JS-26 认识防抖和节流函数;自定义防抖、节流函数;自定义深拷贝、事件总线函数

目录

  • 1_防抖和节流
    • 1.1_认识防抖和节流函数
    • 1.2_认识防抖debounce函数
    • 1.3_防抖函数的案例
    • 1.4_认识节流throttle函数
  • 2_Underscore实现防抖和节流
    • 2.1_Underscore实现防抖和节流
    • 2.2_自定义防抖函数
    • 2.3_自定义节流函数
  • 3_自定义深拷贝函数
  • 4_自定义事件总线

1_防抖和节流

1.1_认识防抖和节流函数

防抖和节流的概念其实最早并不是出现在软件工程中,防抖是出现在电子元件中,节流出现在流体流动中

  • 而JavaScript是事件驱动的,大量的操作会触发事件,加入到事件队列中处理。
  • 而对于某些频繁的事件处理会造成性能的损耗,就可以通过防抖和节流来限制事件频繁的发生;

防抖和节流函数目前已经是前端实际开发中两个非常重要的函数,也是面试经常被问到的面试题。
但是很多前端开发者面对这两个功能,有点摸不着头脑:

  • 某些开发者根本无法区分防抖和节流有什么区别(面试经常会被问到);
  • 某些开发者可以区分,但是不知道如何应用;
  • 某些开发者会通过一些第三方库来使用,但是不知道内部原理,更不会编写;

学习防抖和节流函数,不仅仅要区分清楚防抖和节流两者的区别,也要明白在实际工作中哪些场景会用到;

1.2_认识防抖debounce函数

  • 当事件触发时,相应的函数并不会立即触发,而是会等待一定的时间;
  • 当事件密集触发时,函数的触发会被频繁的推迟;
  • 只有等待了一段时间也没有事件触发,才会真正的执行响应函数;

在这里插入图片描述

防抖的应用场景很多:

  • 输入框中频繁的输入内容,搜索或者提交信息;
  • 频繁的点击按钮,触发某个事件;
  • 监听浏览器滚动事件,完成某些特定操作;
  • 用户缩放浏览器的resize事件;

1.3_防抖函数的案例

场景,在某个搜索框中输入自己想要搜索的内容

比如想要搜索一个MacBook:

  • 当输入m时,为了更好的用户体验,通常会出现对应的联想内容,这些联想内容通常是保存在服务器的,所以需要一次网络请求;
  • 当继续输入ma时,再次发送网络请求;
  • 那输入macbook一共需要发送7次网络请求;
  • 这大大损耗整个系统的性能,无论是前端的事件处理,还是对于服务器的压力;

问题:真的需要这么多次的网络请求吗?

  • 不需要,正确的做法应该是在合适的情况下再发送网络请求;
  • 比如如果用户快速的输入一个macbook,那只发送一次网络请求;
  • 比如如果用户是输入一个m想了一会儿,这个时候m确实应该发送一次网络请求;
  • 也就应该监听用户在某个时间,比如500ms内,没有再次触发时间时,再发送网络请求;

这就是防抖的操作:只有在某个时间内,没有再次触发某个函数时,才真正的调用这个函数;


1.4_认识节流throttle函数

当事件触发时,会执行这个事件的响应函数;

  • 如果这个事件会被频繁触发,那么节流函数会按照一定的频率来执行函数;
  • 不管在这个中间有多少次触发这个事件,执行函数的频繁总是固定的;

在这里插入图片描述


节流的应用场景:

  • 监听页面的滚动事件;

  • 鼠标移动事件;

  • 用户频繁点击按钮操作;

  • 游戏中的一些设计;


2_Underscore实现防抖和节流

2.1_Underscore实现防抖和节流

可以通过一些第三方库来实现防抖操作: lodash、 underscore

使用underscore

  • 可以理解成lodash是underscore的升级版,它更重量级,功能也更多;
  • 但是目前underscore还在维护,lodash已经很久没有更新了;

Underscore的官网: https://underscorejs.org/
Underscore的安装有很多种方式:

  • 下载Underscore,本地引入;
  <!-- 本地引入: 下载js文件, 并且本地引入 --><script src="./js/underscore.js"></script>
  • 通过CDN直接引入;
  <!-- CDN引入: 网络的js文件 -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.4/underscore-umd-min.js"></script>
  • 通过包管理工具(npm)管理安装;(略)

补充:引入这个库后,如何操作防抖函数?(基本实现防抖而已)

// 2.underscore防抖处理代码let counter = 1
inputEl.oninput = _.debounce(function() {console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value)
}, 1000)

2.2_自定义防抖函数

防抖基本功能实现:可以实现防抖效果【面试】

<body><button>按钮</button><input type="text"><script>//自己实现防抖的基本功能function mydebounce(fn, delay) {// 1.用于记录上一次事件触发的timerlet timer = null// 2.触发事件时执行的函数const _debounce = () => {// 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件if (timer) clearTimeout(timer)// 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)timer = setTimeout(() => {fn()timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null}, delay);}// 返回一个新的函数return _debounce}</script><script>// 1.获取input元素const inputEl = document.querySelector("input")// 3.自己实现的防抖let counter = 1inputEl.oninput = mydebounce(function() {console.log(`发送网络请求${counter++}`)}, 1000)</script></body>
  • 优化一:优化参数和this指向
<body><button>按钮</button><input type="text"><script>function mydebounce(fn, delay) {// 1.用于记录上一次事件触发的timerlet timer = null// 2.触发事件时执行的函数const _debounce = function(...args) {// 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件if (timer) clearTimeout(timer)// 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)timer = setTimeout(() => {fn.apply(this, args)  //事件绑定thistimer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null}, delay);}// 返回一个新的函数return _debounce}</script><script>// 1.获取input元素const inputEl = document.querySelector("input")// 3.自己实现的防抖let counter = 1inputEl.oninput = mydebounce(function(event) {  //参数event,是为了让this绑定input事件console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this, event)}, 1000)</script>
</body>
  • 优化二:优化取消操作(增加取消功能)
//body 添加“取消按钮”<button class="cancel">取消</button>//function mydebounce(fn, delay) {} 添加“取消”事件的代码function mydebounce(fn, delay) {// 1.用于记录上一次事件触发的timerlet timer = null// 2.触发事件时执行的函数const _debounce = function(...args) {// 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件if (timer) clearTimeout(timer)// 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)timer = setTimeout(() => {fn.apply(this, args)  //事件绑定thistimer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置null}, delay);}
// 3.给_debounce绑定一个取消的函数_debounce.cancel = function() {if (timer) clearTimeout(timer)}// 返回一个新的函数return _debounce}//“取消”按钮,添加“取消”事件的功能cancelBtn.onclick = function() {debounceFn.cancel()}
  • 优化三:优化立即执行效果(第一次立即执行)
// 原则: 一个函数进行做一件事情, 一个变量也用于记录一种状态 
function mydebounce(fn, delay, immediate = false) {// 1.用于记录上一次事件触发的timerlet timer = nulllet isInvoke = false// 2.触发事件时执行的函数const _debounce = function(...args) {// 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件if (timer) clearTimeout(timer)
// 第一次操作不需要延迟,立即执行if (immediate && !isInvoke) {fn.apply(this, args)isInvoke = truereturn}// 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)timer = setTimeout(() => {fn.apply(this, args)timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置nullisInvoke = false}, delay);}// 3.给_debounce绑定一个取消的函数_debounce.cancel = function() {if (timer) clearTimeout(timer)timer = nullisInvoke = false}// 返回一个新的函数return _debounce}
  • 优化四:优化返回值
    // 原则: 一个函数进行做一件事情, 一个变量也用于记录一种状态function mydebounce(fn, delay, immediate = false, resultCallback) {// 1.用于记录上一次事件触发的timerlet timer = nulllet isInvoke = false// 2.触发事件时执行的函数const _debounce = function(...args) {return new Promise((resolve, reject) => { //用Promise决定返回值的类型try {// 2.1.如果有再次触发(更多次触发)事件, 那么取消上一次的事件if (timer) clearTimeout(timer)// 第一次操作不需要延迟,立即执行let res = undefinedif (immediate && !isInvoke) {res = fn.apply(this, args)if (resultCallback) resultCallback(res)resolve(res)isInvoke = truereturn}// 2.2.延迟去执行对应的fn函数(传入的回调函数)timer = setTimeout(() => {res = fn.apply(this, args)if (resultCallback) resultCallback(res)resolve(res)timer = null // 执行过函数之后, 将timer重新置nullisInvoke = false}, delay);} catch (error) {reject(error)}})}// 3.给_debounce绑定一个取消的函数_debounce.cancel = function() {if (timer) clearTimeout(timer)timer = nullisInvoke = false}// 返回一个新的函数return _debounce}// 2.手动绑定函数和执行const myDebounceFn = mydebounce(function(name, age, height) {console.log("----------", name, age, height)return "coderhhh 哈哈哈哈"}, 1000, false)myDebounceFn("wmy", 18, 1.88).then(res => {console.log("拿到执行结果:", res)})

2.3_自定义节流函数

interval表示间隔时间,nowtime-startime,是为了计算距离函数开始执行经过多少时间,当这个经过时间等于间隔时间的时候,说明该再次执行某函数。

在这里插入图片描述

节流函数的基本实现:可以实现节流效果【面试】

<body><button>按钮</button><input type="text"><script>//基本实现节流函数  。fn代表要执行的函数,interval表示间隔时间function mythrottle(fn, interval) {let startTime = 0const _throttle = function() {const nowTime = new Date().getTime()const waitTime = interval - (nowTime - startTime)if (waitTime <= 0) {fn()startTime = nowTime}}return _throttle}</script>
<script>// 获取input元素const inputEl = document.querySelector("input")// 自己实现的节流函数let counter = 1inputEl.oninput = mythrottle(function() {console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value)}, 1000)</script>

优化一:节流立即执行

    // 加入”立即执行“状态变量leadingfunction mythrottle(fn, interval, leading = true) {let startTime = 0const _throttle = function(...args) {// 1.获取当前时间const nowTime = new Date().getTime()// 如果立即执行状态变量为falseif (!leading && startTime === 0) {startTime = nowTime}// 2.计算需要等待的时间执行函数const waitTime = interval - (nowTime - startTime)if (waitTime <= 0) {fn.apply(this, args)startTime = nowTime}}return _throttle}let counter = 1inputEl.oninput = mythrottle(function(event) {console.log(`发送网络请求${counter++}:`, this.value, event)}, 1000)

优化二:节流最后一次也可以执行(尾部执行,了解即可)

    // 加入trailing,决定是否尾部执行
function mythrottle(fn, interval, { leading = true, trailing = false } = {}) {let startTime = 0let timer = nullconst _throttle = function(...args) {// 1.获取当前时间const nowTime = new Date().getTime()// 对立即执行进行控制if (!leading && startTime === 0) {startTime = nowTime}// 2.计算需要等待的时间执行函数const waitTime = interval - (nowTime - startTime)if (waitTime <= 0) {// console.log("执行操作fn")if (timer) clearTimeout(timer)fn.apply(this, args)startTime = nowTimetimer = nullreturn} // 3.判断是否需要执行尾部if (trailing && !timer) {timer = setTimeout(() => {// console.log("执行timer")fn.apply(this, args)startTime = new Date().getTime()timer = null}, waitTime);}}return _throttle}

优化三:优化添加取消功能

//添加取消 按钮<button class="cancel">取消</button>//在节流函数加入取消的代码_throttle.cancel = function() {if (timer) clearTimeout(timer)startTime = 0timer = null}//调用取消 按钮的代码cancelBtn.onclick = function() {throttleFn.cancel()}

优化四:优化返回值问题

    function mythrottle(fn, interval, { leading = true, trailing = false } = {}) {let startTime = 0let timer = nullconst _throttle = function(...args) {return new Promise((resolve, reject) => { //用Promise优化返回值try {// 1.获取当前时间const nowTime = new Date().getTime()// 对立即执行进行控制if (!leading && startTime === 0) {startTime = nowTime}// 2.计算需要等待的时间执行函数const waitTime = interval - (nowTime - startTime)if (waitTime <= 0) {// console.log("执行操作fn")if (timer) clearTimeout(timer)const res = fn.apply(this, args)resolve(res)startTime = nowTimetimer = nullreturn} // 3.判断是否需要执行尾部if (trailing && !timer) {timer = setTimeout(() => {// console.log("执行timer")const res = fn.apply(this, args)resolve(res)startTime = new Date().getTime()timer = null}, waitTime);}} catch (error) {reject(error)}})}//取消节流_throttle.cancel = function() {if (timer) clearTimeout(timer)startTime = 0timer = null}return _throttle}

3_自定义深拷贝函数

对象相互赋值的一些关系,分别包括:

  • 引入的赋值:指向同一个对象,相互之间会影响;
  • 对象的浅拷贝:只是浅层的拷贝,内部引入对象时,依然会相互影响;
  • 对象的深拷贝:两个对象不再有任何关系,不会相互影响;

前面可以通过一种方法来实现深拷贝了:JSON.parse

  • 这种深拷贝的方式其实对于函数、Symbol等是无法处理的;
  • 并且如果存在对象的循环引用,也会报错的;
   const info = {name: "hhh",age: 18,friend: {name: "kobe"},running: function() {},[Symbol()]: "abc",// obj: info}info.obj = info// 1.操作一: 引用赋值const obj1 = info// 2.操作二: 浅拷贝const obj2 = { ...info }obj2.name = "james"obj2.friend.name = "james"console.log(info.friend.name)const obj3 = Object.assign({}, info)// obj3.name = "curry"obj3.friend.name = "curry"console.log(info.friend.name)// 3.操作三: 深拷贝// 3.1.JSON方法   缺点,不能拷贝一些特殊的值,比如函数const obj4 = JSON.parse(JSON.stringify(info))info.friend.name = "curry"console.log(obj4.friend.name)console.log(obj4)

自定义深拷贝的基本功能【面试】

// 需求: 判断一个标识符是否是对象类型
function isObject(value) {const valueType = typeof valuereturn (value !== null) && ( valueType === "object" || valueType === "function" )
}// 深拷贝函数function deepCopy(originValue) {// 1.如果是原始类型, 直接返回if (!isObject(originValue)) {return originValue}// 2.如果是对象类型, 才需要创建对象const newObj = {}for (const key in originValue) {newObj[key] = deepCopy(originValue[key]);}return newObj}const info = {name: "hhh",age: 18,friend: {name: "kobe",address: {name: "洛杉矶",detail: "斯坦普斯中心"}}}const newObj = deepCopy(info)info.friend.address.name = "北京市"console.log(info.friend.address.name) //北京市console.log(newObj.friend.address.name)	//洛杉矶 
//说明深拷贝函数执行正确,让原对象与新对象互不影响

对Symbol的key进行处理;以及其他数据类型的值进程处理:数组、函数、Symbol、Set、Map;

    // 深拷贝函数function deepCopy(originValue) {// 0.如果值是Symbol的类型if (typeof originValue === "symbol") {return Symbol(originValue.description)	//返回其原型}// 1.如果是原始类型, 直接返回if (!isObject(originValue)) {return originValue}// 2.如果是set类型if (originValue instanceof Set) {const newSet = new Set()for (const setItem of originValue) {newSet.add(deepCopy(setItem))}return newSet}// 3.如果是函数function类型, 不需要进行深拷贝if (typeof originValue === "function") {return originValue}// 2.如果是对象/数组类型, 才需要创建对象const newObj = Array.isArray(originValue) ? []: {}// 遍历普通的keyfor (const key in originValue) {newObj[key] = deepCopy(originValue[key]);}// 单独遍历symbolconst symbolKeys = Object.getOwnPropertySymbols(originValue)for (const symbolKey of symbolKeys) {newObj[Symbol(symbolKey.description)] = deepCopy(originValue[symbolKey])}return newObj}

对循环引用的处理;

    // 深拷贝函数   循环引用// let map = new WeakMap()function deepCopy(originValue, map = new WeakMap()) {// const map = new WeakMap()// 0.如果值是Symbol的类型if (typeof originValue === "symbol") {return Symbol(originValue.description)}// 1.如果是原始类型, 直接返回if (!isObject(originValue)) {return originValue}// 2.如果是set类型if (originValue instanceof Set) {const newSet = new Set()for (const setItem of originValue) {newSet.add(deepCopy(setItem))}return newSet}// 3.如果是函数function类型, 不需要进行深拷贝if (typeof originValue === "function") {return originValue}// 4.如果是对象类型, 才需要创建对象if (map.get(originValue)) {return map.get(originValue)}const newObj = Array.isArray(originValue) ? []: {}map.set(originValue, newObj)// 遍历普通的keyfor (const key in originValue) {newObj[key] = deepCopy(originValue[key], map);}// 单独遍历symbolconst symbolKeys = Object.getOwnPropertySymbols(originValue)for (const symbolKey of symbolKeys) {newObj[Symbol(symbolKey.description)] = deepCopy(originValue[symbolKey], map)}return newObj}const info = {name: "hhh",age: 18,friend: {name: "kobe",address: {name: "洛杉矶",detail: "斯坦普斯中心"}},// self: info}info.self = infolet newObj = deepCopy(info)console.log(newObj)console.log(newObj.self === newObj)

4_自定义事件总线

自定义事件总线属于一种观察者模式,其中包括三个角色:

  • 发布者(Publisher):发出事件(Event);

  • 订阅者(Subscriber):订阅事件(Event),并且会进行响应(Handler);

  • 事件总线(EventBus):无论是发布者还是订阅者都是通过事件总线作为中台的;

可以选择一些第三方的库:

  • Vue2默认是带有事件总线的功能;

  • Vue3中推荐一些第三方库,比如mitt;

也可以实现自己的事件总线:

  • 事件的监听方法on;

  • 事件的发射方法emit;

  • 事件的取消监听off;

<body><button class="nav-btn">nav button</button><script>// 类EventBus -> 事件总线对象class HYEventBus {constructor() {this.eventMap = {}}// 监听on(eventName, eventFn) {let eventFns = this.eventMap[eventName]if (!eventFns) {eventFns = []this.eventMap[eventName] = eventFns}eventFns.push(eventFn)}// 取消监听off(eventName, eventFn) {let eventFns = this.eventMap[eventName]if (!eventFns) returnfor (let i = 0; i < eventFns.length; i++) {const fn = eventFns[i]if (fn === eventFn) {eventFns.splice(i, 1) //删除数组eventFns中第i个序号的元素break}}// 如果eventFns已经清空了if (eventFns.length === 0) {delete this.eventMap[eventName]}}// 事件发射emit(eventName, ...args) {let eventFns = this.eventMap[eventName]if (!eventFns) returneventFns.forEach(fn => {fn(...args)})}}// 使用过程const eventBus = new HYEventBus()// aside.vue组件中监听事件eventBus.on("navclick", (name, age, height) => {console.log("navclick listener 01", name, age, height)})const click =  () => {console.log("navclick listener 02")}eventBus.on("navclick", click)setTimeout(() => {eventBus.off("navclick", click)}, 5000);eventBus.on("asideclick", () => {console.log("asideclick listener")})// nav.vueconst navBtnEl = document.querySelector(".nav-btn")navBtnEl.onclick = function() {console.log("自己监听到")eventBus.emit("navclick", "hhh", 18, 1.88)}</script></body>    

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