(Bezier)贝塞尔曲在路径规划的运用,机器运动控制常用

前言

之前被安排了活,一个局部区域机器运动控制的工作,大致是一个机器位于一个极限区域时候,机器要进入一个特殊的机制,使得机器可以安全的走出来。其中用到了bezier曲线进行优化路径,今天写一下,正好也给大家分享一下工作和实践的情况。

作者:良知犹存

转载授权以及围观:欢迎关注微信公众号:羽林君

或者添加作者个人微信:become_me


贝塞尔曲线基本介绍

线段都可以被拆分成两个坐标的差来表示,如下面一阶的贝塞尔曲线,P0到P1,可以用一个t进行拆分这段线,分别是线段 t(P0~P1)、线段 1-t(P0~P1),P0和P1叫做, 这条条贝塞尔的两个控制点,而贝塞尔曲线至少要有两个控制点(就是下面的这条直线,一阶贝塞尔曲线)。在贝塞尔曲线与控制点位置相关,这意味着在曲线生成过程中,我们可以通过调节控制点的位置,进而调整整个曲线。

贝塞尔的阶数和次数是一样的,二阶贝塞尔,三个点,最高次数二次。例:二阶贝塞尔:三个点,两个线段,以所有等比的点组合成的曲线叫做二阶贝塞尔曲线。

接下来给大家介绍一下贝塞尔曲线的推导工程,也比较简单,并且网上的介绍也挺多的:

一阶:cc72ed7f71b3da49562c671f4aa866fd.gif

这里面有两个控制点为和 ,对应的曲线方程为:

402 Payment Required

tϵ[0,1] 这个方程可以理解为,从出发,朝着的方向前进的距离,从而得到了点B(t)的位置。t从0逐渐递增到1,这个过程完成,就成了我们所看到的曲线。

另外,之所以是一阶贝塞尔曲线是因为方程是关于t的一阶多项式,多阶也是一样。

二阶:有三个控制点,这里的 P0、P1、P2 分别称之为控制点,曲线的产生完全与这三个点位置相关。

与一阶有些区别就在于三个控制点形成两个线段,每个线段上有一个点在运动,于是得到两个点;再使用两个点形成一个线段,这个线段上有一个点在运动,于是得到一个点;最后一个点的运动轨迹便构成了二阶贝塞尔曲线。

d6213d4ce8ce5ac12787ea5127ee09f1.gif对应的曲线方程为:

402 Payment Required

这是一条迭代公式,每次迭代都会少掉一个“点”。

最后得:

402 Payment Required

三阶:有四个控制点

280f0aae7b5c5c2c64ebd42b616ba490.gif

设控制点为P0,P1,P2和P4,曲线方程为:

402 Payment Required

配图这是matlab生成的gif动画,大家想要的也可以找我,代码私发给大家。

N阶:

我们发现,实际上是每轮都是 n 个点,形成 n-1 条线段,每个线段上有一个点在运动,那么就只关注这 n-1 个点,循环往复。最终只剩一个点时,它的轨迹便是结果。

如此一来,你会发现贝塞尔曲线内的递归结构。实际上,上述介绍的分别是一阶、二阶、三阶的贝塞尔曲线,贝塞尔曲线可以由阶数递归定义。

N阶贝塞尔曲线公式:

402 Payment Required

贝塞尔曲线应用

贝塞尔曲线在动画中有应用,前端以及一些其他显示要求;此外在路径规划过程中,也会使用贝塞尔曲线进行规划好路径再优化,我就是使用了后者进行优化规划好的路径,使得机器行走更加顺畅,不过使用中大家需要按照机器实际相应来进行调整t的精度以及阶数。

由于贝塞尔曲线本身的数学表达式便是一条递归式,所以决定采用递归的方式来实现。代码如下,BezierCurve函数实现贝塞尔曲线迭代,UseBezierOptimizePath函数的第二个参数进行控制使用的阶数,最后调用opencv实现可视化效果。

#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/core.hpp>
#include <vector>
using namespace cv;
using std::cout;
using std::endl;
using std::vector;template <typename T>
T BezierCurve(T src)
{if (src.size() < 1)return src;const float step = 0.003;//1.0/stepT res;if (src.size() == 1) {//递归结束条件for (float t = 0; t < 1; t += step)res.push_back(src[0]);return res;}T first_part{};T second_part{};first_part.assign(src.begin(), src.end() - 1);second_part.assign(src.begin() + 1, src.end());T pln1 = BezierCurve(first_part);T pln2 = BezierCurve(second_part);for (float t = 0; t < 1; t += step) {typename T::iterator::value_type temp{};temp += pln1[cvRound(1.0 / step * t)] * (1.0 - t) ;temp += pln2[cvRound(1.0 / step * t)] * t;res.emplace_back(temp);}return res;
}
template <typename T>
T UseBezierOptimizePath(T path,uint8_t order_number)
{if(path.size() < order_number)return {};T new_path{};for(uint8_t i=0;i<path.size()-(order_number-1);i+=(order_number-1)){T tmp = BezierCurve(T(&path[i],&path[ i + order_number]));new_path.insert(new_path.begin(),tmp.begin(),tmp.end());}return new_path;
}int main(int argc, char const* argv[])
{while (1) {cout<< endl; cout<< endl; cout<< endl;       vector<Point2f> path;RNG rng;for (int i = 1; i <8; i++)path.push_back(Point2f(i * 800 / 8, random() % 800));//rng.uniform(0,800)));//cvRandInt(rng) % 800));Mat img(900, 1200, CV_8UC3);img = 0;for(uint8_t i =0;i < path.size() -1;i++) {cout<< path[i]<< ","<< endl;line(img,Point(path[i].x, path[i].y),Point(path[i+1].x, path[i+1].y), Scalar(255, 0, 0), 16, LINE_AA, 0);}cout<< endl; //    imshow("line", img);for (int i = 0; i < path.size(); i++)circle(img, path[i], 3, Scalar(0, 0, 255), 10); //BGR//    vector<Point2f> bezierPath = bezierCurve(path);vector<Point2f> bezierPath = UseBezierOptimizePath(path,4);for (int i = 0; i < bezierPath.size(); i++) {//    circle(img, bezierPath[i], 3, Scalar(0, 255, 255), 3); //BGRimg.at<cv::Vec3b>(cvRound(bezierPath[i].y), cvRound(bezierPath[i].x)) = { 0, 255, 255 };//    printf("pose(%f %f)\n",bezierPath[i].x,bezierPath[i].y);imshow("black", img);// waitKey(10);}if (waitKey(0) == 'q')break;}return 0;
}

显示效果如下:

三阶

2a17529868c4f1924ccbd320c42cbca7.png

四阶

f8f6dc7a17b1394d10b3254c189f96c5.png

结语

这就是我自己的一些设不贝塞尔曲线的使用分享。如果大家有更好的想法和需求,也欢迎大家加我好友交流分享哈。


作者:良知犹存,白天努力工作,晚上原创公号号主。公众号内容除了技术还有些人生感悟,一个认真输出内容的职场老司机,也是一个技术之外丰富生活的人,摄影、音乐 and 篮球。关注我,与我一起同行。

‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧  END  ‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/464149.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

当然可以不努力

我刚开始觉得他说的不对&#xff0c;现在越看越觉得他说的有道理。我们这一代人&#xff0c;太容易被别人影响&#xff0c;小的时候&#xff0c;觉得要赶上别人家的孩子&#xff0c;所以就努力读书&#xff0c;努力干家务。长大了一些&#xff0c;要用功的工作&#xff0c;用功…

遇到问题了 .net项目发布到iis6,没有权限访问!?

系统环境&#xff1a;windows2003 sp1 iis6 .net 2 framework已经允许了asp.net 2.0的支持在vs2005中把自己的web项目发布到iis6中的虚拟目录&#xff0c; 可是无法访问呀您无权查看该网页 您可能没有权限用您提供的凭据查看此目录或网页。 如果您确信能够查看该目录或网页&am…

嵌入式界的顶流开源项目,RetroPie 是怎么设计的?

RetroPie 是啥&#xff1f;一个用于将树梅派等板子转变为游戏机的开源项目。树梅派上运行 RetroPieGithub:https://github.com/RetroPie/RetroPie-Setup第一感觉&#xff0c;基于 Shell&#xff0c;有啥牛逼的。但仔细想想&#xff0c;一个简单的项目能获得 9.4K 的 Star&#…

java线程池,信号量使用demo

直接上代码 package org.jimmy.threadtest20181121;import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import java.util.concurrent.Semaphore; import java.util.concurrent.TimeUnit;public class TestThread20181128 {public Semaphore semaphore new Semaphore(2, true)…

Spring JDBC最佳实践(2)

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 使用DataSourceUtils进行Connection的管理 由上节代码可知&#xff0c;JdbcTemplate在获取Connection的时候&#xff0c;并不是直接调用DataSource的getConnection(),而是调用了如下的代码&#xff1a; Connection con …

我所感受到的上海

大家好&#xff0c;文章转自张老师的公众号&#xff0c;文章的我不是小编本人&#xff0c;小编现居深圳&#xff0c;刚接受了一场大雨的洗礼。前两天公众号抽奖的书籍已经发货&#xff0c;中奖的朋友们注意查收。当格蠹园里的大灰反复犹豫到底应该在哪里生产的时候&#xff0c;…

设计模式学习笔记五——Prototype模式

动机&#xff1a;使用原型实例指定创建对象的种类&#xff0c;然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。某些结构复杂对象面临着剧烈变化&#xff0c;但拥有比较稳定一致的接口&#xff0c;如何隔离出这些易变对象&#xff0c;使客户程序不随之改变&#xff1f;场景&#xff1a;Th…

2011年最佳代码

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 2011年最佳代码 try { if(you.bevieve(it) true || you.believe(it) false) { I.believe(it); } } catch(Exception ex) { throw new Exception("Its a miracle!"); } finally { it.justHappened(); } 转载于…

昨晚两点睡

深圳下雨两天&#xff0c;我们居家办公两天&#xff0c;不过奇怪的事情是&#xff0c;这两天我都到公司上班&#xff0c;昨天早上没有下雨&#xff0c;我想着应该要去公司&#xff0c;结果到了公司才知道原来今天可以居家办公。不过&#xff0c;在公司才有上班的感觉&#xff0…

hashmap详解

一.hashmap的数据结构 HashMap采取数组加链表的存储方式(哈希表)来实现。亦即数组&#xff08;散列桶&#xff09;中的每一个元素都是链表 二.hashmap的构造函数 HashMap()&#xff1a;构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。 HashMap(int initia…

书籍推荐-记这几年看的书

这几年看了不少书&#xff0c;大部分是自掏腰包&#xff0c;看一本好书是享受&#xff0c;我很喜欢这种感觉。 这些是我这几年看书的一些心得&#xff0c;对于一些新手来说&#xff0c;可能有点帮助。 这几年一直在走技术路线&#xff0c;所以看的大部分都是技术方面的书籍&…

不复位MCU直接调试运行程序,让bug闻风丧胆

大家周末好呀&#xff0c;文章转自bug菌的公众号&#xff0c;文章介绍步复位情况下调试bug&#xff0c;希望对大家有用。1调试窘境经常有朋友在开发中遇到这样的窘境&#xff0c;当单片机程序运行异常以后&#xff0c;由于调试信息做得并不是很全面&#xff0c;导致相应的问题场…

这次比opencv快⑥倍!!!

打败opencv ,哦&#xff0c;是快了3倍上回书说道&#xff0c;我用汇编neon实现去畸变算法比opencv快3倍&#xff0c;这都不算啥&#xff0c;这次新增了透视变换算法&#xff0c;二者加起来比opencv快6倍&#xff01;拭目以待吧。啥玩意是透视变换&#xff1f;相信你们都开过高级…

数据和数据类型

一、什么是数据&#xff1a; 数据(date)是事实或观察的结果&#xff0c;是对客观事物的逻辑归纳&#xff0c;是用于表示客观事物的未加工的原始素材。 1&#xff09;数据是信息的表现形式和载体&#xff0c;可以是符号、文字、数字、语音、图像、视频等。数据和信息是不可分离…

涂鸦的这套宠物SDK设计,真香

我应该在之前的文章里面说过&#xff0c;我之前创业的时候做过宠物方面的产品&#xff0c;而且我们当时用的是乐鑫的芯片。最近知道在涂鸦工作的朋友也在研究这方面&#xff0c;他给我寄了几个小板子&#xff0c;还有涂鸦的IOT SDK&#xff0c;我玩了几天&#xff0c;觉得真的很…

准备 KVM 实验环境 - 每天5分钟玩转 OpenStack(3)

转载&#xff1a;http://cloudman.blog.51cto.com/10425448/1747415 KVM 是 OpenStack 使用最广泛的 Hypervisor&#xff0c;本节介绍如何搭建 KVM 实验环境 安装 KVM 上一节说了&#xff0c;KVM 是 2 型虚拟化&#xff0c;是运行在操作系统之上的&#xff0c;所以我们先要装一…

电子美图高清系列漫画分享给大家欣赏!

电子漫画搞电子的大家或多或少都会收集了电子漫画和表情到&#xff0c;小编找了一份比较全高清无码的电子美图漫画&#xff0c;供大家欣赏&#xff0c;提供下面三种下载方式&#xff01;1、GitHub&#xff1a;https://github.com/chiphome/Electronic-Comics2、Gitee&#xff1…

如何提高网页中图片显示的用户体验(附源码下载)

文章中加入适量的图片不仅可以更好的说明和补充文章的内容&#xff0c;而且还可以极大的减缓阅读者在阅读较长篇幅文章时的疲劳和不安。所以图文混排较好的文章能给阅读者更好的用户体验和享受。但是令人遗憾的是很多的网页图片的显示并不十分理想&#xff0c;非但没有给阅读者…

全开源最小电压表:24位ADC,测量0~2V,五位半

1、项目背景2015年5月份评估完十几种24位ADC后就从第一份工作岗位上离职了&#xff0c;做的24位AD都没有达到实际的效果&#xff0c;一直耽搁困扰了好久。是硬件设计的问题&#xff1f;还是软件开发的问题&#xff1f;还是24位ADC真的不咋地&#xff1f;还是要离职了干活就不负…

小小Table

图1 图2(加了蓝色&#xff0c;让问题更清楚)说明&#xff1a;1.工作需要要做这样一个图形&#xff08;图1&#xff09;&#xff0c;而且要求不用表(table)套表(table)即一个table画出。2.素材有图表两张:(12*14),(12*13) 颜色为Red感兴趣的朋友…