鼠标是现在电脑的基本配置之一,也是最常用的输入命令的工具之一。本文将将一些与鼠标有关系的特效。
1、跟随鼠标移动的彩色星星
如题,会根据鼠标的移动而移动,并在鼠标周围随机来回移动,让人感觉在放大缩小。根据书上的代码做了一些修改。比如,如果用户不移动鼠标,是不会显示星星效果的:其次就是将源代码中的亮度调节等去掉了,因为效果并不是很明显。截了三幅图,黑点近似代表鼠标的位置。效果图如下:
源代码:
<html> <head><title>Twinkle stars</title><style>.iestars{ position:absolute; top:00px; left:00px; height:50px; width:50px; padding-top:15px;text-align:center;display:none;}</style> </head> <body><script language = "JavaScript">//数组保存星星的颜色,也可以设置为其它颜色,也可以增加或减少颜色数量var colours=new Array('ff0000','00ff00','0000ff','ff00ff','00ffff','ffff00');var amount=colours.length;//初始化参数var Ydelay=0,Xdelay=0; //圆环中心的位置var step=0.2;var currStep=0;var my=0,mx=0; //记录鼠标当前位置var flag=0;//在容器中写入"."字符,闪烁的星星即是从"."变化而来的for (i=0; i < amount; i++){document.write('<div class = "iestars" >...</div>');}//处理鼠标事件function iMouse(){my = event.y;mx = event.x;//第一次初始化,只运行一次if (flag==0){delay();flag=1;} }document.onmousemove = iMouse;var iestars=document.getElementsByClassName("iestars");function stars(){for(i = 0;i < amount;i++){var style = iestars[i].style; //访问每个容器的style属性 style.color=colours[i];style.display="block";style.top = Ydelay+80*Math.sin(currStep/2+i*3.1416/3)*Math.sin((currStep)/10); //竖直位置 style.left = Xdelay+80*Math.cos(currStep/2+i*3.1416/3)*Math.sin((currStep)/10); //水平位置 }currStep += step;}//计算圆环中心的位置,为当前圆环中心位置和鼠标位置的加权平均function delay(){Ydelay += (my-Ydelay)*1/20; Xdelay += (mx-Xdelay)*1/20; stars();setTimeout('delay()',10);}</script> </body> </html>
2、水中鼠标特效
鼠标上方不断地冒出气泡,这些气泡在上升中不断摇晃,慢慢的变大,直到消失在窗口。
效果图:
源代码:
<html> <head> <meta charset="utf-8"><title>Water Bubbles</title><style>.center{position: absolute;top:50%;left: 50%;transform: translate(-50%, -50%);border: 2px solid yellow;width: 220px;height: 42px;padding: 10px;z-index: 3;}img{position:absolute;top:0px;left:0px;filter:alpha(opacity=40);}</style> </head><body> <div id="low"> </div> <div class="center"> eret <a href="#">erte</a> rt<p>rtdfffffffffff</p> </div> </body> <script language="JavaScript"> var bubble={imgsrc : "img/1.gif",Amount : 15,my : 10, //初始位置 mx : 10, //初始位置 Ypos : [], //y数组,记录图片的位置 Xpos : [], //x数组 Speed :[], //上升速度 size : [], //范围 sizegrow :[], //增长速度 angle :[], //余弦曲线的角度 anglegrow :[], //每次余弦曲线角度变化 img:"", }//鼠标事件 document.onmousemove=MouseMove; function MouseMove(){ bubble.my = event.y-20; bubble.mx = event.x; }//初始化数据for (i = 0; i < bubble.Amount; i++){ bubble.Ypos[i] = bubble.my-20; bubble.Xpos[i] = bubble.mx; bubble.Speed[i] = Math.random()*1+3; //速度在[1,4) bubble.angle[i] = 0; bubble.anglegrow[i] = Math.random()*0.5+0.1; //角度变换[0.2,0.6) bubble.size[i] = 8; bubble.sizegrow[i] = Math.random()*1+2; //尺寸变换[0.5,0.6) } for (i = 0; i < bubble.Amount; i++){bubble.img+='<img class="si" src="' + bubble.imgsrc + '" >'; }var low=document.getElementById("low");low.innerHTML=bubble.img;var si=document.getElementsByTagName("img");//创建冒泡程序function MouseBubbles(){for (var i = 0; i < bubble.Amount; i++){bubble.Ypos[i] += bubble.Speed[i] * (-1) bubble.Xpos[i] += bubble.Speed[i] * Math.cos(bubble.angle[i]); ; if(bubble.Ypos[i]<-25){//当到达最上方后,重新初始化 bubble.Ypos[i] = bubble.my; bubble.Xpos[i] = bubble.mx; bubble.Speed[i] = Math.random() * 4 + 1; bubble.size[i] = 8; //初始尺寸,上限25 } console.log(si[i]+" "+i);si[i].style.left = bubble.Xpos[i]; //左右变化 si[i].style.top = bubble.Ypos[i] ; si[i].style.width = bubble.size[i]; //改变尺寸 si[i].style.height = bubble.size[i]; console.log(bubble.Ypos[i]);//组四行放怀 bubble.size[i] += bubble.sizegrow[i]; bubble.angle[i] += bubble.anglegrow[i]; if (bubble.size[i] > 24) bubble.size[i] = 25; } setTimeout('MouseBubbles()', 15); }MouseBubbles();</script> </html>