【转】细说.NET中的多线程 (五 使用信号量进行同步)

上一节主要介绍了使用锁进行同步,本节主要介绍使用信号量进行同步

使用EventWaitHandle信号量进行同步

EventWaitHandle主要用于实现信号灯机制。信号灯主要用于通知等待的线程。主要有两种实现:AutoResetEvent和ManualResetEvent。

AutoResetEvent

AutoResetEvent从字面上理解是一个自动重置的事件。举个例子,假设有很多人等在门外,AutoResetEvent更像一个十字旋转门,每一次只允许一个人进入,进入之后门仍然是关闭状态。

下面的例子演示了使用方式:

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using System;

using System.Threading;

class BasicWaitHandle

{

    static EventWaitHandle _waitHandle = new AutoResetEvent(false);

 

    static void Main()

    {

        for (int i = 0; i < 3; i++)

            new Thread(Waiter).Start();

 

        for (int i = 0; i < 3; i++)

        {

            Thread.Sleep(1000);                  // Pause for a second...

            Console.WriteLine("通知下一个线程进入");

            _waitHandle.Set();                    // Wake up the Waiter.

        }

        Console.ReadLine();

    }

 

    static void Waiter()

    {

        var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;

        Console.WriteLine("线程 {0} 正在等待", threadId);

        _waitHandle.WaitOne();                // 等待通知

        Console.WriteLine("线程 {0} 得到通知,可以进入", threadId);

    }

}

  

双向信号灯

某些情况下,如果你连续的多次使用Set方法通知工作线程,这个时候工作线程可能还没有准备好接收信号,这样的话后面的几次Set通知可能会没有效果。这种情况下,你需要让主线程得到工作线程接收信息的通知再开始发送信息。你可能需要通过两个信号灯实现这个功能。

示例代码:

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using System;

using System.Threading;

class TwoWaySignaling

{

    static EventWaitHandle _ready = new AutoResetEvent(false);

    static EventWaitHandle _go = new AutoResetEvent(false);

    static readonly object _locker = new object();

    static string _message;

 

    static void Main()

    {

        new Thread(Work).Start();

 

        _ready.WaitOne();                  // 在工作线程准备接收信息之前需要一直等待

        lock (_locker) _message = "床前明月光";

        _go.Set();                         // 通知工作线程开始工作

 

        _ready.WaitOne();

        lock (_locker) _message = "疑是地上霜";

        _go.Set();

        _ready.WaitOne();

        lock (_locker) _message = "结束";    // 告诉工作线程退出

        _go.Set();

 

        Console.ReadLine();

    }

 

    static void Work()

    {

        while (true)

        {

            _ready.Set();                          // 表示当前线程已经准备接收信号

            _go.WaitOne();                         // 工作线程等待通知

            lock (_locker)

            {

                if (_message == "结束"return;        // 优雅的退出~-~

                Console.WriteLine(_message);

            }

        }

    }

}

生产消费队列

生产消费队列是多线程编程里常见的的需求,他的主要思路是:

  1. 一个队列用来存放工作线程需要用到的数据
  2. 当新的任务加入队列的时候,调用线程不需要等待工作结束
  3. 1个或多个工作线程在后台获取队列中数据信息

示例代码:

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using System;

using System.Threading;

using System.Collections.Generic;

  

class ProducerConsumerQueue : IDisposable

{

  EventWaitHandle _wh = new AutoResetEvent (false);

  Thread _worker;

  readonly object _locker = new object();

  Queue<string> _tasks = new Queue<string>();

  

  public ProducerConsumerQueue()

  {

    _worker = new Thread (Work);

    _worker.Start();

  }

  

  public void EnqueueTask (string task)

  {

    lock (_locker) _tasks.Enqueue (task);

    _wh.Set();

  }

  

  public void Dispose()

  {

    EnqueueTask (null);     // Signal the consumer to exit.

    _worker.Join();         // Wait for the consumer's thread to finish.

    _wh.Close();            // Release any OS resources.

  }

  

  void Work()

  {

    while (true)

    {

      string task = null;

      lock (_locker)

        if (_tasks.Count > 0)

        {

          task = _tasks.Dequeue();

          if (task == nullreturn;

        }

      if (task != null)

      {

        Console.WriteLine ("Performing task: " + task);

        Thread.Sleep (1000);  // simulate work...

      }

      else

        _wh.WaitOne();         // No more tasks - wait for a signal

    }

  }

}

为了保证线程安全,我们使用lock来保护Queue<string>集合。我们也显示的关闭了WaitHandle。

在.NET 4.0中,一个新的类BlockingCollection实现了类似生产者消费者队列的功能。

ManualResetEvent

ManualResetEvent从字面上看是一个需要手动关闭的事件。举个例子:假设有很多人等在门外,它像是一个普通的门,门开启之后,所有等在门外的人都可以进来,当你关闭门之后,不再允许外面的人进来。

示例代码:

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using System;

using System.Threading;

class BasicWaitHandle

{

    static EventWaitHandle _waitHandle = new ManualResetEvent(false);

 

    static void Main()

    {

        for (int i = 0; i < 3; i++)

            new Thread(Waiter).Start();

 

 

        Thread.Sleep(1000);                  // Pause for a second...

        Console.WriteLine("门已打开,线程进入");

        _waitHandle.Set();                    // Wake up the Waiter.

 

        new Thread(Waiter).Start();

 

        Thread.Sleep(2000);

 

        _waitHandle.Reset();

        Console.WriteLine("门已关闭,线程阻塞");

 

        new Thread(Waiter).Start();

 

        Console.ReadLine();

    }

 

    static void Waiter()

    {

        var threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;

        Console.WriteLine("线程 {0} 正在等待", threadId);

        _waitHandle.WaitOne();                // 等待通知

        Console.WriteLine("线程 {0} 得到通知,可以进入", threadId);

    }

}

ManualResetEvent可以在当前线程唤醒所有等待的线程,这一应用非常重要。

CountdownEvent

CountdownEvent的使用和ManualEvent正好相反,是多个线程共同唤醒一个线程。

示例代码:

 

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using System;

using System.Threading;

class CountDownTest

{

    static CountdownEvent _countdown = new CountdownEvent(3);

 

    static void Main()

    {

        new Thread(SaySomething).Start("I am thread 1");

        new Thread(SaySomething).Start("I am thread 2");

        new Thread(SaySomething).Start("I am thread 3");

 

        _countdown.Wait();   // 当前线程被阻塞,直到收到 _countdown发送的三次信号

        Console.WriteLine("All threads have finished speaking!");

 

        Console.ReadLine();

    }

 

    static void SaySomething(object thing)

    {

        Thread.Sleep(1000);

        Console.WriteLine(thing);

        _countdown.Signal();

    }

}

创建跨进程的EventWaitHandle

EventWaitHandle的构造方法允许创建一个命名的EventWaitHandle,来实现跨进程的信号量操作。名字只是一个简单的字符串,只要保证不会跟其它进程的锁冲突即可。

示例代码:

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EventWaitHandle wh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "MyCompany.MyApp.SomeName");

  

如果两个进程运行这段代码,信号量会作用于两个进程内所有的线程。

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