程二唤醒线程一的具体执行流程:
public final void signal() {if (!isHeldExclusively())throw new IllegalMonitorStateException();Node first = firstWaiter;if (first != null)doSignal(first);
}
先判断当前线程是否为获取锁的线程,如果不是则直接抛出异常。接着调用doSignal()
方法来唤醒线程。
private void doSignal(Node first) {do {if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)lastWaiter = null;first.nextWaiter = null;} while (!transferForSignal(first) &&(first = firstWaiter) != null);
}final boolean transferForSignal(Node node) {if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))return false;Node p = enq(node);int ws = p.waitStatus;if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))LockSupport.unpark(node.thread);return true;
}/*** Inserts node into queue, initializing if necessary. See picture above.* @param node the node to insert* @return node's predecessor*/
private Node enq(final Node node) {for (;;) {Node t = tail;if (t == null) { // Must initializeif (compareAndSetHead(new Node()))tail = head;} else {node.prev = t;if (compareAndSetTail(t, node)) {t.next = node;return t;}}}
}
这里先从transferForSignal()
方法来看,通过上面的分析我们知道Condition
队列中只有线程一创建的一个Node
节点,且waitStatue
为CONDITION
,先通过CAS
修改当前节点waitStatus
为0,然后执行enq()
方法将当前线程加入到等待队列中,并返回当前线程的前置节点。
加入等待队列的代码在上面也已经分析过,此时等待队列中数据如下图:
接着开始通过CAS
修改当前节点的前置节点waitStatus
为SIGNAL
,并且唤醒当前线程。此时AQS
中等待队列数据为:
线程一被唤醒后,继续执行await()
方法中的 while 循环。
public final void await() throws InterruptedException {if (Thread.interrupted())throw new InterruptedException();Node node = addConditionWaiter();int savedState = fullyRelease(node);int interruptMode = 0;while (!isOnSyncQueue(node)) {LockSupport.park(this);if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)break;}if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)interruptMode = REINTERRUPT;if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelledunlinkCancelledWaiters();if (interruptMode != 0)reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
因为此时线程一的waitStatus
已经被修改为0,所以执行isOnSyncQueue()
方法会返回false
。跳出while
循环。
接着执行acquireQueued()
方法,这里之前也有讲过,尝试重新获取锁,如果获取锁失败继续会被挂起。直到另外线程释放锁才被唤醒。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {boolean failed = true;try {boolean interrupted = false;for (;;) {final Node p = node.predecessor();if (p == head && tryAcquire(arg)) {setHead(node);p.next = null; // help GCfailed = false;return interrupted;}if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&parkAndCheckInterrupt())interrupted = true;}} finally {if (failed)cancelAcquire(node);}
}
此时线程一的流程都已经分析完了,等线程二释放锁后,线程一会继续重试获取锁,流程到此终结。
Condition总结
我们总结下 Condition 和 wait/notify 的比较:
Condition 可以精准的对多个不同条件进行控制,wait/notify 只能和 synchronized 关键字一起使用,并且只能唤醒一个或者全部的等待队列;
Condition 需要使用 Lock 进行控制,使用的时候要注意 lock() 后及时的 unlock(),Condition 有类似于 await 的机制,因此不会产生加锁方式而产生的死锁出现,同时底层实现的是 park/unpark 的机制,因此也不会产生先唤醒再挂起的死锁,一句话就是不会产生死锁,但是 wait/notify 会产生先唤醒再挂起的死锁。
总结
这里用了一步一图的方式结合三个线程依次加锁/释放锁来展示了ReentrantLock
的实现方式和实现原理,而ReentrantLock
底层就是基于AQS
实现的,所以我们也对AQS
有了深刻的理解。
另外还介绍了公平锁与非公平锁的实现原理,Condition
的实现原理,基本上都是使用源码+绘图的讲解方式,尽量让大家更容易去理解。
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