语言与golang语言运行速度_Golang语言情怀第13期 Go 语言设计模式 介绍

设计模式是什么

俗话说:站在别人的肩膀上,我们会看得更远。设计模式的出现可以让我们站在前人的肩膀上,通过一些成熟的设计方案来指导新项目的开发和设计,以便于我们开发出具有更好的灵活性和可扩展性,也更易于复用的软件系统。

设计模式的一般定义如下:

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。

狭义的设计模式是指GoF在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中所介绍的23种经典设计模式,不过设计模式并不仅仅只有这23种,随着软件开发技术的发展,越来越多的新模式不断诞生并得以应用。设计模式一般包含模式名称、问题、目的、解决方案、效果等组成要素,其中关键要素是模式名称、问题、解决方案和效果。

模式名称(Pattern Name)通过一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果,以便更好地理解模式并方便开发人员之间的交流,绝大多数模式都是根据其功能或模式结构来命名的;

问题(Problem)描述了应该在何时使用模式,它包含了设计中存在的问题以及问题存在的原因;

解决方案(Solution)描述了一个设计模式的组成成分,以及这些组成成分之间的相互关系,各自的职责和协作方式,通常解决方案通过UML类图和核心代码来进行描述;

效果(Consequences)描述了模式的优缺点以及在使用模式时应权衡的问题。

Go语言模式分类

在分类之前,我们需要明白模式的大体分类,以及他们都分别代表什么意思:

创建模式:对类的实例化过程的抽象。一些系统在创建对象时,需要动态地决定怎样创建对象,创建哪些对象,以及如何组合和表示这些对象。创建模式描述了怎样构造和封装这些动态的决定。包含类的创建模式和对象的创建模式。

结构模式:描述如何将类或对象结合在一起形成更大的结构。分为类的结构模式和对象的结构模式。类的结构模式使用继承把类,接口等组合在一起,以形成更大的结构。类的结构模式是静态的。对象的结构模式描述怎样把各种不同类型的对象组合在一起,以实现新的功能的方法。对象的结构模式是动态的。

行为模式:对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。不仅仅是关于类和对象的,并是关于他们之间的相互作用。类的行为模式使用继承关系在几个类之间分配行为。对象的行为模式则使用对象的聚合来分配行为。

模式分类表:

所属类型模式名称模式简单定义
创建模式Abstract Factory抽象工厂提供用于创建相关对象系列的接口
Builder生成器使用简单对象构建复杂对象
Factory Method工厂方法将对象的实例化延迟到用于创建实例的专用函数
row 2 col 2对象池实例化并维护一组相同类型的对象实例
Singleton单例将类型的实例化限制为一个对象
结构模式Adapter适配器适配另一个不兼容的接口来一起工作
Bridge桥接将接口与其实现分离,以便两者可以独立变化
Composite组合封装并提供对许多不同对象的访问
Decorator装饰静态或动态地向对象添加行为
Facade外观使用一种类型作为许多其他类型的API
Flyweight享元运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
Proxy代理为对象提供代理以控制其操作
行为模式Chain of Responsibility职责链避免通过提供超过对象处理请求的机会来将发送方与接收方耦合
Command命令捆绑命令和参数以便稍后调用
Mediator中介者连接对象并充当代理
Memento备忘录生成可用于返回先前状态的不透明令牌
Observer观察者提供回调以通知事件/数据更改
Registry注册跟踪给定类的所有子类
State状态根据内部状态封装同一对象的不同行为
Strategy策略允许在运行时选择算法的行为
Template模板定义一个将某些方法推迟到子类的框架类
Visitor访问者将算法与其运行的对象分开
同步模式Condition Variable条件变量为线程提供一种机制,以暂时放弃访问以等待某些条件
Lock/Mutex锁定/互斥对资源实施互斥限制以获得独占访问权限
Monitor监视器互斥和条件变量模式的组合
Read-Write Lock读写锁定允许并行读取访问,但仅对资源的写入操作进行独占访问
Semaphore信号允许控制对公共资源的访问
并行模式N-BarrierN-二道闸阻止进程继续进行,直到所有N个进程都到达屏障
Bounded Parallelism有界并行完成大量资源限制的独立任务
Broadcast广播把一个消息同时传输到所有接收端
Coroutines协同程序允许在特定地方暂停和继续执行的子程序
Generators生成器一次性生成一系列值
Reactor反应服务处理程序使用I/O多路复用策略来同步、有序的处理一个或多个客户端并发请求
Parallelism并行完成大量独立任务
Producer Consumer生产者消费者从任务执行中分离任务
Scheduler调度器协调任务步骤
消息传递模式Fan-In扇入该模块直接调用上级模块的个数,像漏斗型一样去工作
Fan-Out扇出该模块直接调用的下级模块的个数
Futures & PromisesFutures & Promises扮演一个占位角色,对未知的结果用于同步
Publish/SubscribePublish/Subscribe将信息传递给订阅者
Push & PullPush & Pull把一个管道上的消息分发给多人
稳定模式BulkheadsBulkheads实施故障遏制原则(即防止级联故障)
Circuit-Breaker断路器当请求有可能失败时,停止流动的请求
Deadline截止日期一旦响应变缓,允许客户端停止一个正在等待的响应
Fail-Fast机制快速失败检查请求开始时所需资源的可用性,如果不满足要求则失败
Handshaking握手询问组件是否可以承受更多负载,如果不能,则请求被拒绝
Steady-State稳定状态为每一个服务积累一个资源,其它服务必须回收这些资源
剖析模式Timing Functions时序功能包装函数并记录执行
成例Functional Options功能选项允许给默认值创建clean API和惯用重载
反模式级联故障级联故障互连部件系统中的故障,其中部件的故障导致多米诺骨牌效应

参考资料:

Go语言设计模式

https://www.cnblogs.com/Survivalist/p/11207789.html

超赞的Go语言设计模式锦集

https://studygolang.com/articles/8230a53517e11f7565da4eea3bde8e59dfdd.png

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