使用Android两年多了,工作中的动画也动能应付,自认为Android中的动画自己也能用个八九不离十,结果我在学习[Periscope点赞效果](http://www.jianshu.com/p/03fdcfd3ae9c)的时候发现动画的这些高级功能我从没用过、也没见过,静下来仔细想了下,我也并不明白Android动画的实现原理,以及生么时候用什么,从视频以及ApiDemo中看到的LayoutAnimator以及颜色渐变、类似弹簧的反复回弹也都没思路。于是我就研究了下Android的这些动画并记录了下来。
3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation
1. View Animation(Tween Animation)
View Animation(Tween Animation):补间动画,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。(xml方式是在anim文件夹中)
a.View Animation只能用于View对象,而且职能支持一部分功能:位移(translate)、旋转(rotate)、缩放(scale)、透明度渐变(alpha)
b.还有一个局限性:对于View Animation,它只是改变了View对象绘制的位置,而没有改变View对象本身(例如:做一个位移动画,那么可点击的位置仅仅还是View开始所在的位置,跟移动中的这个动画并无关系)
c.实现原理:是父布局不断的画出一个外表一样的图像,不断的通过invalidate 去进行重绘,动画的算法其实都是在Transformation的Matrix矩阵中。
2. Drawable Animation(Frame Animation)
Drawable Animation(Frame Animation):帧动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果。(xml方式是在drawable中)
Android中播放GIF图片的时候,可使用这种方式(先分解成单个图片)。
3. Property Animation
Android 3.0引入,顾名思义,它是实际更改view的属性,而不像Tween Animation 仅仅是父布局绘制一个替身,所以Property Animation的功能会强大很多。(在包android.animation下)
相同:
Property Animation 兼容了 Tween Animation的所有功能:设置动画时间、支持(位移、旋转、缩放、透明度渐变)、类似的监听(开始、结束、取消、重复)、插补器
加强功能:
后浪推前浪,后出来的Property Animation带来了更强悍的功能:
1. Evaluators(计算器):告诉Property Animation系统如何去计算属性值
IntEvaluator:用于计算Int类型属性值的计算器。
FloatEvaluator:用于计算Float类型属性值的计算器。
ArgbEvaluator:用于计算以16进制形式表示的颜色值的计算器。
TypeEvaluator:一个计算器接口,它允许你创建你自己的计算器。如果你正在计算一个对象属性并不是int,float或者颜色值类型的,那么你必须实现TypeEvaluator接口去指定如何去计算对象的属性值。
2. 新加了ValueAnimator.AnimatorUpdateListener 监听
onAnimationUpdate() - 在动画的每一帧上调用. 在这个方法中,你可以使用ValueAnimator的getAnimatedValue()方法来获取(Evaluators)计算出来的值。
AnimationSet提供了一个把多个动画组合成一个组合的机制,并可设置组中动画的时序关系,如同时播放,顺序播放等。
3. 新增属性动画的同时,也新增了View的属性的设置获取方法
Example:getLeft、getX、getTranslationX等等
4. 通过AnimationSet应用多个动画
以下例子同时应用5个动画:
播放anim1;
同时播放anim2,anim3,anim4;
播放anim5。
AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(anim1).before(anim2);
bouncer.play(anim2).with(anim3);
bouncer.play(anim2).with(anim4)
bouncer.play(anim5).after(amin2);
animatorSet.start();
5. ObjectAnimator与ValueAnimator之间的关系:
其实ObjectAnimator继承与ValueAnimator,ObjectAnimator是为了提供简便的方法,可以直接修改alpha、backgroundColor、translationX、x、y、width等,甚至是一个普通对象的属性,一言以蔽之如果直接通过属性名改属性就用ObjectAnimator
例子:Periscope点赞效果实现
我又换了种方式实现了下,运用我们的属性动画,直接在ViewGroup上画出来:
代码传送门
6. 同一对象的多个属性同时变化可优化
如果需要对一个View的多个属性进行动画可以用ViewPropertyAnimator类,该类对多属性动画进行了优化,会合并一些invalidate()来减少刷新视图,该类在3.1中引入。
以下两段代码实现同样的效果:
PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat(“x”, 50f);
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat(“y”, 100f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvyY).start();
myView.animate().x(50f).y(100f);
7. 原理:异步根据插补器与Evaluator计算出当前View的属性,再通过handler.post到UI线程,通过反射给View设置当前属性。
老版本的Property Animation原理讲解
Tween Animation 与 Property Animation 使用选择:
因为Property Animation最终跟新UI其实也需要重新绘图,所以,属性动画肯定比Tween Animation要更好性能得多,理论上流畅度也稍稍差点。
所以建议能用Tween Animation的地方,还是使用Tween 动画。
根据ApiDemo罗列了以下几个实用场景(此处会有不少新的用法):
1. 颜色渐变
private static final int RED = 0xffFF8080;
private static final int BLUE = 0xff8080FF;
ValueAnimator colorAnim = ObjectAnimator.ofInt(this, "backgroundColor", RED, BLUE);
colorAnim.setDuration(3000);
colorAnim.setEvaluator(new ArgbEvaluator());
colorAnim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
colorAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
colorAnim.start();
2. 布局显示、不显示、隐藏(LayoutTransition)
ViewGroup中的子元素可以通过setVisibility使其Visible、Invisible或Gone,当有子元素可见性改变时,可以向其应用动画,通过LayoutTransition类应用此类动画:
transition.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, customDisappearingAnim);
通过setAnimator应用动画,第一个参数表示应用的情境,可以以下4种类型:
APPEARING 当一个元素变为Visible时对其应用的动画
CHANGE_APPEARING 当一个元素变为Visible时,因系统要重新布局有一些元素需要移动,这些要移动的元素应用的动画
DISAPPEARING 当一个元素变为InVisible时对其应用的动画
CHANGE_DISAPPEARING 当一个元素变为Gone时,因系统要重新布局有一些元素需要移动,这些要移动的元素应用的动画 disappearing from the
container.
步骤:
1. 给view设置LayoutTransition
LayoutTransition mTransitioner = new LayoutTransition();
view.setLayoutTransition(mTransitioner);
2. 设置对应时间
Transitioner.setStagger(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING, 500);
3. 设置动画
ObjectAnimator changeIn = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(
this, pvhLeft, pvhRight, pvhScaleX, pvhScaleY).
setDuration(mTransitioner.getDuration(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING));
mTransitioner.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING, changeIn);
4. 搞定
3. Keyframes
keyFrame是一个 时间/值 对,通过它可以定义一个在特定时间的特定状态,而且在两个keyFrame之间可以定义不同的Interpolator,就相当多个动画的拼接,第一个动画的结束点是第二个动画的开始点。KeyFrame是抽象类,要通过ofInt(),ofFloat(),ofObject()获得适当的KeyFrame,然后通过PropertyValuesHolder.ofKeyframe获得PropertyValuesHolder对象
Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0f);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.9999f, 360f);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, 0f);
PropertyValuesHolder pvhRotation =
PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation", kf0, kf1, kf2);
final ObjectAnimator changeOut = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(
this, pvhLeft, pvhRight, pvhRotation).
setDuration(mTransitioner.getDuration(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING));
4. 弹跳
弹跳插补器:bounceAnim.setInterpolator(new BounceInterpolator());
设置特定一个时间点,显示在那帧位置上
bounceAnim.setCurrentPlayTime(seekTime);
5. 反转切换布局
其实就是一个旋转动画的拼接,一组对立的插补器(加速AccelerateInterpolator、减速DecelerateInterpolator)
ObjectAnimator visToInvis = ObjectAnimator.ofFloat(visibleList, "rotationY", 0f, 90f);
visToInvis.setDuration(500);
visToInvis.setInterpolator(accelerator);
final ObjectAnimator invisToVis = ObjectAnimator.ofFloat(invisibleList, "rotationY",
-90f, 0f);
invisToVis.setDuration(500);
invisToVis.setInterpolator(decelerator);
visToInvis.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator anim) {
visibleList.setVisibility(View.GONE);
invisToVis.start();
invisibleList.setVisibility(View.VISIBLE);
}
});
visToInvis.start();