转自:VScode tasks.json和launch.json的设置 - 知乎
目录
- C++(方法1:不使用VSCode插件,较繁琐)
- C++(方法2:使用Native Debug插件)
- C++(方法3:使用C/C++ Compile Run插件)
- Rust(使用Native Debug插件)
- Typescript(仅做参考,这是用来写vscode插件时的项目设置)
- 一些常用的预定义变量
在网上搜了几篇文章,都写的不是很详细,而且好多都过时了。尤其很多是task0.1.0的版本,vscode自动会屏蔽掉。
根据我的理解,tasks用于在launch前执行任务,launch用于读取执行文件。
这两者经常组合起来用于需要编译语言的自动编译+自动执行,下面以C++、Rust和Typescript为例。
一、 C++(方法1:不使用VSCode插件,较繁琐)
在当前文件是C++的情况下,tasks可以被用来做编译,而launch用来执行编译好的文件。
// tasks.json
{// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks"version": "2.0.0","tasks": [{"label": "Build", // 任务的名字叫Build,注意是大小写区分的,等会在launch中调用这个名字"type": "shell", // 任务执行的是shell命令,也可以是"command": "g++", // 命令是g++"args": ["'-Wall'","'-std=c++17'", //使用c++17标准编译"'${file}'", //当前文件名"-o", //对象名,不进行编译优化"'${fileBasenameNoExtension}.exe'", //当前文件名(去掉扩展名)],// 所以以上部分,就是在shell中执行(假设文件名为filename.cpp)// g++ filename.cpp -o filename.exe"group": { "kind": "build","isDefault": true // 任务分组,因为是tasks而不是task,意味着可以连着执行很多任务// 在build组的任务们,可以通过在Command Palette(F1) 输入run build task来运行// 当然,如果任务分组是test,你就可以用run test task来运行 },"problemMatcher": ["$gcc" // 使用gcc捕获错误],}]
}
下面是launch.json文件
里面主要是编译器的参数,可以使用ctrl+space来查看有哪些可用参数
也可以在configurations中存在鼠标光标的情况下,点击右下自动出现的Add Configurations按钮
为什么选gdb不选 windows?因为这个不会执行预任务,也就没法编译文件了
为什么选 launch不选attach,是因为attach用来给正在执行的文件用的,比如网页中的组件,而launch是执行新文件
// launch.json{"version": "0.2.0","configurations": [{"name": "(gdb) Launch", //这个应该是F1中出现的名字"preLaunchTask": "Build", //在launch之前运行的任务名,这个名字一定要跟tasks.json中的任务名字大小写一致"type": "cppdbg","request": "launch","program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", //需要运行的是当前打开文件的目录中,名字和当前文件相同,但扩展名为exe的程序"args": [],"stopAtEntry": false, // 选为true则会在打开控制台后停滞,暂时不执行程序"cwd": "${workspaceFolder}", // 当前工作路径:当前文件所在的工作空间"environment": [],"externalConsole": true, // 是否使用外部控制台,选false的话,我的vscode会出现错误"MIMode": "gdb","miDebuggerPath": "c:/MinGW/bin/gdb.exe","setupCommands": [{"description": "Enable pretty-printing for gdb","text": "-enable-pretty-printing","ignoreFailures": true}]}]
}
二、C++(方法2:使用Native Debug插件)
VSCode里有一个Native Debug插件能大大简化上述配置,请点击下载。
点击下载Native Debugmarketplace.visualstudio.com/items?itemName=webfreak.debug正在上传…重新上传取消
下载安装之后,我们再来试试。
使用Native Debug插件自动生成
三、C++(方法3:使用C/C++ Compile Run插件)
VSCode的这个插件更简单,但只能用于单文件。
C/C++ Compile Runmarketplace.visualstudio.com/items?itemName=danielpinto8zz6.c-cpp-compile-run正在上传…重新上传取消
这下根本无需配置task.json和launch.json,保存后直接按F6自动编译运行,其他功能见插件下载页的how to use。
Native Debug插件和C/C++ Compile Run插件的对比:
前者更通用(可用于多种编译语言),后者更简单。
四、Rust(使用Native Debug插件)
适用于cargo new建立的项目。
具体操作
//tasks.json
{// See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558// for the documentation about the tasks.json format"version": "2.0.0","tasks": [{"label": "Build","type": "shell","command": "cargo build"}]
}
// launch.json
{// Use IntelliSense to learn about possible attributes.// Hover to view descriptions of existing attributes.// For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387"version": "0.2.0","configurations": [{"name": "Debug","type": "gdb", // 使用Native Debug插件提供的gdb类型"request": "launch","target": "./target/debug/${workspaceFolderBasename}.exe", // 注意这里使用了第五部分讲到的配置变量"preLaunchTask": "Build","cwd": "${workspaceRoot}","valuesFormatting": "parseText"}]
}
五、Typescript(仅做参考,这是用来写vscode插件时的项目设置)
tasks.json
// See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
// for the documentation about the tasks.json format
{"version": "2.0.0","tasks": [{"type": "npm","script": "watch","problemMatcher": "$tsc-watch","isBackground": true,"presentation": {"reveal": "never"},"group": {"kind": "build","isDefault": true}}]
}
launch.json
{"version": "0.2.0","configurations": [{"name": "Run Extension","type": "extensionHost","request": "launch","runtimeExecutable": "${execPath}","args": ["--extensionDevelopmentPath=${workspaceFolder}"],"outFiles": ["${workspaceFolder}/out/**/*.js"],"preLaunchTask": "${defaultBuildTask}"},{"name": "Extension Tests","type": "extensionHost","request": "launch","runtimeExecutable": "${execPath}","args": ["--extensionDevelopmentPath=${workspaceFolder}","--extensionTestsPath=${workspaceFolder}/out/test/suite/index"],"outFiles": ["${workspaceFolder}/out/test/**/*.js"],"preLaunchTask": "${defaultBuildTask}"}]
}
六、一些常用的预定义变量
Visual Studio Code Variables Referencecode.visualstudio.com/docs/editor/variables-reference#_predefined-variables正在上传…重新上传取消
预定义变量#
支持下面的预定义变量:
- ${workspaceFolder} - 当前工作目录(根目录)
- ${workspaceFolderBasename} - 当前文件的父目录
- ${file} - 当前打开的文件名(完整路径)
- ${relativeFile} - 当前根目录到当前打开文件的相对路径(包括文件名)
- ${relativeFileDirname} - 当前根目录到当前打开文件的相对路径(不包括文件名)
- ${fileBasename} - 当前打开的文件名(包括扩展名)
- ${fileBasenameNoExtension} - 当前打开的文件名(不包括扩展名)
- ${fileDirname} - 当前打开文件的目录
- ${fileExtname} - 当前打开文件的扩展名
- ${cwd} - 启动时task工作的目录
- ${lineNumber} - 当前激活文件所选行
- ${selectedText} - 当前激活文件中所选择的文本
- ${execPath} - vscode执行文件所在的目录
- ${defaultBuildTask} - 默认编译任务(build task)的名字
预定义变量示例:
假设你满足以下的条件
- 一个文件
/home/your-username/your-project/folder/file.ext
在你的编辑器中打开; - 一个目录
/home/your-username/your-project
作为你的根目录.
下面的预定义变量则代表:
- ${workspaceFolder} -
/home/your-username/your-project
- ${workspaceFolderBasename} -
your-project
- ${file} -
/home/your-username/your-project/folder/file.ext
- ${relativeFile} -
folder/file.ext
- ${relativeFileDirname} -
folder
- ${fileBasename} -
file.ext
- ${fileBasenameNoExtension} -
file
- ${fileDirname} -
/home/your-username/your-project/folder
- ${fileExtname} -
.ext
- ${lineNumber} - 光标所在行
- ${selectedText} - 编辑器中所选择的文本
- ${execPath} - Code.exe的位置
Tip: vscode的智能提示会在tasks.json
和launch.json
提示所有支持的预定义变量.