WinCE6.0 修改开机Logo方法

中秋假期已过,回来继续该博文主题。今天讲解第二种方法,将 Logo 图片的数据写入到 Nand Flash 中,在启动初始化 LCD 的时候,从固定的地址将数据读出并填充到显示缓存中。
      实验平台:WinCE6.0+Android6410 +4.3CLD
      以下内容参考自CSDN论坛的一个帖子,不过里面的描述不是特别清楚,该主题博文进行了整理。为尊重原创,给出链接http://topic.csdn.net/u/20100126/14/ef1fc7c4-d8db-426b-b6bf-b74d74cdd05a.html
      
      Logo图片写Flash的思路继续细分,又可以分为几种不同的实现方法,今天先描述实现方法一,这是其中比较简单的一种方法,不需要修改bib文件等配置性文件,只需要修改代码即可。
      首先提几个问题:
      1、在什么时候将Logo数据写入Nand Flash
      2、在什么时候读Nand Flash数据到显示缓存?
      3、要写的Logo的数据是什么?
      4、写入Flash的什么位置,又从什么位置读数据?
      5、写Flash的函数和读Flash的函数如何实现?
      上面几个问题弄清楚了,方法一基本就出来了。给出上面几个问题的解决方法:
      1、答:为了增加后期更加方便的升级开机启动Logo,在启动Eboot的主菜单中添加下载Logo的选项,如下图所示,选项G)便是通过USB下载Logo数据,同时将Logo数据写入到Nand F
      
lash的某一位置上。
              2、答:在Eboot的初始化InitializeDisplay中,可以找到关于填充显示缓存的代码,改为从Flash的某一位置读取即可。
     3答:关于写Logo的数据,可以是bin格式的,也可以是原始的bmp格式。其实bin格式的内容也都是通过读取bmp文件的位图阵列而生成的。两者的差别就在于一个在Eboot里面实现读取bmp的位图阵列,一个是在独立的应用程序中读取的。
     4答:关于操作Nand Flash的位置问题,需要查看loader.h文件的相关代码,有关于Block的使用情况,如下所示。在这里为Logo数据分配一定的Block
// NAND Boot (loads into SteppingStone) @ Block 0
#define NBOOT_BLOCK                                 0
#define NBOOT_BLOCK_SIZE                        1
#define NBOOT_SECTOR                                BLOCK_TO_SECTOR(NBOOT_BLOCK)

// TOC @ Block 1
#define TOC_BLOCK                                     1
#define TOC_BLOCK_SIZE                            1
#define TOC_SECTOR                                    BLOCK_TO_SECTOR(TOC_BLOCK)

// Eboot @ Block 2
#define EBOOT_BLOCK                                 2
#define EBOOT_SECTOR_SIZE                     FILE_TO_SECTOR_SIZE(EBOOT_RAM_IMAGE_SIZE)
#define EBOOT_BLOCK_SIZE                        SECTOR_TO_BLOCK(EBOOT_SECTOR_SIZE)
#define EBOOT_SECTOR                                BLOCK_TO_SECTOR(EBOOT_BLOCK)
      5、答:Flash的读写操作函数实现主要在nand.cpp文件中,具体实现可以参考函数ReadOSImageFromBootMediaWriteOSImageToBootMedia
     下面给出详细的修改步骤:
     1、首先修改loader.h文件,为Logo数据分配一定的Block空间。添加如下代码:
// Eboot @ Block 2
#define EBOOT_BLOCK                                 2
#define EBOOT_SECTOR_SIZE                     FILE_TO_SECTOR_SIZE(EBOOT_RAM_IMAGE_SIZE)
#define EBOOT_BLOCK_SIZE                        SECTOR_TO_BLOCK(EBOOT_SECTOR_SIZE)
#define EBOOT_SECTOR                                BLOCK_TO_SECTOR(EBOOT_BLOCK)

//-----------------------add by jazka 2011.09.04-------------------------
//-----------------------------start--------------------------------------
// Logo @ Block 6~
#define LOGO_BLOCK                    6
#define LOGO_BLOCK_SIZE                20
#define LOGO_SECTOR                            BLOCK_TO_SECTOR(LOGO_BLOCK)
//----------------------------- end ---------------------------------------

//-----------------------modify by jazka 2011.09.04-----------------------
//-----------------------------start---------------------------------------
//#define RESERVED_BOOT_BLOCKS                (NBOOT_BLOCK_SIZE + TOC_BLOCK_SIZE + EBOOT_BLOCK_SIZE)
#define RESERVED_BOOT_BLOCKS                (NBOOT_BLOCK_SIZE + TOC_BLOCK_SIZE + EBOOT_BLOCK_SIZE + LOGO_BLOCK_SIZE)
从上面可以看出从Block6开始,为Logo分配了20BlockFlash空间,这样可以存放64KB*20=1280KB大小的Logo数据,即1M以内的图片数据。由于Logo占用了一定的Block空间,所以后面Nk的起始位置RESERVED_BOOT_BLOCKS需要向后移动。
      2、在Eboot启动主菜单中增加下载Logo数据的相应的选项。修改的代码如下:
EdbgOutputDebugString ( "F) Low-level format the Smart Media card\r\n");
    //add by jazka 2011.09.05
    //-----------------------------start---------------------------------
    EdbgOutputDebugString ( "G) DOWNLOAD Logo now(USB)\r\n");
    //----------------------------- end ---------------------------------
                EdbgOutputDebugString ( "L) LAUNCH existing Boot Media image\r\n");
                EdbgOutputDebugString ( "R) Read Configuration \r\n");
                EdbgOutputDebugString ( "U) DOWNLOAD image now(USB)\r\n");
                EdbgOutputDebugString ( "W) Write Configuration Right Now\r\n");
                EdbgOutputDebugString ( "\r\nEnter your selection: ");

                while (! ( ( (KeySelect >= '0') && (KeySelect <= '9') ) ||
                                     ( (KeySelect == 'A') || (KeySelect == 'a') ) ||
                                     ( (KeySelect == 'B') || (KeySelect == 'b') ) ||
                                     ( (KeySelect == 'C') || (KeySelect == 'c') ) ||
                                     ( (KeySelect == 'D') || (KeySelect == 'd') ) ||
                                     ( (KeySelect == 'E') || (KeySelect == 'e') ) ||
                                     ( (KeySelect == 'F') || (KeySelect == 'f') ) ||
             ( (KeySelect == 'G') || (KeySelect == 'g') ) ||                 //add by jazak 2011.09.05
                                     ( (KeySelect == 'L') || (KeySelect == 'l') ) ||
                                     ( (KeySelect == 'R') || (KeySelect == 'r') ) ||
                                     ( (KeySelect == 'U') || (KeySelect == 'u') ) ||
                                     ( (KeySelect == 'W') || (KeySelect == 'w') ) ))
                {
                        KeySelect = OEMReadDebugByte();
                }
//add by jazka 2011.09.05
    //--------------------------start-----------------------------
    case 'G':
    case 'g':
      {
        OALMSG(TRUE, (TEXT("Please send the Logo through USB.\r\n")));
        g_bUSBDownload = TRUE;

        {
          DWORD dwStartAddr = 0;
          LPBYTE lpDes = NULL;        
          lpDes = (LPBYTE)(FILE_CACHE_START);

          if (!OEMReadData(LCD_WIDTH*LCD_HEIGHT*2, lpDes))
          {
            OALMSG(TRUE, (TEXT("Error when sending the Logo through USB.\r\n")));
            SpinForever();
          }

          dwStartAddr = (DWORD)lpDes;

          if (!WriteLogoToBootMedia(dwStartAddr, (DWORD)(LCD_WIDTH*LCD_HEIGHT*2), dwStartAddr))
          {
            OALMSG(TRUE, (TEXT("Error when WriteLogoToBootMedia.\r\n")));
            SpinForever();
          }
        }
      }
      break;
    //-------------------------- end -----------------------------
这里把g_bUSBDownload设置为TRUE,以便后面选择USB进行下载。由于USB下载的速度和写Flash速度不匹配,所以先下载到内存中,然后在一下子写入Flash中(这部分详解见博客http://jazka.blog.51cto.com/809003/605776)。WriteLogoToBootMedia便是Flash的写函数,后面给出实现。
      3、修改LCD初始化函数InitializeDisplay,修改代码如下:
// Fill Framebuffer
#if(SMDK6410_LCD_MODULE == LCD_MODULE_UT_LCD35A)
        memcpy((void *)EBOOT_FRAMEBUFFER_UA_START, (void *)InitialImage_rgb16_320x240, 320*240*2);
#elif        (LCD_BPP == 16)
        {
    //delete by jazka 2011.08.31    修改开机启动界面
             /* int i;
                unsigned short *pFB;
                pFB = (unsigned short *)EBOOT_FRAMEBUFFER_UA_START;

                for (i=0; i<LCD_WIDTH*LCD_HEIGHT; i++)
    {
                        //*pFB++ = 0x0000;//0x001F;                // Blue
      //*pFB++ = 0x001F;                                             //modify by jazka 2011.07.22
      *pFB++ = InitialImage_rgb16_480x272[i];
    }
    */

    //add by jazka 2011.08.31
    //memcpy((void *)EBOOT_FRAMEBUFFER_UA_START, (void *)InitialImage_rgb16_480x272, 480*272*2);

    //modify by jazka 2011.09.07
    DWORD dwReadAddr = (DWORD)EBOOT_FRAMEBUFFER_UA_START;
    if (!DisplayLogoFromBootMedia(dwReadAddr, (DWORD)LCD_WIDTH*LCD_HEIGHT*2, dwReadAddr))
    {
      int i;
      unsigned short *pFB;
      pFB = (unsigned short *)EBOOT_FRAMEBUFFER_UA_START;

      for (i=0; i<LCD_WIDTH*LCD_HEIGHT; i++)
        *pFB++ = 0x0000;//0x001F;                // Blue
    }
DisplayLogoFromBootMedia函数便是Flash的度函数,这里将读出的数据写入到显示缓存EBOOT_FRAMEBUFFER_US_START中,该函数的实现后面给出。
     4、修改nand.cpp文件,添加WriteLogoToBootMediaDisplayLogoFromBootMedia两个函数的实现。
/*
  Write the Logo data to Nand Flash
  add by jazka 2011.09.05
*/
BOOL WriteLogoToBootMedia(DWORD dwImageStart, DWORD dwImageLength, DWORD dwLaunchAddr)
{
  DWORD dwBlock,dwNumBlocks;
  LPBYTE pbBuffer;
  SectorInfo si;

  OALMSG(TRUE, (TEXT("+WriteLogoToBootMedia\r\n")));

  dwBlock = LOGO_BLOCK;
  pbBuffer = (LPBYTE)dwImageStart;

  OALMSG(TRUE, (TEXT("^^^^^^^^ 0x%x ^^^^^^^^\r\n"), (unsigned short *)pbBuffer));

  dwNumBlocks = (dwImageLength/(g_FlashInfo.wDataBytesPerSector*g_FlashInfo.wSectorsPerBlock)) +    
                                                 (dwImageLength%(g_FlashInfo.wDataBytesPerSector*g_FlashInfo.wSectorsPerBlock) ? 1: 0);

  OALMSG(TRUE, (TEXT("dwImageLength = 0x%x \r\n"), dwImageLength));
  OALMSG(TRUE, (TEXT("dwNumBlocks = 0x%x \r\n"), dwNumBlocks));

  while (dwNumBlocks--)
  {
    OALMSG(TRUE, (TEXT("dwBlock(0x%x) X "), dwBlock));
    OALMSG(TRUE, (TEXT("g_FlashInfo.wSectorsPerBlock(0x%x)"), g_FlashInfo.wSectorsPerBlock));
    OALMSG(TRUE, (TEXT(" = 0x%x \r\n"), dwBlock*g_FlashInfo.wSectorsPerBlock));

    FMD_ReadSector(dwBlock*g_FlashInfo.wSectorsPerBlock, NULL, &si, 1);

    // Stepldr & Eboot image in nand flash
    // block mark as BLOCK_STATUS_RESERVED & BLOCK_STATUS_READONLY & BLOCK_STATUS_BAD
    if ((si.bBadBlock == 0x0) && (si.bOEMReserved !=3 ))
    {
      ++dwBlock;
      ++dwNumBlocks;                // Compensate for fact that we didn't write any blocks.
      continue;
    }

    if (!ReadBlock(dwBlock, NULL, g_pSectorInfoBuf))
    {
      OALMSG(OAL_ERROR, (TEXT("WriteData: failed to read block (0x%x).\r\n"), dwBlock));
      return(FALSE);
    }

    if (!FMD_EraseBlock(dwBlock))
    {
      OALMSG(OAL_ERROR, (TEXT("WriteData: failed to erase block (0x%x).\r\n"), dwBlock));
      return FALSE;
    }

    if (!WriteBlock(dwBlock, pbBuffer, g_pSectorInfoBuf))
    {
      OALMSG(OAL_ERROR, (TEXT("WriteData: failed to write block (0x%x).\r\n"), dwBlock));
      return(FALSE);
    }

    ++dwBlock;
    pbBuffer += g_FlashInfo.dwBytesPerBlock;
    OALMSG(TRUE, (TEXT("dwBytesPerBlock : %d\r\n"), g_FlashInfo.dwBytesPerBlock));
  }

  OALMSG(TRUE, (TEXT("_WriteLogoToBootMedia\r\n")));

  return TRUE;
}
/*
  Read the Logo data from Nand Flash
  add by jazka 2011.09.05
*/
BOOL DisplayLogoFromBootMedia(DWORD dwImageStart, DWORD dwImageLength, DWORD dwLaunchAddr)
{
  unsigned int * pFB32 = (unsigned int *)EBOOT_FRAMEBUFFER_UA_START;
  unsigned int * dst = pFB32;        
  //unsigned int * p = NULL;
  SectorInfo si;

  DWORD dwBlock,dwNumBlocks;

  OALMSG(TRUE, (TEXT("+ReadLogoFromBootMedia\r\n")));

  dwBlock = LOGO_BLOCK;

  OALMSG(TRUE, (TEXT("dwImageLength = 0x%x \r\n"), dwImageLength));
  OALMSG(TRUE, (TEXT("dwImageLength = 0x%x \r\n"), g_FlashInfo.wDataBytesPerSector));
  OALMSG(TRUE, (TEXT("dwImageLength = 0x%x \r\n"), g_FlashInfo.wSectorsPerBlock));

  if (0 == g_FlashInfo.wDataBytesPerSector || 0 == g_FlashInfo.wSectorsPerBlock)
  {
    return FALSE;
  }

  dwNumBlocks = (dwImageLength / (g_FlashInfo.wDataBytesPerSector*g_FlashInfo.wSectorsPerBlock)) +
                (dwImageLength%(g_FlashInfo.wDataBytesPerSector*g_FlashInfo.wSectorsPerBlock) ? 1: 0);
  OALMSG(TRUE, (TEXT("dwNumBlocks = 0x%x \r\n"), dwNumBlocks));

  while (dwNumBlocks--)
  {    
    OALMSG(TRUE, (TEXT("dwBlock(0x%x) X "), dwBlock));
    OALMSG(TRUE, (TEXT("g_FlashInfo.wSectorsPerBlock(0x%x)"), g_FlashInfo.wSectorsPerBlock));
    OALMSG(TRUE, (TEXT(" = 0x%x \r\n"), dwBlock*g_FlashInfo.wSectorsPerBlock));

    //BOOL ReadBlock(DWORD dwBlock, LPBYTE pbBlock, PSectorInfo pSectorInfoTable)
    if (!ReadBlock(dwBlock, (LPBYTE)dst, g_pSectorInfoBuf))
    {
      OALMSG(OAL_ERROR, (TEXT("WriteData: failed to read block (0x%x).\r\n"), dwBlock));
      return(FALSE);    
    }
    dst += g_FlashInfo.dwBytesPerBlock/4;
    ++dwBlock;
  }
  OALMSG(TRUE, (TEXT("_ReadLogoFromBootMedia\r\n")));

  return TRUE;
}
      5、关于Logo数据的文件bin的生成,网上有很多工具可以实现,其实可以自己写一个应用程序完成该功能。本人编写了24Bmp文件生成RGB565格式的bin文件的程序,这部分代码也可以在nand.app中写成一个函数,在写入Flash时调用转换为相应的RGB565数据即可,这样更新Logo时可以更直接。注意下载时的数据量是现在的3倍。
      这里就不给出源代码了,如果需要,请留言。
 
       今天就到这里,改天上实现方法二:将 Logo.bin 做成和 Eboot.bin 一样的格式,这样下载 Eboot.bin 的很多代码就可以直接使用。

本文出自 “飞雪待剑” 博客,请务必保留此出处http://jazka.blog.51cto.com/809003/664131

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/435598.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【转】DICOM开发工具总结

转自&#xff1a;DICOM开发工具总结_qimo601的专栏-CSDN博客 网上流行的DICOM协议开发工具&#xff1a; 1、DICOM开发类库主要有&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;DCMTK(3.6.0), 官方下载网站,&#xff08;如何安装编译DCMTK3.6.0&#xff09; DCMTK实现了对DICOM图像…

【转】CT中的“层“与“排“的区别

转自&#xff1a;CT中的"层"与"排"的区别 自从离开医院&#xff0c;专业培训磁共振&#xff0c;有差不多5年时间没有接触CT了。影像技术及影像医学诊断说到底是一门经验技术累积学科&#xff0c;这种学科的特点就是熟能生巧&#xff0c;几年不碰&#xff0…

修改SMDK6410的调试串口为普通串口(wince系统)

环境&#xff1a; 飞凌OK6410A开发板&#xff0c; Windows CE6.0系统 最近在做GPRS通信&#xff0c;可是手头上的GPRS模块&#xff08;Q2403A&#xff09;是五线串口的&#xff08;RXD、TXD、GND、RCS、CTS&#xff09;&#xff0c;老板又不愿买新的模块。所以考虑将调试串口CO…

【转】CTA图像

转自&#xff1a;CTA图像 CT检查在临床中应用十分广泛&#xff0c;CT以其扫描速度快&#xff0c;对骨头及钙化敏感而具有部分优势。 CTA是CT血管成像&#xff0c;是CT临床应用中一个非常重要的部分&#xff0c;由于血管及其背景软组织自然对比差&#xff0c;常规CT平扫往往难以…

大白话系列之C#委托与事件讲解(一)

从序言中&#xff0c;大家应该对委托和事件的重要性有点了解了吧&#xff0c;虽然说我们现在还是能模糊&#xff0c;但是从我的大白话系列中&#xff0c;我会把这些概念说的通俗易懂的。首先&#xff0c;我们还是先说说委托吧&#xff0c;从字面上理解&#xff0c;只要是中国人…

【转】医学影像处理相关知识整理(一)

转自&#xff1a;医学影像处理相关知识整理&#xff08;一&#xff09; - 知乎 Segmentation to RT structure 近日做医疗影像处理相关的内容&#xff0c;感慨于这方面资料不全、散碎&#xff0c;遂记录自己获得的一些资料以供日后查阅。 DICOM DICOM 是医学图像和相关信息…

【转】软件工程能力漫谈:比质量更重要的,是项目管理能力

转自&#xff1a;软件工程能力漫谈&#xff1a;比质量更重要的&#xff0c;是项目管理能力 | ArchSummit 章淼老师在软件工程能力方面&#xff0c;积累了多年的经验&#xff0c;这个话题他之前也分享过多次&#xff0c;整体上内容有修改调整。 章老师博士毕业后在清华待了 12…

【转】DICOM文件格式剖析(初识)

转自&#xff1a;DICOM文件格式剖析&#xff08;初识&#xff09;_MoreThinker的博客-CSDN博客_dicom格式 初识DICOM&#xff08;适合初学者&#xff09; 初识DICOM文件&#xff0c;发现网上的资料有点少&#xff0c;大部分的资料都不全&#xff0c;在这里做一下总结&#xf…

【转】进阶 JavaScript 必知的 33 个点【进阶必备】

转自&#xff1a;进阶 JavaScript 必知的 33 个点【进阶必备】 进阶 JavaScript 必知的 33 个点【进阶必备】 Original 前端小菜鸡之菜鸡互啄 前端开发爱好者 2022-04-11 08:32 收录于话题#javaScript进阶1个 点击下方“前端开发爱好者”&#xff0c;选择“设为星标” 第一…

【转】自动化构建、自动化部署发布一览

转自&#xff1a;自动化构建、自动化部署发布一览 - 知乎 在软件系统开发的过程中&#xff0c;一个项目工程通常会包含很多的代码文件、配置文件、第三方文件、图片、样式文件等等&#xff0c;是如何将这些文件有效的组装起来最终形成一个可以流畅使用的应用程序的呢&#xff…

承博士:让云计算落地生根的中国云计算平台

2010-01-22 09:48:41 [0评论 ] 金蝶中间件秉承自主创新&#xff0c;努力打造自主知识产权的云计算平台;金蝶Apusic云计算解决方案是为大型企业和组织提供私有云的解决方案&#xff0c;通过云计算中间件平台&#xff0c;为云计算提供落地的务实价值。金蝶中间件与国际厂商合作&…

Microsoft Windows CE .NET 中的中断体系结构

概述 通过 Microsoft Windows CE .NET&#xff0c;Microsoft 已经升级了 Windows CE 的中断体系结构。该操作系统 (OS) 所具有的处理共享中断的能力极大地扩展了 Windows CE .NET 支持许多中断体系结构的能力。本文从原始设备制造商 (OEM) 和应用程序开发人员的角度探讨了处理…

微软企业库5.0学习笔记(三十三)数据访问模块

前言 鉴于企业库5.0已经发布正式版&#xff0c;同时有广大读者的要求&#xff08;臭屁一下&#xff0c;o(∩_∩)o...&#xff09;&#xff0c;后面文章的内容和代码将基于Enterprise Library5.0和Unity2.0来写&#xff0c;感谢大家的一贯支持。 正文 数据库访问模块都能实现哪些…

ARM中断分析之一:中断控制器和CPU、外设的关系

“中断控制器”也是CPU众多外设中的一个&#xff0c;不同的是&#xff0c;它一方面接收其它外设中断引脚的输入&#xff0c;另一方面&#xff0c;它会发出中断信号给CPU。下图是一张中断控制器外设的框图&#xff0c;s3c2410的框图。 为了把中断控制器、CPU、外设联系起来&…

【转】Jenkins项目常用三种构建类型风格详解

转自&#xff1a;Jenkins项目常用三种构建类型风格详解_ぃ小小宇宙的博客-CSDN博客_jenkins项目类型 Jenkins构建的项目类型介绍 jenkins 的安装配置请参考&#xff1a;《jenkins war包安装部署&#xff0c;tomcatJDKmaven》 Jenkins中自动构建项目的类型有很多&#xff0c;…

ARM中断分析之二:裸机下面的中断处理

EINT4中断的裸机处理 这是基于S3C2410的EINT4中断的裸机处理&#xff0c;当中断发生时就把LED灯取反显示。下面是电路图。 上面是外部KEY连接到CPU的EINT4引脚上面&#xff0c;即&#xff1a;按下键就会产生一个中断。 按照先前介绍的&#xff0c;中断处理流程来介绍&#xff0…

【转】Jenkins 构建触发器操作详解

转自&#xff1a;Jenkins 构建触发器操作详解 - 习久性成 - 博客园 前言 触发远程构建 【https://www.cnblogs.com/Rocky_/p/8297260.html】 例如&#xff0c;使用脚本&#xff1a;通过一个网址的访问来触发构建&#xff0c;这样就不需要登录jenkins系统也能触发构建了。 示…

ARM中断分析之三:WinCE驱动的中断分析

现在有许多高端的ARM芯片&#xff0c;像苹果、三星、华为都采用ARM芯片做为智能手机芯片。 这篇文章介绍基于ARM的WinCE操作系统的驱动的中断分析。WinCE驱动分为两类&#xff0c;这里介绍流驱动&#xff0c;流驱动比较简单。 关于流驱动&#xff0c;下面是一张框图&#xff0c…

【转】密码破解全能工具:Hashcat密码破解攻略

转自&#xff1a;密码破解全能工具&#xff1a;Hashcat密码破解攻略 - FreeBuf网络安全行业门户 Hashcat密码破解 hashcat号称世界上最快的密码破解&#xff0c;世界上第一个和唯一的基于GPGPU规则引擎&#xff0c;免费多GPU&#xff08;高达128个GPU&#xff09;&#xff0c…

基于Visual Studio2010讲解LINQ读出数据库数据生成XML

LINQ to XML 是一种启用了 LINQ 的内存 XML 编程接口&#xff0c;使用它&#xff0c;可以在 .NET Framework 编程语言中处理 XML。 LINQ to XML 最重要的优势是它与 Language-Integrated Query (LINQ) 的集成。 由于实现了这一集成&#xff0c;因此&#xff0c;可以对内存 XML…