分布式集群架构场景解决方案学习笔记

课程学习

  1. 一致性哈希算法
  2. 集群时钟同步问题
  3. 分布式ID解决方案
  4. 分布式任务调度问题
  5. session共享(一致性)问题

一致性哈希算法

一致性哈希算法在1997年由麻省理工学院的Karger等人在解决分布式Cache中提出的,设计目标是为了解决因特网中的热点(Hot spot)问题,初衷和CARP十分类似。一致性哈希修正了CARP使用的简单哈希算法带来的问题,使得DHT可以在P2P环境中真正得到应用。

  但现在一致性hash算法在分布式系统中也得到了广泛应用,研究过memcached缓存数据库的人都知道,memcached服务器端本身不提供分布式cache的一致性,而是由客户端来提供,具体在计算一致性hash时采用如下步骤:

  1. 首先求出memcached服务器(节点)的哈希值,并将其配置到0~232的圆(continuum)上。
  2. 然后采用同样的方法求出存储数据的键的哈希值,并映射到相同的圆上。
  3. 然后从数据映射到的位置开始顺时针查找,将数据保存到找到的第一个服务器上。如果超过232仍然找不到服务器,就会保存到第一台memcached服务器上。

 

  从上图的状态中添加一台memcached服务器。余数分布式算法由于保存键的服务器会发生巨大变化而影响缓存的命中率,但Consistent Hashing中,只有在园(continuum)上增加服务器的地点逆时针方向的第一台服务器上的键会受到影响,如下图所示:

 

一致性Hash性质

  考虑到分布式系统每个节点都有可能失效,并且新的节点很可能动态的增加进来,如何保证当系统的节点数目发生变化时仍然能够对外提供良好的服务,这是值得考虑的,尤其实在设计分布式缓存系统时,如果某台服务器失效,对于整个系统来说如果不采用合适的算法来保证一致性,那么缓存于系统中的所有数据都可能会失效(即由于系统节点数目变少,客户端在请求某一对象时需要重新计算其hash值(通常与系统中的节点数目有关),由于hash值已经改变,所以很可能找不到保存该对象的服务器节点),因此一致性hash就显得至关重要,良好的分布式cahce系统中的一致性hash算法应该满足以下几个方面:

  • 平衡性(Balance)

平衡性是指哈希的结果能够尽可能分布到所有的缓冲中去,这样可以使得所有的缓冲空间都得到利用。很多哈希算法都能够满足这一条件。

  • 单调性(Monotonicity)

单调性是指如果已经有一些内容通过哈希分派到了相应的缓冲中,又有新的缓冲区加入到系统中,那么哈希的结果应能够保证原有已分配的内容可以被映射到新的缓冲区中去,而不会被映射到旧的缓冲集合中的其他缓冲区。简单的哈希算法往往不能满足单调性的要求,如最简单的线性哈希:x = (ax + b) mod (P),在上式中,P表示全部缓冲的大小。不难看出,当缓冲大小发生变化时(从P1到P2),原来所有的哈希结果均会发生变化,从而不满足单调性的要求。哈希结果的变化意味着当缓冲空间发生变化时,所有的映射关系需要在系统内全部更新。而在P2P系统内,缓冲的变化等价于Peer加入或退出系统,这一情况在P2P系统中会频繁发生,因此会带来极大计算和传输负荷。单调性就是要求哈希算法能够应对这种情况。

  • 分散性(Spread)

在分布式环境中,终端有可能看不到所有的缓冲,而是只能看到其中的一部分。当终端希望通过哈希过程将内容映射到缓冲上时,由于不同终端所见的缓冲范围有可能不同,从而导致哈希的结果不一致,最终的结果是相同的内容被不同的终端映射到不同的缓冲区中。这种情况显然是应该避免的,因为它导致相同内容被存储到不同缓冲中去,降低了系统存储的效率。分散性的定义就是上述情况发生的严重程度。好的哈希算法应能够尽量避免不一致的情况发生,也就是尽量降低分散性。

  • 负载(Load)

负载问题实际上是从另一个角度看待分散性问题。既然不同的终端可能将相同的内容映射到不同的缓冲区中,那么对于一个特定的缓冲区而言,也可能被不同的用户映射为不同的内容。与分散性一样,这种情况也是应当避免的,因此好的哈希算法应能够尽量降低缓冲的负荷。

  • 平滑性(Smoothness)

平滑性是指缓存服务器的数目平滑改变和缓存对象的平滑改变是一致的。

原理

基本概念

  一致性哈希算法(Consistent Hashing)最早在论文《Consistent Hashing and Random Trees: Distributed Caching Protocols for Relieving Hot Spots on the World Wide Web》中被提出。简单来说,一致性哈希将整个哈希值空间组织成一个虚拟的圆环,如假设某哈希函数H的值空间为0-2^32-1(即哈希值是一个32位无符号整形),整个哈希空间环如下:

  整个空间按顺时针方向组织。0和232-1在零点中方向重合。

  下一步将各个服务器使用Hash进行一个哈希,具体可以选择服务器的ip或主机名作为关键字进行哈希,这样每台机器就能确定其在哈希环上的位置,这里假设将上文中四台服务器使用ip地址哈希后在环空间的位置如下:

  

接下来使用如下算法定位数据访问到相应服务器:将数据key使用相同的函数Hash计算出哈希值,并确定此数据在环上的位置,从此位置沿环顺时针“行走”,第一台遇到的服务器就是其应该定位到的服务器。

  例如我们有Object A、Object B、Object C、Object D四个数据对象,经过哈希计算后,在环空间上的位置如下:

根据一致性哈希算法,数据A会被定为到Node A上,B被定为到Node B上,C被定为到Node C上,D被定为到Node D上。

下面分析一致性哈希算法的容错性和可扩展性。现假设Node C不幸宕机,可以看到此时对象A、B、D不会受到影响,只有C对象被重定位到Node D。一般的,在一致性哈希算法中,如果一台服务器不可用,则受影响的数据仅仅是此服务器到其环空间中前一台服务器(即沿着逆时针方向行走遇到的第一台服务器)之间数据,其它不会受到影响。

下面考虑另外一种情况,如果在系统中增加一台服务器Node X,如下图所示:

此时对象Object A、B、D不受影响,只有对象C需要重定位到新的Node X 。一般的,在一致性哈希算法中,如果增加一台服务器,则受影响的数据仅仅是新服务器到其环空间中前一台服务器(即沿着逆时针方向行走遇到的第一台服务器)之间数据,其它数据也不会受到影响。

综上所述,一致性哈希算法对于节点的增减都只需重定位环空间中的一小部分数据,具有较好的容错性和可扩展性。

另外,一致性哈希算法在服务节点太少时,容易因为节点分部不均匀而造成数据倾斜问题。例如系统中只有两台服务器,其环分布如下,

此时必然造成大量数据集中到Node A上,而只有极少量会定位到Node B上。为了解决这种数据倾斜问题,一致性哈希算法引入了虚拟节点机制,即对每一个服务节点计算多个哈希,每个计算结果位置都放置一个此服务节点,称为虚拟节点。具体做法可以在服务器ip或主机名的后面增加编号来实现。例如上面的情况,可以为每台服务器计算三个虚拟节点,于是可以分别计算 “Node A#1”、“Node A#2”、“Node A#3”、“Node B#1”、“Node B#2”、“Node B#3”的哈希值,于是形成六个虚拟节点:

同时数据定位算法不变,只是多了一步虚拟节点到实际节点的映射,例如定位到“Node A#1”、“Node A#2”、“Node A#3”三个虚拟节点的数据均定位到Node A上。这样就解决了服务节点少时数据倾斜的问题。在实际应用中,通常将虚拟节点数设置为32甚至更大,因此即使很少的服务节点也能做到相对均匀的数据分布。

集群时钟同步问题

第一种方法

如果集群可以联网的化可以使用定时任务来使每一台机器和外界时间同步服务器保持一致
使用root用户进行配置

前提:安装ntp.x86_64
如果没有安装可以使用 yum list | grep ntp 查找相关的软件
用 yum -y install 软件名 进行安装
安装顺序 先安装ntpdate
有两个文件一个使ntp.x86_64,另一个是ntpdate.x86_64
用service ntpd start 开启服务
其次:保证ntpd 服务运行......service ntpd start
然后: 使用root用户,进行定时* */2 * * * /usr/sbin/ntpdate -u time.windows.com第一个* 是分钟的意思第二个*是小时的意思第三个*是日的意思第四个*是月的意思第五个*是周的意思/2这里是代表每两个小时

 

不能联网时

选择一台机器作为时间服务器其他机器和时间服务器同步时间来保证集群内的时间相同
第二种方式: 自定义时间服务器
1. 选择集群中的某一台机器master作为时间服务器
2. 保证这台服务器安装了ntp.x86_64。
3. 配置相应文件:vi /etc/ntp.conf
 

	# Hosts on local network are less restricted.#restrict 192.168.1.0 mask 255.255.255.0 nomodify notraprestrict 192.168.81.0 mask 255.255.255.0 nomodify notrap// 添加集群中的网络段位# Use public servers from the pool.ntp.org project.# Please consider joining the pool (http://www.pool.ntp.org/join.html).#server 0.centos.pool.ntp.org iburst    注释掉#server 1.centos.pool.ntp.org iburst	注释掉#server 2.centos.pool.ntp.org iburst    注释掉#server 3.centos.pool.ntp.org iburst    注释掉server 127.127.1.0     -master作为服务器4. 保证服务开启5. 其他机器要保证安装ntpdate.x86_646. 其他机器要使用root定义定时器* */2 * * * /usr/sbin/ntpdate 服务器的名字或者ip 

分布式ID解决方案

1. UUID方案

优点:

能够保证独立性,程序可以在不同的数据库间迁移,效果不受影响。

保证生成的ID不仅是表独立的,而且是库独立的,这点在你想切分数据库的时候尤为重要。

缺点:

1. 性能为题:UUID太长,通常以36长度的字符串表示,对MySQL索引不利:如果作为数据库主键,在InnoDB引擎下,UUID的无序性可能会引起数据位置频繁变动,严重影响性能

2. UUID无业务含义:很多需要ID能标识业务含义的地方不使用

3.不满足递增要求

2. snowflake方案

snowflake是twitter开源的分布式ID生成系统。 Twitter每秒有数十万条消息的请求,每条消息都必须分配一条唯一的id,这些id还需要一些大致的顺序(方便客户端排序),并且在分布式系统中不同机器产生的id必须不同。

snowflake的结构如下(每部分用-分开):

0 - 0000000000 0000000000 0000000000 0000000000 0 - 00000 - 00000 – 000000000000

第一位为未使用,接下来的41位为毫秒级时间(41位的长度可以使用69年),然后是5位datacenterId和5位workerId(10位的长度最多支持部署1024个节点) ,最后12位是毫秒内的计数(12位的计数顺序号支持每个节点每毫秒产生4096个ID序号)

一共加起来刚好64位,为一个Long型。(转换成字符串长度为18)

snowflake生成的ID整体上按照时间自增排序,并且整个分布式系统内不会产生ID碰撞(由datacenter和workerId作区分),并且效率较高。snowflake的缺点是:

  1. 强依赖时钟,如果主机时间回拨,则会造成重复ID,会产生
  2. ID虽然有序,但是不连续

snowflake现在有较好的改良方案,比如美团点评开源的分布式ID框架:leaf,通过使用ZooKeeper解决了时钟依赖问题。

snowflake的关键源码如下:

/*** Twitter_Snowflake<br>* SnowFlake的结构如下(每部分用-分开):<br>* 0 - 0000000000 0000000000 0000000000 0000000000 0 - 00000 - 00000 - 000000000000 <br>* 1位标识,由于long基本类型在Java中是带符号的,最高位是符号位,正数是0,负数是1,所以id一般是正数,最高位是0<br>* 41位时间截(毫秒级),注意,41位时间截不是存储当前时间的时间截,而是存储时间截的差值(当前时间截 - 开始时间截)* 得到的值),这里的的开始时间截,一般是我们的id生成器开始使用的时间,由我们程序来指定的(如下下面程序IdWorker类的startTime属性)。41位的时间截,可以使用69年,年T = (1L << 41) / (1000L * 60 * 60 * 24 * 365) = 69<br>* 10位的数据机器位,可以部署在1024个节点,包括5位datacenterId和5位workerId<br>* 12位序列,毫秒内的计数,12位的计数顺序号支持每个节点每毫秒(同一机器,同一时间截)产生4096个ID序号<br>* 加起来刚好64位,为一个Long型。<br>* SnowFlake的优点是,整体上按照时间自增排序,并且整个分布式系统内不会产生ID碰撞(由数据中心ID和机器ID作区分),并且效率较高,经测试,SnowFlake每秒能够产生26万ID左右。*/
public class SnowflakeIdWorker {// ==============================Fields===========================================/** 开始时间截 (2015-01-01) */private final long twepoch = 1420041600000L;/** 机器id所占的位数 */private final long workerIdBits = 5L;/** 数据标识id所占的位数 */private final long datacenterIdBits = 5L;/** 支持的最大机器id,结果是31 (这个移位算法可以很快的计算出几位二进制数所能表示的最大十进制数) */private final long maxWorkerId = -1L ^ (-1L << workerIdBits);/** 支持的最大数据标识id,结果是31 */private final long maxDatacenterId = -1L ^ (-1L << datacenterIdBits);/** 序列在id中占的位数 */private final long sequenceBits = 12L;/** 机器ID向左移12位 */private final long workerIdShift = sequenceBits;/** 数据标识id向左移17位(12+5) */private final long datacenterIdShift = sequenceBits + workerIdBits;/** 时间截向左移22位(5+5+12) */private final long timestampLeftShift = sequenceBits + workerIdBits + datacenterIdBits;/** 生成序列的掩码,这里为4095 (0b111111111111=0xfff=4095) */private final long sequenceMask = -1L ^ (-1L << sequenceBits);/** 工作机器ID(0~31) */private long workerId;/** 数据中心ID(0~31) */private long datacenterId;/** 毫秒内序列(0~4095) */private long sequence = 0L;/** 上次生成ID的时间截 */private long lastTimestamp = -1L;//==============================Constructors=====================================/*** 构造函数* @param workerId 工作ID (0~31)* @param datacenterId 数据中心ID (0~31)*/public SnowflakeIdWorker(long workerId, long datacenterId) {if (workerId > maxWorkerId || workerId < 0) {throw new IllegalArgumentException(String.format("worker Id can't be greater than %d or less than 0", maxWorkerId));}if (datacenterId > maxDatacenterId || datacenterId < 0) {throw new IllegalArgumentException(String.format("datacenter Id can't be greater than %d or less than 0", maxDatacenterId));}this.workerId = workerId;this.datacenterId = datacenterId;}// ==============================Methods==========================================/*** 获得下一个ID (该方法是线程安全的)* @return SnowflakeId*/public synchronized long nextId() {long timestamp = timeGen();//如果当前时间小于上一次ID生成的时间戳,说明系统时钟回退过这个时候应当抛出异常if (timestamp < lastTimestamp) {throw new RuntimeException(String.format("Clock moved backwards.  Refusing to generate id for %d milliseconds", lastTimestamp - timestamp));}//如果是同一时间生成的,则进行毫秒内序列if (lastTimestamp == timestamp) {sequence = (sequence + 1) & sequenceMask;//毫秒内序列溢出if (sequence == 0) {//阻塞到下一个毫秒,获得新的时间戳timestamp = tilNextMillis(lastTimestamp);}}//时间戳改变,毫秒内序列重置else {sequence = 0L;}//上次生成ID的时间截lastTimestamp = timestamp;//移位并通过或运算拼到一起组成64位的IDreturn ((timestamp - twepoch) << timestampLeftShift) //| (datacenterId << datacenterIdShift) //| (workerId << workerIdShift) //| sequence;}/*** 阻塞到下一个毫秒,直到获得新的时间戳* @param lastTimestamp 上次生成ID的时间截* @return 当前时间戳*/protected long tilNextMillis(long lastTimestamp) {long timestamp = timeGen();while (timestamp <= lastTimestamp) {timestamp = timeGen();}return timestamp;}/*** 返回以毫秒为单位的当前时间* @return 当前时间(毫秒)*/protected long timeGen() {return System.currentTimeMillis();}//==============================Test=============================================/** 测试 */public static void main(String[] args) throws InterruptedException {SnowflakeIdWorker idWorker = new SnowflakeIdWorker(0, 0);for (int i = 0; i < 100; i++) {long id = idWorker.nextId();//System.out.println(Long.toBinaryString(id));Thread.sleep(1);System.out.println(id);}}
}

分布式调度问题

单机定式任务调度的问题

在很多应用系统中我们常常要定时执行一些任务。比如,订单系统的超时状态判断、缓存数据的定时更新、定式给用户发邮件,甚至是一些定期计算的报表等等。常见的处理方式有线程的while(true) 和sleep组合、使用Timer定时器触发任务又或者是使用quartz框架。貌似这些方法可以完美的解决方案,为什么还需要分布式呢?主要有如下两点原因:

1.高可用:单机版的定式任务调度只能在一台机器上运行,如果程序或者系统出现异常就会导致功能不可用。虽然可以在单机程序实现的足够稳定,但始终有机会遇到非程序引起的故障,而这个对于一个系统的核心功能来说是不可接受的。

2.单机处理极限:原本1分钟内需要处理1万个订单,但是现在需要1分钟内处理10万个订单;原来一个统计需要1小时,现在业务方需要10分钟就统计出来。你也许会说,你也可以多线程、单机多进程处理。的确,多线程并行处理可以提高单位时间的处理效率,但是单机能力毕竟有限(主要是CPU、内存和磁盘),始终会有单机处理不过来的情况。

这个时候就需要分布式的定时任务来实现了。业内常用的分布式定式任务解决方案主要有quartz、淘宝的TBSchedule和当当的elastic-job。

quartz的集群解决方案

quartz的单机版本大家应该比较熟悉,它的集群方案是使用数据库来实现的。集群架构如下:

上图三个节点在数据库中都拥有同一份Job定义,如果某一个节点失效,那么Job会在其他节点上执行。由于三个节点上的Job执行代码是一样的,那么怎么保证只有在一台机器上触发呢?答案是使用了数据库锁。在quartz的集群解决方案里有张表scheduler_locks,quartz采用了悲观锁的方式对triggers表进行行加锁,以保证任务同步的正确性。一旦某一个节点上面的线程获取了该锁,那么这个Job就会在这台机器上被执行,同时这个锁就会被这台机器占用。同时另外一台机器也会想要触发这个任务,但是锁已经被占用了,就只能等待,直到这个锁被释放。之后会看trigger状态,如果已经被执行了,则不会执行了。

简单地说,quartz的分布式调度策略是以数据库为边界资源的一种异步策略。各个调度器都遵守一个基于数据库锁的操作规则从而保证了操作的唯一性。同时多个节点的异步运行保证了服务的可靠。但这种策略有自己的局限性:集群特性对于高CPU使用率的任务效果很好,但是对于大量的短任务,各个节点都会抢占数据库锁,这样就出现大量的线程等待资源。这种情况随着节点的增加会越来越严重。

另外,quartz的分布式只是解决了高可用的问题,并没有解决任务分片的问题,还是会有单机处理的极限。

TBSchedule

TBSchedule是一款非常优秀的高性能分布式调度框架,广泛应用于阿里巴巴、淘宝、支付宝、京东、聚美、汽车之家、国美等很多互联网企业的流程调度系统。tbschedule在时间调度方面虽然没有quartz强大,但是它支持分片功能。和quartz不同的是,tbschedule使用ZooKeeper来实现任务调度的高可用和分片。

TBSchedule的分布式机制是通过灵活的Sharding方式实现的,分片的规则由客户端决定,比如可以按所有数据的ID按10取模分片、按月份分片等等。TBSchedule的宿主服务器可以进行动态扩容和资源回收,这个特点主要是因为它后端依赖的ZooKeeper,这里的ZooKeeper对于TBSchedule来说是一个NoSQL,用于存储策略、任务、心跳信息数据,它的数据结构类似文件系统的目录结构,它的节点有临时节点、持久节点之分。调度引擎启动后,随着业务量数据量的增多,当前Cluster可能不能满足目前的处理需求,那么就需要增加服务器数量,一个新的服务器上线后会在ZooKeeper中创建一个代表当前服务器的一个唯一性路径(临时节点),并且新上线的服务器会和ZooKeeper保持长连接,当通信断开后,节点会自动摘除。

TBSchedule会定时扫描当前服务器的数量,重新进行任务分配。TBSchedule不仅提供了服务端的高性能调度服务,还提供了一个scheduleConsole的war包,随着宿主应用的部署直接部署到服务器,可以通过web的方式对调度的任务、策略进行监控管理,以及实时更新调整。

elastic-job

Elastic-Job当当开源的分布式调度解决方案,由两个相互独立的子项目Elastic-Job-Lite和Elastic-Job-Cloud组成。Elastic-Job-Lite定位为轻量级无中心化解决方案,使用jar包的形式提供分布式任务的协调服务。一般我们只要使用Elastic-Job-Lite就好。

Elastic-Job-Lite并没有宿主程序,而是基于部署作业框架的程序在到达相应时间点时各自触发调度。它的开发也比较简单,引用Jar包实现一些方法即可,最后编译成Jar包运行。Elastic-Job-Lite的分布式部署全靠ZooKeeper来同步状态和原数据。实现高可用的任务只需将分片总数设置为1,并把开发的Jar包部署于多个服务器上执行,任务将会以1主N从的方式执行。一旦本次执行任务的服务器崩溃,其他执行任务的服务器将会在下次作业启动时选择一个替补执行。如果开启了失效转移,那么功能效果更好,可以保证在本次作业执行时崩溃,备机之一立即启动替补执行。

Elastic-Job-Lite的任务分片也是通过ZooKeeper来实现,Elastic-Job并不直接提供数据处理的功能,框架只会将分片项分配至各个运行中的作业服务器,开发者需要自行处理分片项与真实数据的对应关系。框架也预置了一些分片策略:平均分配算法策略,作业名哈希值奇偶数算法策略,轮转分片策略。同时也提供了自定义分片策略的接口。

另外Elastic-Job-Lite还提供了一个任务监控和管理界面:Elastic-Job-Lite-Console。它和Elastic-Job-Lite是两个完全不关联的应用程序,使用ZooKeeper来交换数据,管理人员可以通过这个界面查看、监控和管理Elastic-Job-Lite的任务,必要的时候还能手动触发任务。

elastic-job-lite-console

 

elastic-job结合了quartz非常优秀的时间调度功能,并且利用ZooKeeper实现了灵活的分片策略。除此之外,还加入了大量实用的监控和管理功能,以及其开源社区活跃、文档齐全、代码优雅等优点,是分布式任务调度框架的推荐选择。

 

Saturn

Saturn是唯品会在github开源的一款分布式任务调度产品。它是基于当当elastic-job来开发的,其上完善了一些功能和添加了一些新的feature。目前在github上开源大半年,470个star。Saturn的任务可以用多种语言开发比如python、Go、Shell、Java、Php。其在唯品会内部已经发部署350+个节点,每天任务调度4000多万次。同时,管理和统计也是它的亮点。

image

image

Session共享(一致性)问题

什么是Session

​ session 是一种服务端的会话机制。(被称为域对象)作为范围是一次会话的范围。

​ 服务器为每个用户创建一个会话,存储用户的相关信息,以便多次请求能够定位到同一个上下文。这样,当用户在应用程序的 Web 页之间跳转时,存储在 Session 对象中的变量将不会丢失,而是在整个用户会话中一直存在下去。当用户请求来自应用程序的 Web 页时,如果该用户还没有会话,则 Web 服务器将自动创建一个 Session 对象。当会话过期或被放弃后,服务器将终止该会话。

​ Web开发中,web-server可以自动为同一个浏览器的访问用户自动创建session,提供数据存储功能。最常见的,会把用户的登录信息、用户信息存储在session中,以保持登录状态。

那么Session为什么会不一致呢?

​ 在基于请求与响应的HTTP通讯中,当第一次请求来时,服务器端会接受到客户端请求,会创建一个session,使用响应头返回sessionid给客户端。浏览器获取到sessionid后会保存到本地cookie中。

第一次请求

​ 当第二次请求来时,客户端会读取本地的sessionid,存放在请求头中,服务端在请求头中获取对象的sessionid在本地session内存中查询。

第二次请求

 

// 默认创建一个session,默认值为true,如果没有找到对象的session对象,就会创建该对象,并且将生成的sessionid 存入到响应头中。
HttpSession session = request.getSession();@Overridepublic HttpSession getSession() {if (request == null) {throw new IllegalStateException(sm.getString("requestFacade.nullRequest"));}return getSession(true);}
// 默认情况下就是true,如果session不存在,则创建一个存入到本地,
// 假设修改为false会是什么样子的呢,就会关闭session功能。

但是session属于会话机制,当当先会话结束时,session就会被销毁,并且web程序会为每一次不同的会话创建不同的session,所以在分布式场景下,即使是调用同一个方法执行同样的代码,但是他们的服务器不同,自然web程序不同,整个上下文对象也不同,理所当然session也是不同的。

分布式Session的诞生

​ 单服务器web应用中,session信息只需存在该服务器中,这是我们前几年最常接触的方式,但是近几年随着分布式系统的流行,单系统已经不能满足日益增长的百万级用户的需求,集群方式部署服务器已在很多公司运用起来,当高并发量的请求到达服务端的时候通过负载均衡的方式分发到集群中的某个服务器,这样就有可能导致同一个用户的多次请求被分发到集群的不同服务器上,就会出现取不到session数据的情况,于是session的共享就成了一个问题。

session一致性问题的产生

如上图,假设用户包含登录信息的session都记录在第一台web-server上,反向代理如果将请求路由到另一台web-server上,可能就找不到相关信息,而导致用户需要重新登录。

Session一致性解决方案

1.session复制(同步)Tomcat自带该功能

session复制

思路:多个web-server 之间相互同步session,这样每个web-server之间都包含全部的session

优点web-server 支持的功能,应用程序不需要修改代码

不足

  • session 的同步需要数据传输,占内网带宽,有时延
  • 所有web-server 都包含所有session数据,数据量受内存限制,无法水平扩展
  • 有更多web-server 时要歇菜

2.客户端存储法

思路:服务端存储所有用户的session,内存占用较大,可以将session存储到浏览器cookie中,每个端只要存储一个用户的数据了

优点:服务端不需要存储

缺点

  • 每次http请求都携带session,占外网带宽
  • 数据存储在端上,并在网络传输,存在泄漏、篡改、窃取等安全隐患
  • session存储的数据大小受cookie限制

这种方式,虽然不是很常用,但也可行。

3.反向代理hash一致性

思路web-server为了保证高可用,有多台冗余,反向代理层能不能做一些事情,让同一个用户的请求保证落在一台web-server 上呢?

使用Nginx的负载均衡算法其中的hash_ip算法将ip固定到某一台服务器上,这样就不会出现session共享问题,因为同一个ip访问下,永远是同一个服务器。

缺点:失去了Nginx负载均衡的初心。

优点

  • 只需要改nginx配置,不需要修改应用代码
  • 负载均衡,只要hash 属性是均匀的,多台web-server的负载是均衡的
  • 可以支持web-server水平扩展(session 同步法是不行的,受内存限制)

不足

  • 如果web-server重启,一部分session会丢失,产生业务影响,例如部分用户重新登录
  • 如果web-server水平扩展,rehashsession重新分布,也会有一部分用户路由不到正确的session

4.后端统一集中存储

将Session存储到数据库或者Redis中

思路:将session存储在web-server后端的存储层,数据库或者缓存

优点

  • 没有安全隐患
  • 可以水平扩展,数据库/缓存水平切分即可
  • web-server重启或者扩容都不会有session丢失

不足:增加了一次网络调用,并且需要修改应用代码

对于db存储还是cache,个人推荐后者:session读取的频率会很高,数据库压力会比较大。如果有session高可用需求,cache可以做高可用,但大部分情况下session可以丢失,一般也不需要考虑高可用。

方案:使用Spring Session框架,相当于将Session之缓存到Redis中。

问:在项目发布的时候,Session如何控制不会失效的?

答:使用缓存框架,缓存Session的值(这里可以使用Redis加上EhCache实现一级和危机缓存)

5.使用Token的方式代替Session功能

​ 在移动端,是没有Session这个概念的,都是使用Token的方式来实现的。

token最终会存放到Redis中,redis-cluster分片集群中是默认支持分布式共享的。完美的解决的共享问题。

推荐使用 4、5方式。

使用Spring Session实现Session一致性

​ Spring Session 可以零侵入的解决Session一致性的问题。

Spring-Session实现Session共享实现原理以及源码解析

实现原理这里简单说明描述:

就是当Web服务器接收到http请求后,当请求进入对应的Filter进行过滤,将原本需要由web服务器创建会话的过程转交给Spring-Session进行创建,本来创建的会话保存在Web服务器内存中,通过Spring-Session创建的会话信息可以保存第三方的服务中,如:redis,mysql等。Web服务器之间通过连接第三方服务来共享数据,实现Session共享!

 

/*** 配置redis服务器连接** @author by Assume* @date 2019/3/30 20:19*/
@EnableRedisHttpSession(maxInactiveIntervalInSeconds = 1800)//单位秒
public class SessionConfig {@Value("${redis.hostname}")private String hostName;@Value("${redis.port}")private int port;@Value("${redis.password}")private String password;@Beanpublic JedisConnectionFactory connectionFactory() {JedisConnectionFactory connectionFactory = new JedisConnectionFactory();connectionFactory.setPort(port);connectionFactory.setHostName(hostName);connectionFactory.setPassword(password);return connectionFactory;}
}

 

/*** 初始化Session配置** @author by Assume* @date 2019/3/30 20:30*/
public class SessionInitializer extends AbstractHttpSessionApplicationInitializer {public SessionInitializer() {super(SessionConfig.class);}
}

最靠谱的分布式Session解决方案

基于令牌(Token)方式实现Session解决方案,因为Session本身就是分布式共享连接。

将生成的Token 存入到Redis中。

 

引用博客地址:

https://www.jianshu.com/p/b889f9a49fec

https://blog.csdn.net/m0_37041378/article/details/78125747#

https://blog.csdn.net/e3hhhh/article/details/100186554

https://www.cnblogs.com/lpfuture/p/5796398.html

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/508874.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

分布式学习-总结

文章目录分布式理论分布式系统定义以及面临的问题分布式系统定义分布式面临的问题通信异常网络分区三态节点故障分布式理论&#xff1a;一致性概念分布式一致性的提出强一致性弱一致性最终一致性分布式事务CAP定理什么是CAP理论&#xff1f;为什么只能3选2能不能解决3选2的问题…

什么叫死锁?死锁案例?死锁必须满足哪些条件?如何定位死锁问题?有哪些解决死锁策略?哲学家问题?

1.死锁是什么&#xff1f; 死锁一定发生在并发环境中&#xff0c;死锁是一种状态&#xff0c;当两个(或者多个线程)相互持有对方所需要的资源&#xff0c;却又都不主动释放手中持有的资源&#xff0c;导致大家都获取不到自己想要的资源&#xff0c;所有相关的线程无法继续执行…

dubbo启动服务启动报错.UnsatisfiedDependencyException: Error creating bean with name '***': Un

报错信息&#xff1a; 今天部署开发环境的时候这个问题弄了一下午&#xff0c;由于我本地启动是好的&#xff0c;然后部署到服务器老是启动不了&#xff0c;报如上错&#xff0c;后来经过排查发现是provider.xml和consumer.xml中的如下代码version属性版本信息不一致。 <du…

【转载保存】dubbo学习笔记

Dubbo Dubbo简介 首先&#xff0c;我理解的Dubbo&#xff0c;从大的方向来看是单体应用到分布式应用过度期的一个产物&#xff0c;具体来说应该是分布式应用从早期的SOA到微服务过度的一个产物。 在编写分布式场景下高并发、高扩展的系统对技能的要求很高&#xff0c;因为这…

mysql搭建手册

mysql搭建手册 主从搭建 搭建mysql 关闭防火墙&#xff1a;systemctl stop firewalld 如果失败先安装 yum install iptables-services 配置数据库 /etc/my.cnf&#xff0c;配置同步数据库等 主库配置信息 [mysqld] datadir/usr/local/mysql/data log-error/usr/local/mysql/…

MongoDb安装配置

Mongodb学习 Mongodb安装 1.下载社区版 MongoDB 4.1.3 去官网下载对应的MongoDB 然后上传到Linux虚拟机 2.将压缩包解压即可 tar -zxvf MongoDB-linux-x86_64-4.1.3.tgz3.启动 mkdir -p /data/db./bin/mongod4.指定配置文件方式的启动 配置文件样例: dbpath/data/mongo…

FastDFS学习笔记

FastDFS课程内容 第一部分&#xff1a;FastDFS基础回顾 为什么要有分布式文件系统、分布式文件系统对比、FastDFS特性、linux安装、java访问FastDFS 第二部分&#xff1a;FastDFS系统架构和功能原理 架构详解、架构设计的概念、设计理念、功能原理(上传、下载、文件同步、删…

redis主从搭建和分片集群搭建

文章目录redis主从搭建搭建一主一从&#xff1a;下载安装redis&#xff1a;两台机器都需要操作权限认证理解主从复制原理、同步数据集全量同步三个阶段&#xff1a;增量同步&#xff1a;心跳检测redis哨兵模式部署方案搭建配置哨兵模式原理建立连接获取主服务器信息获取从服务器…

如何利用redis实现秒杀系统

文章目录题记利用Watch实现Redis乐观锁题记 在线思维导图总结&#xff1a;redis大纲 利用Watch实现Redis乐观锁 乐观锁基于CAS&#xff08;Compare And Swap&#xff09;思想&#xff08;比较并替换&#xff09;&#xff0c;是不具有互斥性&#xff0c;不会产生锁等待而消 耗…

教你如何使用redis分布式锁

文章目录一、redis客户端实现应用1.利用set nx命令实现分布式锁2.利用分布式锁命令 setnx问题1.为什么不直接调用jedis.del(key)方法而采用redislua实现&#xff1f;2.上述两种方式存在的问题&#xff1f;3.根本原因分析二、分布式场景Redission分布式锁的使用1.分布式锁的特性…

本地缓存之Guava简单使用

文章目录使用场景Guava Cache 的优势Guava Cache使用CacheLoaderCallable删除主动删除过期删除基于容量删除引用删除高级用法并发设置更新锁定GuavaCache高级实战之疑难问题GuavaCache会oom&#xff08;内存溢出&#xff09;吗GuavaCache缓存到期就会立即清除吗GuavaCache如何找…

java中强引用、弱引用、软引用、虚引用学习

文章目录强引用弱引用软引用虚引用将引用之前首先让我们一起回顾一下java对象的生命周期强引用 在实际开发场景中&#xff0c;我们一般使用的都是强引用&#xff0c;只要强引用存在&#xff0c;垃圾回收即使OOM也不会回收&#xff0c;知道强引用释放以后&#xff0c;对象才会被…

mysql left join、right join、inner join、union、union all使用以及图解

左外连接&#xff1a;left join sql语法&#xff1a;LEFT JOIN LEFT OUTER JOIN 首先需要创建两张表做测试&#xff0c;表数据如下所示 table 1 表&#xff1a; table2 表&#xff1a; 查询sql&#xff1a; select * from table1 a LEFT JOIN table2 b on a.idb.id 总结&a…

第十八章 Swing程序设计

Swing用于开发桌面窗体程序&#xff0c;是JDK的第二代GUI框架&#xff0c;其功能比JDK第一代GUI框架AWT更为强大、性能更加优良。但因为Swing技术推出时间太早&#xff0c;其性能、开发效率等不及一些其他流行技术&#xff0c;所以目前市场上大多数桌面窗体程序都不是由Java开发…

redis stream学习总结

文章目录streamStream基本概念消息id消息内容增删查改消息生产添加消息 xadd查看消息长度 xlen限制stream最大长度1.xadd 中添加**maxlen**:2.xtrim查询消息 xrange正向排序&#xff1a;消费id从小到大排反向查询&#xff1a;消费id从大到小排删除消息消息消费独立消费 xread消…

常用的限流算法学习

常用的限流算法有漏桶算法和令牌桶算法&#xff0c;guava的RateLimiter使用的是令牌桶算法&#xff0c;也就是以固定的频率向桶中放入令牌&#xff0c;例如一秒钟10枚令牌&#xff0c;实际业务在每次响应请求之前都从桶中获取令牌&#xff0c;只有取到令牌的请求才会被成功响应…

基于rocketMq秒杀系统demo

基于RocketMQ设计秒杀。 要求&#xff1a; 1. 秒杀商品LagouPhone&#xff0c;数量100个。 2. 秒杀商品不能超卖。 3. 抢购链接隐藏 4. NginxRedisRocketMQTomcatMySQL 实现 接口说明&#xff1a;https://www.liuchengtu.com/swdt/#R9f978d0d00ef9be99f0…

基于Curator实现dubbo服务自动注册发现

文章目录概念基于ServiceDiscovery实现服务自动注册和发现Service:服务基本信息InstanceDetails:封装实例用过来保存到zk中ServiceProvider&#xff1a;服务提供者ServiceConsumer&#xff1a;服务消费者运行基于ServiceDiscovery、ServiceCache实现服务自动注册和发现Registry…

jdk、cglib动态代理代码示例

文章目录jdk动态代理实现步骤代码示例新建一个接口新建一个接口的实现类新建一个代理类调用测试cglib动态代理实现实现步骤创建一个实现类新建一个代理类调用测试jdk动态代理 实现步骤 新建一个接口新建一个接口的实现类新建一个代理类&#xff0c;实现InvocationHandler接口…

Netty 客户端服务器端通信 demo

服务端 package com.demo.rpc.netty;import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.*; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketC…