目录
- 一、栈
- 1.栈的概念及结构
- (1)栈的概念
- (2)栈的结构
- 2.栈的实现
- (1)类型和函数的声明
- (2)初始化栈
- (3)销毁
- (4)入栈
- (5)出栈
- (6)检查是否为空
- (7)获取栈的元素个数
- (8)获取栈顶元素
- 二、栈的全部代码
- 1.Stack.h
- 2Stack.c
- 3.Test.c
- 三、队列
- 1.队列的概念及结构
- (1)队列的概念
- (2)队列的结构
- 2.队列的实现
- (1)类型和函数的声明
- (2)初始化队列
- (3)销毁
- (4)入队
- (5)出队
- (6)获取头部元素
- (7)获取队尾元素
- (8)获取元素个数
- (9)检查是否为空
- 四、队列的全部代码
- 1.Queue.h
- 2.Queue.c
- 3.Test.c
一、栈
1.栈的概念及结构
(1)栈的概念
栈是一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
(2)栈的结构
2.栈的实现
(1)类型和函数的声明
栈的结构与顺序表相同,也是用数组。因为栈的特点是出栈、入栈在同一位置,所以用数组尾插更方便。
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{STDataType* data;int top;int capacity;
}ST;
//初始化
void STInit(ST* ps);
//销毁
void STDestroy(ST* ps);
//入栈
void STPush(ST* ps, STDataType x);
//出栈
void STPop(ST* ps);
//检查是否为空
bool STEmpty(ST* ps);
//获取栈的元素个数
int STSize(ST* ps);
//获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps);
(2)初始化栈
void STInit(ST* ps)
{assert(ps);ps->data = NULL;ps->capacity = 0;ps->top = 0;
}
(3)销毁
void STDestroy(ST* ps)
{assert(ps);free(ps->data);ps->data = NULL;ps->capacity = 0;ps->top = 0;
}
(4)入栈
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{assert(ps);if (ps->top == ps->capacity){int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->data, sizeof(STDataType) * newcapacity);if (tmp == NULL){perror("realloc fail");exit(-1);}ps->data = tmp;ps->capacity = newcapacity;}ps->data[ps->top] = x;ps->top++;
}
(5)出栈
void STPop(ST* ps)
{assert(ps);assert(ps->top > 0);ps->top--;
}
(6)检查是否为空
bool STEmpty(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top == 0;
}
(7)获取栈的元素个数
int STSize(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top;
}
(8)获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps)
{assert(ps);assert(ps->top > 0);return ps->data[ps->top - 1];
}
二、栈的全部代码
1.Stack.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{STDataType* data;int top;int capacity;
}ST;
//初始化
void STInit(ST* ps);
//销毁
void STDestroy(ST* ps);
//入栈
void STPush(ST* ps, STDataType x);
//出栈
void STPop(ST* ps);
//检查是否为空
bool STEmpty(ST* ps);
//获取栈的元素个数
int STSize(ST* ps);
//获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps);
2Stack.c
#include "Stack.h"
//初始化
void STInit(ST* ps)
{assert(ps);ps->data = NULL;ps->capacity = 0;ps->top = 0;
}
//销毁
void STDestroy(ST* ps)
{assert(ps);free(ps->data);ps->data = NULL;ps->capacity = 0;ps->top = 0;
}
//入栈
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{assert(ps);if (ps->top == ps->capacity){int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->data, sizeof(STDataType) * newcapacity);if (tmp == NULL){perror("realloc fail");exit(-1);}ps->data = tmp;ps->capacity = newcapacity;}ps->data[ps->top] = x;ps->top++;
}
//出栈
void STPop(ST* ps)
{assert(ps);assert(ps->top > 0);ps->top--;
}
//检查是否为空
bool STEmpty(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top == 0;
}
//获取栈的元素个数
int STSize(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top;
}
//获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps)
{assert(ps);assert(ps->top > 0);return ps->data[ps->top - 1];
}
3.Test.c
#include "Stack.h"
void test()
{ST st;STInit(&st);STPush(&st, 1);STPush(&st, 2);STPush(&st, 3);STPush(&st, 4);STPush(&st, 5);while (!STEmpty(&st)){printf("%d ", STTop(&st));STPop(&st);}STDestroy(&st);
}
int main()
{test();return 0;
}
三、队列
1.队列的概念及结构
(1)队列的概念
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头
(2)队列的结构
2.队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
(1)类型和函数的声明
队列除了节点的结构体以外,还要再创建一个结构体,方便找到尾指针。
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{QDataType data;struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{QNode* head;QNode* tail;int size;
}Que;
//初始化
void QueInit(Que* pq);
//销毁
void QueDestroy(Que* pq);
//入队
void QuePush(Que* pq, QDataType x);
//出队
void QuePop(Que* pq);
//获取头部元素
QDataType QueFront(Que* pq);
//获取队尾元素
QDataType QueBack(Que* pq);
//获取元素个数
int QueSize(Que* pq);
//检查是否为空
bool QueEmpty(Que* pq);
(2)初始化队列
void QueInit(Que* pq)
{assert(pq);pq->head = NULL;pq->tail = NULL;pq->size = 0;
}
(3)销毁
void QueDestroy(Que* pq)
{assert(pq);QNode* cur = pq->head;while (cur){QNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}pq->head = pq->tail = NULL;pq->size = 0;
}
(4)入队
入队相当于尾插,因为只有一个入口插入节点,所以直接在这个函数创建一个新节点。分两种情况:刚开始没有节点尾插、已有节点再尾插。
void QuePush(Que* pq, QDataType x)
{assert(pq);QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("malloc fail");exit(-1);}newnode->data = x;newnode->next = NULL;if (pq->tail == NULL){pq->head = pq->tail = newnode;}else{pq->tail->next = newnode;pq->tail = newnode;}pq->size++;
}
(5)出队
出队相当于头删。如果没有节点,就不能再删了,所以要断言检查是否为空。这里的头删也要分两种情况:只有一个节点、一个以上的节点。
void QuePop(Que* pq)
{assert(pq);assert(!QueEmpty(pq));if (pq->head->next == NULL){free(pq->head);pq->head = pq->tail = NULL;}else{QNode* next = pq->head->next;free(pq->head);pq->head = next;}pq->size--;
}
(6)获取头部元素
QDataType QueFront(Que* pq)
{assert(pq);assert(!QueEmpty(pq));return pq->head->data;
}
(7)获取队尾元素
QDataType QueBack(Que* pq)
{assert(pq);assert(!QueEmpty(pq));return pq->tail->data;
}
(8)获取元素个数
int QueSize(Que* pq)
{assert(pq);return pq->size;
}
(9)检查是否为空
bool QueEmpty(Que* pq)
{assert(pq);return pq->head == NULL;
}
四、队列的全部代码
1.Queue.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{QDataType data;struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{QNode* head;QNode* tail;int size;
}Que;
//初始化
void QueInit(Que* pq);
//销毁
void QueDestroy(Que* pq);
//入队
void QuePush(Que* pq, QDataType x);
//出队
void QuePop(Que* pq);
//获取头部元素
QDataType QueFront(Que* pq);
//获取队尾元素
QDataType QueBack(Que* pq);
//获取元素个数
int QueSize(Que* pq);
//检查是否为空
bool QueEmpty(Que* pq);
2.Queue.c
#include "Queue.h"
//初始化
void QueInit(Que* pq)
{assert(pq);pq->head = NULL;pq->tail = NULL;pq->size = 0;
}
//销毁
void QueDestroy(Que* pq)
{assert(pq);QNode* cur = pq->head;while (cur){QNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}pq->head = pq->tail = NULL;pq->size = 0;
}
//入队
void QuePush(Que* pq, QDataType x)
{assert(pq);QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("malloc fail");exit(-1);}newnode->data = x;newnode->next = NULL;if (pq->tail == NULL){pq->head = pq->tail = newnode;}else{pq->tail->next = newnode;pq->tail = newnode;}pq->size++;
}
//出队
void QuePop(Que* pq)
{assert(pq);assert(!QueEmpty(pq));if (pq->head->next == NULL){free(pq->head);pq->head = pq->tail = NULL;}else{QNode* next = pq->head->next;free(pq->head);pq->head = next;}pq->size--;
}
//获取头部元素
QDataType QueFront(Que* pq)
{assert(pq);assert(!QueEmpty(pq));return pq->head->data;
}
//获取队尾元素
QDataType QueBack(Que* pq)
{assert(pq);assert(!QueEmpty(pq));return pq->tail->data;
}
//获取元素个数
int QueSize(Que* pq)
{assert(pq);return pq->size;
}
//检查是否为空
bool QueEmpty(Que* pq)
{assert(pq);return pq->head == NULL;
}
3.Test.c
#include "Queue.h"
void test()
{Que q;QueInit(&q);QuePush(&q, 1);QuePush(&q, 2);QuePush(&q, 3);QuePush(&q, 4);QuePush(&q, 5);while (!QueEmpty(&q)){printf("%d ", QueFront(&q));QuePop(&q);}printf("\n");QueDestroy(&q);
}
int main()
{test();return 0;
}
感谢观看~