粗识静态链表

为了弥补链表在内存分配上的不足,出现了静态链表这么一个折中的办法。静态链表比较类似于内存池,它会预先分配一个足够长的数组,之后链表节点都会保存在这个数组里,这样就不需要频繁的进行内存分配了。

当然,这个方法的缺点是需要预先分配一个足够长的数组,肯定会导致内存的浪费。数组不够长到不是什么大不了的,使用第一节的动态扩容方法就是了。

静态链表一般是由两个链表组成,一个保存数据的链表,一个空闲节点的链表,如图 3 所示。

图 3 静态链表

当需要向链表中添加节点时,就从空闲链表中摘下一个使用。从链表中删除节点时,就将被删除的节点归还到空闲链表中。

在实现上,由于静态链表的节点都是存储在数组中的,所以经常使用数组索引代替指针,如果数组扩容了,也不会影响现有的节点。下面简单的实现了一个静态双向链表,没有添加动态扩容的能力。

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struct snode {
    int value;
    int prev;
    int next;
};
struct sllist {
    snode *nodes;
    int head, freeHead;
    sllist():head(-1), freeHead(0) {
        // 初始化空闲链表,静态分配长度为 100。
        nodes = new snode[100];
        for (int i = 0;i < 100;i++) {
            nodes[i].next = i + 1;
        }
    }
    void add(int value) {
        // 从空闲链表中摘取节点。
        int newNode = freeHead;
        freeHead = nodes[freeHead].next;
        nodes[newNode].value = value;
        nodes[newNode].prev = -1;
        nodes[newNode].next = head;
        if (head != -1) {
            nodes[head].prev = newNode;
        }
        head = newNode;
    }
    void remove(snode node) {
        int idx = head;
        if (node.prev == -1) {
            head = node.next;
        else {
            idx = nodes[node.prev].next;
            nodes[node.prev].next = node.next;
        }
        if (node.next != -1) {
            nodes[node.next].prev = node.prev;
        }
        // 将节点归还空闲链表。
        nodes[idx].next = freeHead;
        freeHead = idx;
    }
};

静态链表的效率几乎跟数组一样,极大的提升了链表的效率。不过因为链表的效率受内存分配影响,不同的语言可能有不同的表现,具体情况还需要实验分析才可以。

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