发射体粒子的基础设置
选择需要添加粒子的物体,点击右侧粒子属性,在属性面板中,点击加号,物体表面会出现很多小点点,点击空格键,粒子会自动运动,像下雨一样;
bender 粒子系统分为两个板块内容,一块是发射体,一块是毛发;
自发光(发射)参数
Number:调整粒子的个数;
随机种:渲染集合类粒子时,调整粒子随机性;
起始帧:粒子从哪一帧开始播放;
结束帧:粒子从哪一帧结束
生命周期:每个粒子最多持续多少帧;
生命周期随机性:给粒子随机分布生命值
如何替换粒子模型
新建需要的粒子发射模型,渲染属性中选择物体,物体属性中点击后面的吸管工具,吸取需要作为发射体的模型;
注意:渲染为可以是单个物体,也可以是一个集合;
粒子属性——渲染
缩放大小,调解后是粒子大小整体缩放,添加缩放随机性,会随机调整粒子大小,越往1靠近,缩放范围越大;
给粒子命名,其他物体可快速使用已设定的粒子;
粒子属性——源
顶点:粒子从顶点开始发射;
面:粒子从表面开始发射;
体积:粒子从物体内部开始发射;
粒子属性——速度
法向:每个面垂直或切线垂直的方向;
物体对齐:增加 XYZ 的数值,粒子会往对应轴向发射再落下;
粒子属性——旋转
勾选旋转,调节随机化阶段参数,控制粒子旋转;
粒子属性——物理
调节 力场权重 中的重力,数值为0
在调解力场中的布朗,会有物体悬浮空中的不规则运动;
粒子碰撞
选择发生碰撞的物体,右侧属性面板添加物理属性,选择碰撞;
物理属性 —— 粒子
阻尼值越大,弹力越小,阻尼为1时,粒子碰撞后,会直接在碰撞体上滑动;
阻尼值越小,弹力越大;
新建力场,在右侧物理属性中调节力场/强度,以次来控制力场;