设计模式之Factory

设计模式之Factory

2016-08-04 11:57

设计模式总共有23种模式这种都仅仅是为了一个目的:解耦+解耦+解耦...(高内聚低耦合满足开闭原则)

介绍:

Factory Pattern有3种当然是全部是creational pattern。

1.Simple Factory Pattern

2.Factory Method Pattern

3.Abstract Factory Pattern

这三个Pattern都以在之前模式基础上演变而来。

Factory Pattern是把同一类型的东西都封装在了Factory类中,使用什么Product只要通过Factory创建就可以了。

1.Simple Factory Pattern

简单工厂模式仅仅把product类封装在一个类中。并没有使用抽象类。

模式结构:

简单工厂模式只要了解就行。因为缺点比较多。

比如说增加一个ConcreteProductC的时候需要改动Factory类,只明显违背了开闭原则。

2.Factory Method Pattern

在工厂方法模式中优化了一下简单工厂模式。它考虑到了今后会扩展。

改善方式如下:

不难看出它比简单工厂模式多了以个抽象类当做工厂类的父类。每一个具体工厂类只负责创建一个具体产品。

模式结构:

这种模式把每一个产品都由独立的一个具体工厂类去负责创建。这样今后扩展那么就可以满足开闭原则。

只需添加一个ConcreteFactory+ConcreteProduct就可以了。

在客户端代码中只需:

Factory factory; Product product; factory=new ConcreteFactory; product =factory.factoryMethod;

如果你想创建其他的product那么只需更改对应的具体工厂即可。

但是此种模式还是有缺点的。虽然它满足了开闭原则,但是一个工厂只创建一个产品,这使得今后增加多个产品时需创建多个工厂。类的数量聚居膨胀。

3.Abstract Factory Pattern

在抽象工厂模式中优化了一下工厂方法模式。它考虑到了今后会扩展导致工厂巨增开学比较大的问题。

在抽象工厂模式中引入了一个产品族的概念。也就是说如果是一个产地的东西那么就由一个工厂去负责。并且一个工厂会有多个部门(方法)来负责每一个产品的创建。

模式的结构:

从模式的结构中可以看出。抽象工厂模式在工厂方法模式的基础上在ConcreteFactory中增加了多个createProduct的方法。

这样一来就不用增加一个产品时需加一个工厂了。但是抽象工厂也有很多问题例如他又不满足开闭原则了。

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