这内容属于计算几何,在 3D游戏开发编程基础 或者在游戏开发中的数学和物理算法 这种资料上也可以找到相关的内容和代码。或者更广泛点称为是计算机图形学,
接下来我们进入正题,如果直线不与平面平行,将存在交点。如下图所示,已知直线L过点m(m1,m2,m3),且方向向量为VL(v1,v2,v3),平面P过点n(n1,n2,n3),且法线方向向量为VP(vp1,vp2,vp3),
求得直线与平面的交点O的坐标(x,y,z):
将直线方程写成参数方程形式,即有:
x = m1+ v1 * ty = m2+ v2 * t (1)式z = m3+ v3 * t
将平面方程写成点法式方程形式,即有:
vp1 * (x – n1) + vp2 * (y – n2) + vp3 * (z – n3) = 0 (2)式
则直线与平面的交点一定满足式(1)式和(2)式,联立两式,求得:
t = ((n1 – m1)*vp1+(n2 – m2)*vp2+(n3 – m3)*vp3) / (vp1* v1+ vp2* v2+ vp3* v3) (3)式
如果(3)式中分母(vp1* v1+ vp2* v2+ vp3* v3)为0,则表示直线与平面平行,即直线与平面没有交点。求解出t后,然后将t代入式(1)即可求得交点O的坐标(x,y,z)。定义一个求直线与平面交点坐标的函数CalPlaneLineIntersectPoint(),
其代码如下:
1 /// <summary> 2 /// 求一条直线与平面的交点 3 /// </summary> 4 /// <param name="planeVector">平面的法线向量,长度为3</param> 5 /// <param name="planePoint">平面经过的一点坐标,长度为3</param> 6 /// <param name="lineVector">直线的方向向量,长度为3</param> 7 /// <param name="linePoint">直线经过的一点坐标,长度为3</param> 8 /// <returns>返回交点坐标,长度为3</returns> 9 10 private float[] CalPlaneLineIntersectPoint(float[] planeVector, float[] planePoint, float[] lineVector, float[] linePoint) 11 { 12 float[] returnResult = new float[3]; 13 float vp1, vp2, vp3, n1, n2, n3, v1, v2, v3, m1, m2, m3, t,vpt; 14 vp1 = planeVector[0]; 15 vp2 = planeVector[1]; 16 vp3 = planeVector[2]; 17 n1 = planePoint[0]; 18 n2 = planePoint[1]; 19 n3 = planePoint[2]; 20 v1 = lineVector[0]; 21 v2 = lineVector[1]; 22 v3 = lineVector[2]; 23 m1 = linePoint[0]; 24 m2 = linePoint[1]; 25 m3 = linePoint[2]; 26 vpt = v1 * vp1 + v2 * vp2 + v3 * vp3; 27 //首先判断直线是否与平面平行 28 if (vpt == 0) 29 { 30 returnResult = null; 31 } 32 else 33 { 34 t = ((n1 - m1) * vp1 + (n2 - m2) * vp2 + (n3 - m3) * vp3) / vpt; 35 returnResult[0] = m1 + v1 * t; 36 returnResult[1] = m2 + v2 * t; 37 returnResult[2] = m3 + v3 * t; 38 } 39 return returnResult; 40 } 41
参考了:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=6688080