动机(Motivate):
     在软件构建过程中,一个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,如果显示指定,将必不可少地带来请求发送者与接受者的紧耦合。
     如何使请求的发送者不需要指定具体的接受者?让请求的接受者自己在运行时决定来处理请求,从而使两者解耦。
意图(Intent):
     使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
结构图(Struct):
              
适用性:
     1.有多个对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。
     2.你想在不明确接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
     3.可处理一个请求的对象集合应被动态指定。
生活中的例子:
                
代码实现:
           
 1     //Handler
  2    abstract class Approver
  3     {
  4        protected Approver successor;
  5        public void SetSuccessor(Approver successor)
  6        {
  7            this.successor = successor;
  8        }
  9        public abstract void ProcessRequest(Purchase purchase);
 10 
 11     }
 12 
 13 
 14 
 1     //ConcreteHandler
  2     class Director :Approver
  3     {
  4         public override void ProcessRequest(Purchase purchase)
  5         {
  6             if (purchase.Amount < 10000.0)
  7             {
  8                 Console.WriteLine("{0} approved request# {1}", this.GetType().Name, purchase.Number);
  9 
 10             }
 11             else if(successor !=null)
 12             {
 13                 successor.ProcessRequest(purchase);
 14             }
 15         }
 16     }
 1 
  2 
  3 
  4     class VicePresident :Approver
  5     {
  6         public override void ProcessRequest(Purchase purchase)
  7         {
  8             if (purchase.Amount < 25000.0)
  9             {
 10                 Console.WriteLine("{0} approved request# {1}", this.GetType().Name, purchase.Number);
 11 
 12             }
 13             else if (successor != null)
 14             {
 15                 successor.ProcessRequest(purchase);
 16             }
 17         }
 18     }
 1 
  2     class President :Approver
  3     {
  4         public override void ProcessRequest(Purchase purchase)
  5         {
  6             if (purchase.Amount < 100000.0)
  7             {
  8                 Console.WriteLine("{0} approved request# {1}", this.GetType().Name, purchase.Number);
  9 
 10             }
 11             else
 12             {
 13                 Console.WriteLine("Request! {0} requires an executive meeting!", purchase.Number);
 14             }
 15         }
 16     }
 1 
  2 
  3     //Request details
  4     class Purchase
  5     {
  6         private int number;
  7         private double amount;
  8         private string purpose;
  9 
 10         //Constructor
 11         public Purchase(int number, double amount, string purpose)
 12         {
 13             this.number = number;
 14             this.amount = amount;
 15             this.purpose = purpose;
 16         }
 17         //Properties
 18         public double Amount
 19         {
 20             get { return amount; }
 21             set { amount = value; }
 22         }
 23         public string Purpose
 24         {
 25             get { return purpose; }
 26             set { purpose = value; }
 27         }
 28         public int Number
 29         {
 30             get { return number; }
 31             set { number = value; }
 32         }
 33     }
 客户端调用如下:
 1 
  2     class Program
  3     {
  4         static void Main(string[] args)
  5         {
  6             //Setup Chain of Responsibility
  7             Director Larry = new Director();
  8             VicePresident Sam = new VicePresident();
  9             President Tammy = new President();
 10             Larry.SetSuccessor(Sam);
 11             Sam.SetSuccessor(Tammy);
 12 
 13             //Generate and process purchase requests
 14             Purchase p = new Purchase(1034, 350.00, "Supplies");
 15             Larry.ProcessRequest(p);
 16 
 17             p = new Purchase(2035, 32590.10, "Project X");
 18             Larry.ProcessRequest(p);
 19 
 20             p = new Purchase(2036, 122100.00, "Project Y");
 21             Larry.ProcessRequest(p);
 22 
 23             //Wait for user
 24             Console.Read();
 25         }
 26     }
 运行结果如下:
                
Chain of Responsibility实现要点:
     1.Chain of Responsibility模式的应用场合在于“一个请求可能有多个接受者,但是最后真正的接受者只胡一个”,只有这时候请求发送者与接受者的耦合才胡可能出现“变化脆弱”的症状,职责链的目的就是将二者解耦,从而更好地应对变化。
     2.应用了Chain of Responsibility模式后,对象的职责分派将更具灵活性。我们可以在运行时动态添加/修改请求的处理职责。
     3.如果请求传递到职责链的未尾仍得不到处理,应该有一个合理的缺省机制。这也是每一个接受对象的责任,而不是发出请求的对象的责任。