1.什么是 CRC card?
CRC (Class-Responsibility-Collaborator) Card是目前比较流行的面向对象分析建模方法。在CRC建模中,用户、设计者、开发人员都有参与,完成对整个面向对象工程的设计。
CRC卡是一个标准索引卡集合,包括三个部分:类名、类的职责、类的协作关系,每一张卡片表示一个类。
· 类 代表一系列对象的集合,这些对象是对系统设计的抽象建模,可以是一个人、一件物品等等,类名写在整个CRC卡的最上方。
· 职责 包括这个类对自身信息的了解,以及这些信息将如何运用。诸如,一个人,他知道他的电话号码、地址、性别等属性,并且他知道他可以说话、行走的行为能力。这个部分在CRC卡的左边。
· 协作 指代另一个类,我们通过这个类获取我们想要的信息或者相关操作。这个部分在CRC卡的右边。
CRC卡片的背面往往记载着这个类的详细描述和在CEC设计中的一些注意事项。
2.如何使用CRC卡组织团队成员?
我们可以使用CRC卡完成设计团队成员的组织工作,但是需要限制在6人以下以提高效率,否则可能会增加沟通成本。我们的成员组成一般有以下三类,职责、人数建议、及其特征描述如下:
· 用户
o 人数:3-5
o 特征:
§ 丰富的行业知识
§ 清晰的业务流程
§ 逻辑思维和良好沟通
§ 对系统设计感兴趣
· OO设计人员
o 人数:1-2
o 特征:
§ 通晓CRC建模流程和方法
§ 通晓OO设计思路和方法
§ 有实际开发OO系统的经验
· 项目协调人
o 人数:1
o 特征:
§ 良好的会议沟通和管理技巧
§ 通晓CRC建模流程和方法
3.CRC分析流程
1)准备工作:
召集人员,拿到相关业务流程的需求——Statement of work,SOW工作陈述,从SOW中提炼出需求,以项目符号列表的形式表示每一个特定的需求。
2)CRC卡的建立:
a.类对应于名词,读完需求分析后,你可以划出一些名词作为类设计的切入点。当然,要习惯于迭代的方式,一开始列出的名词并不见得都要最终设计为一个类,而后续可能因为可用性等需要设计额外的类。
b.我们可以通过这个名词列表进行一一筛选分析,适当把握抽象与具体的关系,比如一个司机、一个秘书、一个经理可能都能抽象为人这个类,但是在第一轮迭代中,若无明显的需求,我们可以先暂时不用去考虑。对于普通的一般的关系,我们可以考虑超类的设计,也可以考虑通过构造函数重载完成。
c.在设计中,我们要注意目标之一是保证可扩展性,重构也是我们要考虑的一个隐性需求。
d.通过第一轮迭代我们就找出了我们需要关注的类。接着我们需要明确类的职责。职责的一个切入点是动词,从动词的列表中就可以得到职责初步列表,然后就行迭代。在这个过程中,并不是每一个动词都会成为一个职责,几个动词可能组成一个职责,最终选择的一些职责可能并没有出现在最初的职责中,对于共享的职责我们要特殊标识,以便在后续的详细设计中特殊处理(比如Java中的接口)。
e.在完成类的职责分析后我们开始根据这些职责及其交互关系明确协作关系,我们此时可以通过用例场景(系统对用户请求或事件作出响应时完成的一个事务或相关操作序列),对于每一个用例,明确交换的对象和消息。在这个过程中,参与的人可以通过角色扮演的方式,既活跃了气氛,又能在沟通交互中体现每一个类职责与协作。
f.完成CRC后就可以通过UML完成正式的初步设计了。
CRC,即Class Responsibility Collaboration,是一种用于设计面向对象软件过程中使用的交流工具和头脑风暴工具。典型的应用场合是首次确定设计中需要哪些类,及这些类如何交互。每个CRC卡上通常有以下几项:类名,父类和子类,本类的职责(responsibility),与本类交互的类型,本卡片的作者。
使用小卡片,迫使设计人员对复杂的设计进行简单有效的描述。它会强迫设计者突出关键思路,阻止设计者在设计的早期过于关心细节的实现;另一方面,也可以阻止设计者为一个类型设计太多的职责。因为卡片的形式比较方便,设计过程中可以摊在一个桌面上,也可以用于向其他人展示设计中各个类的交互。
为画出一个CRC卡片,通常的作法是从软件需要描述文档中找出名词和动词,并决定是否为每个名词设计一个类以及哪些动词是这些类的职责。自然,并不是每个名词都会成为软件中的一个类型,但这些通常是设计的起点。
使用CRC的一般步骤:
Step 1. 选择相关的用例(use case)
Step 2. 按顺序画出与该用例有关的全部卡片。首先是触发这一用例的类型,其次是接受上一个类型消息的类。或者,把所有相关类型和他人的主要职责全部画出,放在桌面上。
Step 3. 把所有的类型和职责全部审阅一遍,命名。
按用例的描述,把CRC上的职责过一遍,给职责命名,并分清每个类型如何处理每项职责或委托给其他类型。
如果是用CRC做头脑风暴的工具,随需要增加新的类型和功能,或是重新在现有的类型间划分职责。本步骤中,并不需要给类型和它们的方法命令,这些工作留到最后阶段完成。
Step 4. 改变使用条件,对设计进行压力测试
在审阅设计的过程中,试着逐个改变用例的假设条件,看是否会影响整个设计。在一个好的设计中,只需要增加一个类型或改动一个类型,就足以应付这些变化。也就是说,改变单个条件的情况下,这种改变可以隔离在一个小范围内。如果需要,增加一个新类型。
并不是全部的卡片的都会进入最后的设计中,一些卡片会因为用途不多而被边缘化,不会成为最终设计的一部分。
Step 5. 增减卡片,完善设计
使用CRC卡片可以在桌面上同时展示多种设计,经过反复的修订,一个粗糙的设计可以演变成一个精致的设计,都最终的设计非常小巧。在修订的过程中,不要扔掉卡片,随着对问题的认识,有可能会用到这些卡片
Step 6. 写出最关键的职责和交互方式,关键交互方工要画出交互图。