为了保证多条命令组合的原子性,Redis提供了简单的事务功能以及集成Lua脚本来解决这个问题,本文介绍Lua,事务已经在前一篇文章介绍过了
一、Lua概述
Lua语言是在1993年由巴西一个大学研究小组发明,其设计目标是作为嵌入式程序移植到其他应用程序,它是由C语言实现的,虽然简单小巧但是功能强大
所以许多应用都选用它作为脚本语言,尤其是在游戏领域,例如大名鼎鼎的暴雪公司将Lua语言引入到“魔兽世界”这款游戏中,Rovio公司将 Lua语言作为“愤怒的小鸟”这款火爆游戏的关卡升级引擎,Web服务器Nginx 将Lua语言作为扩展,增强自身功能
Redis将Lua作为脚本语言可帮助开发者定制自己的Redis命令,在这之前,必须修改源
二、Lua的基本语法
现在先简单地介绍一下Lua的基本语法(只介绍部分语法),与Redis无关,纯属于Lua的语法
数据类型
Lua语言提供了如下几种数据类型:booleans(布尔)、numbers(数值)、strings(字符串)、tables(表格),和许多高级语言相比,相对简单
全局变量/局部变量
local代表val是一个局部变量,如果没有local代表是全局变