【转】深入浅出OOP(六): 理解C#的Enums

MSDN定义:枚举类型(也称为枚举)为定义一组可以赋给变量的命名整数常量提供了一种有效的方法。  例如,假设您必须定义一个变量,该变量的值表示一周中的一天。

该变量只能存储七个有意义的值。 若要定义这些值,可以使用枚举类型。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。

image

 

从OOP上来说,枚举的角色和和class一样,它创建了一种新的数据类型。

  1: namespace Enums
  2: {
  3:     class Program
  4:     {
  5:         static void Main(string[] args)
  6:         {
  7:         }
  8:     }
  9: 
 10:     enum Color
 11:     {
 12:         Yellow,
 13:         Blue,
 14:         Brown,
 15:         Green
 16:     }
 17: }

上面的代码,我们使用enum的关键字,创建了新的数据类型Color,并包含4个值:YellowBlueBrown和Green。下面的例子我们给予Color枚举。

 

直接输出枚举,则可得到枚举的字符

  1: using System;
  2: namespace Enums
  3: {
  4:     class Program
  5:     {
  6:         static void Main(string[] args)
  7:         {
  8:             Console.WriteLine(Color.Yellow);
  9:             Console.ReadLine();
 10:         }
 11:     }
 12: 
 13:     enum Color
 14:     {
 15:         Yellow,
 16:         Blue,
 17:         Brown,
 18:         Green
 19:     }
 20: }

运行程序,输出:

Yellow

强转为int型,输出试试看:

  1: using System;
  2: namespace Enums
  3: {
  4:     class Program
  5:     {
  6:         static void Main(string[] args)
  7:         {
  8:             Console.WriteLine((int)Color.Yellow);
  9:             Console.ReadLine();
 10:         }
 11:     }
 12: 
 13:     enum Color
 14:     {
 15:         Yellow,
 16:         Blue,
 17:         Brown,
 18:         Green
 19:     }
 20: }

结果输出:

0

 

从上面的例子中,我们可以看到枚举的使用,如同static变量一样,可被直接使用。如不用转换则默认输出枚举定义的字符,强转后

则输出枚举对应的数字值---故枚举可表达恒量数值,或者命名的字符串标示。

 

基础数据类型

  1: using System;
  2: namespace Enums
  3: {
  4:     class Program
  5:     {
  6:         static void Main(string[] args)
  7:         {
  8:             Console.WriteLine((byte)Color.Yellow);
  9:             Console.WriteLine((byte)Color.Blue);
 10:             Console.ReadLine();
 11:         }
 12:     }
 13: 
 14:     enum Color:byte
 15:     {
 16:         Yellow,
 17:         Blue,
 18:         Brown,
 19:         Green
 20:     }
 21: }

 

结果输出为:

0

1

这里唯一做的修改是枚举Color继承自byte ,而不是默认的int型。

枚举可继承自数值型类型,如longulongshortushortintuintbyte sbyte。但是无法继承自char类型。

 

枚举可被枚举继承吗?

  1: using System;
  2: namespace Enums
  3: {
  4:     class Program
  5:     {
  6:         static void Main(string[] args)
  7:         {
  8:             Console.WriteLine((byte)Color.Yellow);
  9:             Console.WriteLine((byte)Color.Blue);
 10:             Console.ReadLine();
 11:         }
 12:     }
 13: 
 14:     enum Color:byte
 15:     {
 16:         Yellow,
 17:         Blue,
 18:         Brown,
 19:         Green
 20: 
 21:     }
 22: 
 23:     enum Shades:Color
 24:     {
 25: 
 26:     }
 27: }

编译,报错:

Type bytesbyteshortushortintuintlong, or ulong expected.

枚举可被class继承吗?

  1:   enum Color:byte
  2:     {
  3:         Yellow,
  4:         Blue,
  5:         Brown,
  6:         Green
  7:     }
  8: 
  9: class Derived:Color
 10:     {
 11: 
 12:     }

 

编译报错:

'Enums.Derived': cannot derive from sealed type 'Enums.Color'

 

接下来,我们看看枚举和这3个接口的关系:IComparableIFormattable 和IConvertible。

A. IComparable

  1: using System;
  2: 
  3: namespace Enums
  4: {
  5:     internal enum Color
  6:     {
  7:         Yellow,
  8:         Blue,
  9:         Green
 10:     }
 11: 
 12:     internal class Program
 13:     {
 14:         private static void Main(string[] args)
 15:         {
 16:             Console.WriteLine(Color.Yellow.CompareTo(Color.Blue));
 17:             Console.WriteLine(Color.Blue.CompareTo(Color.Green));
 18:             Console.WriteLine(Color.Blue.CompareTo(Color.Yellow));
 19:             Console.WriteLine(Color.Green.CompareTo(Color.Green));
 20:             Console.ReadLine();
 21:         }
 22:     }
 23: }

结果输出:

-1

-1

1

0

-1表示小于关系,0表示等于关系,1表示大于关系。这里标明了enum默认继承了IComparable接口,故有CompareTo()函数。

B. IFormattable

  1: using System;
  2: 
  3: namespace Enums
  4: {
  5:     internal enum Color
  6:     {
  7:         Yellow,
  8:         Blue,
  9:         Green
 10:     }
 11: 
 12:     internal class Program
 13:     {
 14:         private static void Main(string[] args)
 15:         {
 16:             System.Console.WriteLine(Color.Format(typeof(Color), Color.Green, "X"));
 17:             System.Console.WriteLine(Color.Format(typeof(Color), Color.Green, "d"));
 18:             Console.ReadLine();
 19:         }
 20:     }
 21: }

结果输出:

00000002

2

Format方法继承自IFormatter 接口,它是一个static函数,因此可以被枚举Color直接使用。format需要传入3个参数,第一个是枚举的类型,

第二个参数是枚举值,第三个是格式化标示---二进制、十进制等。

C. IConvertible

  1: Hide   Copy Code
  2: using System;
  3: 
  4: namespace Enums
  5: {
  6:      enum Color
  7:     {
  8:         Yellow,
  9:         Blue,
 10:         Green
 11:     }
 12: 
 13:     internal class Program
 14:     {
 15:         private static void Main(string[] args)
 16:         {
 17:             string[] names;
 18:             names = Color.GetNames(typeof (Color));
 19:             foreach (var name in names)
 20:             {
 21:                 Console.WriteLine(name);
 22:             }
 23:             Console.ReadLine();
 24:         }
 25:     }
 26: }
 27: 

结果输出:

Yellow

Blue

Green

GetNames函数是枚举Color的静态方法,用于获得枚举所有的字符标示名称集合。

同理也可使用ToString输出枚举的字符标示:

  1: using System;
  2: 
  3: namespace Enums
  4: {
  5:      enum Color
  6:     {
  7:         Yellow,
  8:         Blue,
  9:         Green
 10:     }
 11: 
 12:     internal class Program
 13:     {
 14:         private static void Main(string[] args)
 15:         {
 16:            Console.WriteLine(Color.Blue.ToString());
 17:            Console.WriteLine(Color.Green.ToString());
 18:            Console.ReadLine();
 19:         }
 20:     }
 21: }

 

显示输出:

Blue

Green

上面的例子显示,枚举可在int和string直接转换,这个特性是枚举使用中非常重要的一个功能。

 

试试看,枚举的字符标示是否可以重复定义:

  1: using System;
  2: namespace Enums
  3: {
  4:     class Program
  5:     {
  6:         static void Main(string[] args)
  7:         {
  8:             Console.WriteLine((byte)Color.Yellow);
  9:             Console.WriteLine((byte)Color.Blue);
 10:             Console.ReadLine();
 11:         }
 12:     }
 13: 
 14:     enum Color
 15:     {
 16:         Yellow,
 17:         Blue,
 18:         Brown,
 19:         Green,
 20:         Blue
 21:     }
 22: }

编译报错,结果:

Compile time error: The type 'Enums.Color' already contains a definition for 'Blue'

可见枚举中不能定义重复的字符标示。

 

再看另外一个例子:

  1: using System;
  2: namespace Enums
  3: {
  4:     class Program
  5:     {
  6:         static void Main(string[] args)
  7:         {
  8:             Console.WriteLine((int)Color.Yellow);
  9:             Console.WriteLine((int)Color.Blue);
 10:             Console.WriteLine((int)Color.Brown);
 11:             Console.WriteLine((int)Color.Green);
 12: 
 13:             Console.ReadLine();
 14:         }
 15:     }
 16: 
 17:     enum Color
 18:     {
 19:         Yellow =2,
 20:         Blue,
 21:         Brown=9,
 22:         Green,
 23: 
 24:     }
 25: }

结果:

2

3

9

10

 

 

从结果看,我们可以在枚举定义的时候重新指定数值,如我们指定了yellow为2,则Blue默认为Yellow+1,为3. 下来,我们指定了Brown为9,则

其下的Green为Brown + 1,为10。 这是一个有趣的enum特性。

 

如指定的数据类型超过枚举的定义类型,如何?

  1: using System;
  2: namespace Enums
  3: {
  4:     class Program
  5:     {
  6:         static void Main(string[] args)
  7:         {
  8: 
  9:         }
 10:     }
 11: 
 12:     enum Color:byte
 13:     {
 14:         Yellow =300 ,
 15:         Blue,
 16:         Brown=9,
 17:         Green,
 18:     }
 19: }

编译报错:

Compile time error: Constant value '300' cannot be converted to a 'byte'

300超出了byte数据类型的范围,故报错。 枚举的类型检测非常好,在项目使用中很实用的功能。

 

枚举引用代码

  1: using System;
  2: namespace Enums
  3: {
  4:     class Program
  5:     {
  6:         static void Main(string[] args)
  7:         {
  8:             Console.WriteLine((int)Color.Yellow);
  9:             Console.WriteLine((int)Color.Blue);
 10:             Console.WriteLine((int)Color.Brown);
 11:             Console.WriteLine((int)Color.Green);
 12: 
 13:             Console.ReadLine();
 14:         }
 15:     }
 16: 
 17:     enum Color
 18:     {
 19:         Yellow = 2,
 20:         Blue,
 21:         Brown = 9,
 22:         Green = Yellow
 23:     }
 24: }

结果输出:

2

3

9

2

这里,我们定义Green的值,引用了Color的Yellow枚举值。

枚举,是否可以在外面修改枚举值:

  1: using System;
  2: namespace Enums
  3: {
  4:     class Program
  5:     {
  6:         static void Main(string[] args)
  7:         {
  8:             Color.Yellow = 3;
  9:         }
 10:     }
 11: 
 12:     enum Color
 13:     {
 14:         Yellow = 2,
 15:         Blue,
 16:         Brown = 9,
 17:         Green = Yellow
 18:     }
 19: }

运行结果:

Compile time error: The left-hand side of an assignment must be a variable, property or indexer

编译报错了。可见枚举数值是常量,仅在初始化的时候确定,外部无法动态修改。

 

那么,枚举是否可以循环依赖?

  1: using System;
  2: 
  3: namespace Enums
  4: {
  5:     internal enum Color
  6:     {
  7:         Yellow=Blue,
  8:         Blue
  9:     }
 10: 
 11:     internal class Program
 12:     {
 13:         private static void Main(string[] args)
 14:         {
 15:         }
 16:     }
 17: }

编译结果:

Compile time error: The evaluation of the constant value for 'Enums.Color.Yellow' involves a circular definition

保留关键字

image

  1: using System;
  2: 
  3: namespace Enums
  4: {
  5:      enum Color
  6:     {
  7:       value__
  8:     }
  9: 
 10:     internal class Program
 11:     {
 12:         private static void Main(string[] args)
 13:         {
 14: 
 15:         }
 16:     }
 17: }

编译报错:

Compile time error: The enumerator name 'value__' is reserved and cannot be used

原因很简单,这里的value__是保留关键字。

枚举小结:

  1. enum表达了恒定的数值,枚举类型可以用字符串标示
  2. 无法声明char基础类型的枚举
  3. enum仅仅能继承自bytesbyteshortushortintuintlong, 或ulong数据类型
  4. 默认的,enum是一个sealed类,既无法被继承
  5. enum类型隐式实现了System.Enum
  6. enum类型继承了3个接口:IComparableIFormattable和IConvertible
  7. enum中,数字和字符串可以互相转换
  8. enum的值可被初始化为同样的值
  9. enum的值要在初始化时候确定
  10. enum中,'value__'关键字不能使用

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/437453.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

usb接口供电不足_AMD RX 6000 系列显卡配备USB-C 接口,支持外接供电

IT之家 10 月 29 日消息 根据 AMD 的官方信息,新发布的 RX 6000 系列显卡进一步增强了显示能力,配备了 HDMI 2.1 接口、DP 1.4 接口和 USB-C 接口。AMD 表示,AMD Radeon 6000 系列显卡全部搭载 HDMI 2.1 VRR 接口,超大带宽支持最高…

【转】VS2005键盘布局_快捷键大全(总结了一些记忆的口诀)

VS快捷键对提高生产力有莫大帮助,本文将所有快捷键进行了重新整理归类,便于记忆。有缺失,不足之处,还请大家指出,谢谢 1、窗口快捷键 (W代表Windows也就是窗口的意思) CtrlW,A: 命令窗口&#…

mac securecrt程序无响应_如何重置mac上的系统管理控制器smc教程

虽然mac是一款十分高端的个人笔记本电脑,但是mac也会有出现故障的时候,比如风扇高速转动、键盘背光灯行为有些异常异常等等,那极有可能是你的系统管理控制器smc出现了问题,所以今天小编就来科普大家如何重置系统管理控制器smc。如…

bootstraptable treeGrid 懒加载_Java类加载机制及自定义加载器

一:ClassLoader类加载器,主要的作用是将class文件加载到jvm虚拟机中。jvm启动的时候,并不是一次性加载所有的类,而是根据需要动态去加载类,主要分为隐式加载和显示加载。隐式加载:程序代码中不通过调用Clas…

Idea打可执行jar包

前些日子试了下idea打包,有些细节没太注意所以经常打包失败,要不然就是显示没有主清单属性,所以一直用eclipse打包,今天又重新捣鼓了一下,写下过程: 1. 先添加需要打jar包的主入口 第三步一定不要放在main…

安卓系统挂载NTFS格式硬盘_Mac 读写 NTFS硬盘管理开源工具NTFSTool

NTFSTool是Mac OS 下一款开源的 NTFS 磁盘格式读写工具,基于Electron和VUE编写。遵守MIT开源协议。支持 NTFS 磁盘读写、挂载,退出、管理等功能。系统检测到插入移动硬盘后,会自动弹出 NTFSTool 界面,并自动挂载硬盘。安装NTFSToo…

【转】刨根究底字符编码之九——字符编码方案的演变与字节序

字符编码方案的演变与字节序 一、字符编码方案的演变 1. 根据前面的介绍,对于字符编码方案的演变,我们大致上可简单地划分为三个阶段: ① ASCII编码方案阶段 → ② ANSI编码方案阶段 → ③ Unicode/UCS编码方案阶段。 在第一个阶段的ASCII…

python人工智能_人工智能人才缺口千万!学Python抓住风口机会

前不久教育界的一个消息,引发了广泛的关注。今年9月,浙江三到九年级信息技术课将替换新教材,八年级将新增Python课程内容。新高一信息技术编程语言由VB替换为Python,大数据、人工智能、程序设计与算法按照教材规划五六年级开始接触…

【转】刨根究底字符编码之十——Unicode字符集的字符编码方式

一、字符编码方式CEF的选择 1. 由于Unicode字符集非常大(并且作为开放字符集还在不断扩展之中),有些字符的编号(即码点值)需要两个或两个以上字节来表示,而要对这样的编号进行编码,也必须使用两个或两个以上字节。 比如,汉字“…

【转】刨根究底字符编码之十一——UTF-8编码方式与字节序标记BOM

一、UTF-8编码方式 1. 接下来将分别介绍Unicode字符集的三种编码方式:UTF-8、UTF-16、UTF-32。这里先介绍应用最为广泛的UTF-8。 为满足基于ASCII、面向字节的字符处理的需要,Unicode标准中定义了UTF-8编码方式。UTF-8应该是目前应用最广泛的一种Unic…

流水灯verilog实验原理_IC设计实例解析之“流水线技术”

源自:微信公众号 “数字芯片实验室”在IC设计中,如果寄存器之间的组合逻辑延时过大,可能会称为设计中的关键路径,从而降低整个电路的工作频率。如下图所示,是一个输入和输出寄存的算术计算逻辑。在set_input_delay和se…

【转】刨根究底字符编码之十二——UTF-8究竟是怎么编码的

UTF-8究竟是怎么编码的 1. UTF-8编码是Unicode字符集的一种字符编码方式(CEF),其特点是使用变长字节数(即变长码元序列或称变宽码元序列)来编码。目前一般是1到4个字节,当然,也可以更长。 为什么要变长呢?这可以理解为按需分配…

iphone闪退修复工具_升级 iOS 14.2 微信闪退?iPhone 12 维修贵

原标题:升级 iOS 14.2 微信闪退?iPhone 12 维修贵昨天,苹果推出 iOS 14.2 正式版系统,我相信你们都知道了,主要新增几点功能,并没有针对性解决耗电问题,而对 AirPods Pro 充电进行优化&#xff…

【转】刨根究底字符编码之十三——UTF-16编码方式

1. UTF-16编码方式源于UCS-2(Universal Character Set coded in 2 octets、2-byte Universal Character Set)。而UCS-2,是早期遗留下来的历史产物。 UCS-2将字符编号直接映射为字符编码(CEF,而非CES,详见前文中对现代字符编码模型的解释)&a…

java xml 默认名称空间 xpath_创意产业园办公空间设计

你说想要的样子永远不是现在你的样子,桃花源或许永远在每个人的心底。桃花源办公空间整体外观入口前厅及走廊空间天花板细节桃花源其实是我们每个人或者一群人的乌托邦,一座苏联式的厂房是心中桃花源的开端,光、空、间、穿、行、高、纵、新、…

【转】刨根究底字符编码之十四——UTF-16究竟是怎么编码的

1. 首先要注意的是,代理Surrogate是专属于UTF-16编码方式的一种机制,UTF-8和UTF-32是不用代理的。 如前文所述,为了让UTF-16能继续编码基本平面后面的增补平面中的码点值,于是扩展了UTF-16编码方式。 具体的扩展方法就是为其增…

java环境_配置java环境变量

1.找到此电脑我的电脑右键属性。2.点击高级系统设置。3.点击环境变量。4.点击新建。5.创建变量名JAVA_HOME必须是大写,变量值找到你的jdk的根目录复制下来,然后粘贴进去,点击确定。6.再次点击新建7.创建变量名为path、变量值,找到…

idea+JRebel实现项目热部署

今天发现这个插件,简直神了,太爽了,每次改完代码重启都要等半天,回不去了 第一步:安装插件 第二步:在线生成GUID 网址:在线GUID地址 第三步:打开jrebel 如下所示面板,选…

【转】刨根究底字符编码之十五——UTF-32编码方式

1. UTF-32在UTF目前常用的三种编码方式(UTF-8、UTF-16、UTF-32)中,是最为简单的一种编码方式。UTF-32编码方式不使用任何编码算法将Unicode字符码点值(即编号字符集CCS中的字符编号)转换为码元序列,而是将每个Unicode字符码点值直接表示为一个32位的码元…