街机模拟器联网简谈

 Kawaks联网教程

            现在大多数模拟器的联网功能主要是靠"kaillera"来实现的,要想实现联网玩游戏,你必须有一个kaillera的客户端和一个服务器端的程序,客户端现在大多在模拟器中自带,而服务器端则是一个单独的程序.kaillera有多种操作系统,而大多是在windows下,好了废话不多说,看下面吧.
             
                INTER网联网

               1.  首先,你的PC机子必须连接到网上(废话)

               2.  启动kawaks模拟器,选择菜单项:File---Start
            netPlay(文件---开始联机游戏),这时将出现aillera客户端登陆界面,最下面的Username是填写你自己在联网时用的用户名(随便取一个吧),右面Connection
            type为连接方式,一般用Excellent,最上面有五个页面,分别是All servers(当前在线服务器)
            ,Recent(最近登陆过的服务器), Favorites(我最喜欢登陆过的服务器), Waiting Games(当前处
            于等待加入的游戏), Options(选项).

               3.  All servers

               当我们选择Start
            netPlay(开始联机游戏)后,等一会就会出现所有服务器列表,在这里主要是看ping值.ping值越小网络速度越快,联网游戏的效果也好(你也不想被比你差的人P吧),所以选个小一点的吧.

               4.  登陆服务器

               你可以在列表中选择自己想进入的服务器,进入后会又出现在一个框框,最下面一栏(Current
            games),就是服务器当前已经创建的游戏列表,其中处于Waiting等字样的游戏,说明那个游戏尚未开始,你可以进入,而处于Playing的表示游戏已经开始,此时不能加入了.
               你也可以在服务器上创建自己想玩的游戏并等待别的玩家加入,方法是:点击"Create new game"按钮,选择你想玩的游戏即可.
               如果确诊大家都准备好了,就可以开始游戏了,点Start
            game,旁边有个Kick是表示踢出去(对手太历害的话就用它吧,呵呵.........)
               在游戏中创建游戏的人是1P.
               你在加入别人创建的游戏的方法是:点击Join按钮.
            注意:  1.你必须使用与他人相同类型(版本号可以不同)的模拟器,以及相同的ROM,否则你无法加入游戏.
                   2.在游戏时最好用那个最小的窗口,这样速度有可能会增加,不过在联网时,不要启动Combo宏,或
            是Cheat,否则会引起不同步.

               局域网联网


               1.  首先,从www.kaillera.com下载客户端压缩包(Windows版),解压后可以看到有三个文件,其中
            Kaillerasrv.txt为说明文件,kaillerasrv.exe为服务器端执行程序,而kaillerasrv.conf则为服务器端
            的配置文件,实际上创建服务器的主要工作就是对配置文件的定制,只要设置好kaillerasrv.conf后,以后
            直接运行程序就可以了.

               2. 
kaillerasrv.conf配置主要是只改其中的一小部分,用记事本打开kaillerasrv.conf(在kailler
            asrv.conf上按住Shift点击右键,打开方式,选记事本).

                 Kaillera server config file

            ; ServerName can be up to 64 characters long.
            ServerName=Unknown serv0r
            ; Location can be up to 64 characters long.
            Location=Unknown location
            ; URL can be up to 128 characters long. (ex: http://www.mysite.com/)
            URL=

            MaxUsers=2   (服务器最多人数限制10人,你可改为你喜欢的数)
            Port=27888

            ; Set Public to 0 if you want to run the server on a private LAN
            Public=0     (如果是局域网的话改为0)

            ; Use this parameter if you want to manually specify your server's
            ; IP address or leave blank for automatic
            ; (ex: IP=154.253.21.56)
            IP=192.168.11.111    (你的IP地址,你在下面说明)

            ; Messages flood protection
            ; FloodMsgNb is the max. number of times a same message has to
            ; be received in FloodMsgTime seconds.
            FloodMsgNb=5
            FloodMsgTime=3

            ; Minimum ping restriction (in ms)
            ; 0=disabled
            MinPing=0

            ; Maximum connection setting restriction
            ; 0=disabled, 1=Bad, 2=Low, 3=Average, 4=Good, 5=Excellant, 6=LAN
            MaxConnSet=0

            ; Message of the Day
            ; Note that you can stack "MotdLine" options
            ;MotdLine=Welcome to unknown serv0r! You can
            ;MotdLine=see our website at http://web.site/

            ; AllowWebAccess (1=yes,0=no)
            AllowWebAccess=1

            ; End of Kaillera server config file

               

                只改后面加了注示的就可以了,你的IP地址获得方法:
            在网络邻居上点鼠标右键------属性-----TCP/IP那行双击,就会有IP了,如果你是自动获取IP的话,你每次想局域网玩游戏时,都要把kaillerarv.conf里面的IP改一下.

                3.  配置完后记得要保存一下哦,然后启动kaillerasrv.exe,再启动Kawaks.exe,进入联网,在Enter
            IP处写上你的IP,然后在另一台机子上也打开Kawaks.exe,进入联网,在Enter
            IP处写上"你的Ip"(第一台机子的IP),后Connect,然后做什么都会了吧.

                好了,就写到这里了,好好玩吧^_^

MAME32K联网教学及Kaillera Server使用说明

本教学是根据本人很久以前写的一篇类似文章,结合某无名氏写的另一篇教学综合改进而成(作者没署名,没办法...),教学采用的是MAME32K 0.67.92中文版(clone),附带kaillerasrv使用说明,其他联网模拟器使用方法和它是类似的,因此,就算不用的话本教学也能作为参考。 (所有的东西请去FAQ置顶大礼包下载)
由于很多人对这个模拟器了解不是很多,所以,在教学正文开始前,有必要简单介绍一下MAME32K,解决一下大家心中可能存在的几个疑惑:

1. MAME32K究竟是什么?
模拟器联网基本用的都是kaillera,而MAME32K是kaillera官方根据原版MAME编写的专门用于联网的街机模拟器。

2. 为什么要推荐MAME32K作为联网模拟器?
首先,MAME的优越性不言而喻,MAME支持最多的街机基板模拟,这是其他模拟器无法与之相提并论的,就网战最受欢迎的NeoGeo格斗游戏来说,MAME的出招手感也很好;其次,正是因为它是kaillera官方开发的,所以它的联网稳定性是所有街机模拟器里面最好的,基本不会出现不同步的现象,而且,kaillera是面向MAME开发的,用MAME以外的模拟器联网都会使稳定性有不同程度的下降;另外,MAME32K附带很多联网专门功能,这些在下面会一一予以介绍。

3. 为什么要推荐这个版本的MAME32K?
MAME32K官方在很久以前就停止更新了,造成romset未得到及时更新。这个clone版本在原版MANE32K 0.67的基础上对romset进行了重新校验整理,和官方MAME 0.90同步,而且还是中文版,因此,推荐这个版本的MAME32K是有理由的。而且,只要rom是一样的,不同版本的MAME32K可以实现联网,版本不同对联网的影响很小。

4. 既然MAME32K那么好,为什么网上大部分人却在用WinKawaks(主要是Kawaks1.45)联网?
用Kawaks的人多是有一定原因的。第一,Kawaks群众基础比较深厚。MAME32K只是一个联网用模拟器,一般没人用它玩单机;第二,Kawaks容易上手,很多人对MAME系列模拟器敬而远之;第三,随大流的人比较多,这也没办法,看大家都在用,自己也用喽;第四,网上联机以拳皇97,98为主,对于这两个游戏,Kawaks基本能满足要求。综上,现阶段联机Kawaks大行其道是没办法的,不过,只要大家能改变自己的传统观念,勇于尝试新鲜事物,那么,总有一天,健康的网战环境是可以被创造的。事实是,MAME32K联网比Kawaks强太多了,两者根本就没法相提并论。

下面开始教学的正文,教学只讨论MAME32K联网部分的使用,MAME通用部分略。

i)在联网之前先设置好你的模拟器,设置的方法和原版MAME基本一样,这边就不重复了。所要说明的一点是,联网时无论你是1P还是2P,3P,4P,键位都以你所设置的1P键位为主。偶尔出现键位错乱或失效的情况(这并不是模拟器的bug,一般都是自己操作失误造成的),把cfg文件夹下的配置文件全删除,再重新设置一下即可,这点和原版MAME是一样的。

ii)设置完成后,在“文件”(File)菜单下面选择“使用Kaillera联网游戏”(Play Network Game),出现如图1的窗口。


这就是Kaillera的主体界面,窗口分为几个部分,下面一一说明。

中间窗口主体为服务器列表,显示了服务器的详细信息,包括服务器名称,位置,Ping值,Kaillera版本,人数,游戏数和服务器IP(这个标签隐藏起来了,需要手动拖出来...),大家可以根据需要选择服务器进入,当然Ping值越低越好。

主体窗口的上方,为几个标签。可以按照需求分别点击,对服务器列表进行排序。分别为:All servers——所有服务器;Recent——最近使用的服务器;Favorites——最喜爱的服务器(此功能目前不可用);Waiting games——已建好的等待中的游戏,里面详细写明了游戏的各种信息诸如游戏名,使用的模拟器,游戏人数等。Options——设置。里面的设置很简单,比较次要,比如说可以设置退出时的留言等,这里就不介绍了。

主体窗口的下方,分别为使用者的名字(Username)和联网的方式(Connection type),自己根据情况变更即可。

最下方的几个按钮,分别为:Connect——选定服务器后点击这个按钮或者双击就能进入服务器;Refresh list——刷新服务器列表;Enter IP——如果知道服务器IP的话,点这个直接输入IP即可;About——Kaillera的程序信息;Cancel——退出。(按钮被黑色色块遮住的问题下面会告诉你解决办法)

iii)选定服务器进入后,出现新窗口,如图2


窗口右边为使用者列表;中间的Chat框方便玩家进行交流;下方为建立好的游戏列表,你可以加入(选中点Join,或双击)已建好的游戏,也可以自己新建(Creat new game)一个新游戏等别人加入,一切就绪后主机点Start game就行,主机有踢人(Kick)的权力。

iv)MAME32K独有功能。
1. 网战录像。主机建好游戏后,按住CTRL+SHIFT(此为默认键位,当然你也可以自己改,下面所说的均是默认键位),再点Start game。网战录像回放时选择“文件”(File)菜单中的“回放Kaillera输入”(Playback Kaillera Input)即可。
2. 传送DIP设置。DIP设置即机台设置,可以设置游戏难度,游戏人数,投币情况,NeoGeo游戏可以设置家用机/街机模式等。游戏开始后,按Tab键进入Dip Switches,在里面设置好后,按住左SHIFT+F10传输DIP设置,然后按F3重启游戏即可。
3. 热键。虽然通过合理的设定,原版MAME同样可以达到热键的效果,不过MAME32K方便了大众,在键位设置里面可以直接找到相关的设置。
4. Reset。万一发生不同步现象(这种情况发生概率在MAME32K这里很小),可通过按F3重启游戏达到恢复同步的效果。一般模拟器要是不同步的话,基本只能重启模拟器了,再不行就只能重启电脑了。

v)MAME32K的几个小问题。
1. 关于游戏刷不出的问题。这个是MAME32K的一个bug。rom放在指定路径后,按F5刷新游戏列表会刷不出游戏。此时,你点击窗口左边的“拥有游戏”(Available),再点击一下“全部游戏”(All Games),然后再点回来就能看到了。
2. Kaillera主体窗口的按钮被黑色色块遮住。这个只发生在XP系统下,右键点击MAME32K的exe文件---属性,在兼容性一栏里面把“禁用视觉样式”选上即可解决。
3. 刷不出服务器。这个和Kaillera的服务器有关系,经常会出现这种事情,哪个模拟器都一样,这时就只能直接输入服务器IP了,一般过几天会恢复正常的。

下面介绍一下自己建立服务器的方法,局域网和公网均可,以局域网联机着重说明。

首先主机要下载Kaillera Server,大家可以到它的主页去下http://www.kaillera.com/download.php

然后把下载完的Kaillera Server放在你的模拟器根目录下面,用记事本打开kaillerasrv.conf,在里面找到IP=,填上你的IP地址,比如:192.168.0.1,public=一项填0,公网的话填1。

最后打开kaillerasrv.exe,再打开MAME32K,其余步骤同一般联机,只不过需要直接键入IP地址。局域网内其他子机只要键入主机的IP就行了,不需要Kaillera Server。

服务器配置文件说明(kaillerasrv.conf):

Kaillera server config file

; ServerName can be up to 64 characters long.
;服务器名称
ServerName=浮游城
; Location can be up to 64 characters long.
;主机名称
Location=chinaemu server
; URL can be up to 128 characters long. (ex: http://www.mysite.com/)
;网址或IP地址
URL=http://bbs.chinaemu.org/
;最大用户数量
MaxUsers=20
;服务器端口号,默认27888
Port=27888

; Set Public to 0 if you want to run the server on a private LAN
;服务器模式:0为局域网,1为公网
Public=1

; Use this parameter if you want to manually specify your server's
; IP address or leave blank for automatic
; (ex: IP=154.253.21.56)
;你的服务器IP地址
IP=154.253.21.56

; Messages flood protection
; FloodMsgNb is the max. number of times a same message has to
; be received in FloodMsgTime seconds.
FloodMsgNb=5
FloodMsgTime=3

; Minimum ping restriction (in ms)
; 0=disabled
MinPing=0

; Maximum connection setting restriction
; 0=disabled, 1=Bad, 2=Low, 3=Average, 4=Good, 5=Excellant, 6=LAN
MaxConnSet=0

; Message of the Day
; Note that you can stack "MotdLine" options
;MotdLine=欢迎加入中华模拟器联盟
;MotdLine=http://www.chinaemu.org/

; AllowWebAccess (1=yes,0=no)
AllowWebAccess=1

; End of Kaillera server config file


本版内容经允许转载,转自kairi.8u8.com


 

你有KAWAKS这个模拟器吗?如果没有请到http://kairi.8u8.com下载...

下载完了了吧...呵呵...先把下载的模拟器解压缩了...然后运行程序

你会看到像上图的界面...好了我们开始配置模拟器然后去网上对战咯...

按照上图选择CONFIGURE PATHS--->下一步

然后就看到了这样的界面...这个界面是配置你的ROMS的所在目录...

你一定要选好哦...不然没有ROMS就玩不成游戏了...HOHO...那就不好了...

不过ROMS4:这个目录不要更改因为我在模拟器本身这个目录里加了一个NEOGEO.ZIP

这个NEOGEO.ZIP的作用是SNK-ROMS的BIOS文件没有这个文件怎么运行SNK的游戏?

怎么运行KOF哦...HOHO...配置好ROMS目录了吗?好了下一步了--->

这步是配置视频选项的...选择VIDEO--->SELECT VIDEO BLITTER--->KREED BLITTERS(MMX AND 16BPP ONLY)--->选定2XSAI> 选好了之后画面是不是更清晰了?呵呵...就是嘛...这样选没有错的...:) 又要下一步了--->

HOHO...键盘设定我帮你们选好了 [上下左右]--->[E D S F] [A B C D]--->[J K U I]也就是键盘的指法了

:)...好了 不说废话了...来选择START NETPLAY 选择好了吗?下一步了哦...下一步--->

来到这一步之后--开始的时候程序会读取服务器列表这个时候最好不要下载或者有影响网络速度的之类的动作...这样会影响到测试服务器速度的标准...这样玩起拳皇来就不好玩了 画面停顿哦...

现在要看清楚哦...SERVER NAME(也就是服务器的名字)别人找你挑KOF的时候你就告诉他你在那个服务器...这样你就可以找到他了,然后好好挑(不要伤了和气哦...还有就是不要忘记你进入服务器的时候输入你的名字...)还有就是PING(这个非常重要!!!)它就是代表了那个服务器跟你的连接速度快慢的标准了...比如像上图(130ms-140ms-140ms-151ms...)这个就是了...要是服务器对应的XXXms数值越小那么说那个服务器就越快那么你就选择那个服务器...这样玩起KOF来就不会有停顿的感觉了(但是要保证你和对方的网速稳定)...最后就是#USERS这个东西了...这个也重要...比如[KOFBOY的KOF2000服务器]最多可以容纳50个人现在已经有了47个...说明服务器拥挤...虽然服务器的速度跟我们连接很快但是服务器忙起来也慢了...所以不要选用多人使用的服务器应该选择[FREENEWS KAILLERA GAME SERVER]或者在这个服务器上方的[UNKNOWN SERV0R]...

好了...挑选好了你喜欢的服务器了吗?--->下一步咯--->

我选择了[KOFBOY的KOF2000服务器]...看到了吗?就像上图...这里也要认真看清楚...右上角的窗口...

NICK(就是昵称了)这个就是你要找人挑KOF的标志...要是有个网友约你到这个服务器来他说他的昵称是[ii]你就可以找他说话了...然后是PING[这个不用我说了吧?]XXms的数值越小那个人根服务器的连接速度就越快...上面看到了[ii]的速度最快然后是[J]....最右边的的那个是STATUS(也就是状态)例如[ii]的状态是IDLE也就是说他是空闲的可以找他挑KOF...[J]就不同了他的状态是PLAYING...也就是说他正在游戏...不能和你玩了...HOHO...

现在就是最下面的窗口了...GAME(就是游戏名字...例如[THE KING OF FIGHTERS '97]就是拳皇97了...这里不多说了...)还有就是OWNER(就是建立游戏的人的昵称)...还有就是STATUS(也就是建立游戏的人的当前状态...比如WATING就是等待了...这个时候你可以冲进去挑个痛快!!!...要是PLAYING...就不要去了...你是进不去的除非状态是WAITING...)---最后剩下JOIN 和 CREATE NEW GAME这两个选项了...JOIN(也就是加入的意思...如果你看你想玩的游戏的STATUS是WAITING的话...你选择那个游戏然后选择JOIN...一般情况下那些人都会乐意跟你玩的...除非你的网速太低或者你是菜鸟了...)---现在是CREATE NEW GAME(也就是建立一个游戏...你点击那个选项然后选择你喜欢的游戏(比如选择拳皇(THE KING OF...)你就选择T打头的游戏你就会找到得了...然后就等人来把你打败咯...呵呵...

教程 结束了...最后祝大家玩的愉快哦....:)

再分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshow

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/427450.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

freeRTOS V10.0.1移植到STM32F407标准库 - 环境Keil5

最近因为工作需要用到FreeRTOS,其实开始本人内心是拒绝的因为自己只学习过UCOSIII还没实际上过什么大又复杂的工程,但是谁让FreeRTOS他是Free的呢公司成本考虑肯定是不会选择USOS的,这个道理就像公司内心深处不想给你涨工资一样。好了跑偏了言…

破解静态WEP KEY全过程

破解静态WEP KEY全过程广州卓讯盟科技有限公司 黄超毅Email:huangchaoyigzpia.com/demonalexdark2s.org发现首先通过NetStumbler确认客户端已在某AP的覆盖区内,并通过AP信号的参数进行‘踩点’(数据搜集)。NetStumbler 下载地址 http://www.n…

apicloud项目怎么运行_Spring Boot教程(3) – 运行第一个项目

把项目运行起来是极具成就感的事情,不管是在学习新语言还是新框架的过程中。上一篇文章说明了如何使用Spring Initializr和IDE来创建项目,下面就看看项目能不能跑起来,我们通过IDE和命令行,直观地理解框架的作用。先来一张Intelli…

Matlab从入门到精通 Chapter5 数据可视化

5-1 图形绘制示例 >> x2-17:0.02:3;>> y21./((x23).^21)1./((x29).^24)5; >> subplot(2,2,2);>> plot(x2,y2,rp);>> axis([-17 3 5 6.5]);>> title(figure2);>> grid on subplot 子图表绘制函数 默认情况下,plot函数将绘…

破解WEP密钥过程全解 (下)

三、实战破解过程1、用Kismet进行网络探测Kismet是一个基于Linux的无线网络扫描程序,这是一个相当方便的工具,通过测量周围的无线信号来找到目标WLAN。虽说Kismet也可以捕获网络上的数据通信,但在还有其他更好的工具使用(如Airodump)&#xf…

mpAndroidchart 坐标和图表距离_【玩转图表系列】六步,美化你的图表,让老板刮目相看!...

近期隆重推出图表分析系列,包括销售分析、盈亏分析、费用分析、趋势分析、进度分析等,通过双坐标图、甘特图、瀑布图、双层饼图等系列图表精美展现,专业高效,让你从初级学到高级、从小白跨越专业。今天开启我们邦邦财玩转图表第一…

SpringBoot+FreeMarker开发word文档下载,预览

背景&#xff1a; 开发一个根据模版&#xff0c;自动填充用户数据并下载word文档的功能 使用freemarker进行定义模版&#xff0c;然后把数据进行填充。 maven依赖&#xff1a; <parent> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>…

使用 IPsec 与组策略隔离服务器和域-第 7 章 IPsec 疑难解答

本章提供有关如何对 Internet 协议安全性 (IPsec) 问题&#xff08;如服务器和域隔离方案中的安全性问题&#xff09;进行疑难解答的信息&#xff0c;这些信息依赖于 Microsoft 信息技术 (IT) 小组的经验和方法。 在有可能的时候&#xff0c;本章将引用现有的 Microsoft 疑难解…

单片机的单个IO口可以发送数据吗_关于51单片机各个引脚它的功能你了解多少?...

对于40引脚双列直插51单片机各个引脚功能情况分析。P0端口一默认是开漏准双向IO口&#xff0c;没有输出没有驱动能力&#xff0c;要做逻辑输出要在外部接上拉电阻。P0端口除了作为普通的输入输出功能&#xff0c;还可以用来当做数据总线接口或者地址总线&#xff0c;当外面扩展…

git merge用法_常用命令之git操作(进阶篇)

几乎每一种版本控制系统都以某种形式支持分支。使用分支意味着你可以从开发主线上分离开来&#xff0c;然后在不影响主线的同时继续工作。有人把 Git 的分支模型称为必杀技特性&#xff0c;而正是因为它&#xff0c;将 Git 从版本控制系统家族里区分出来。不同的分支可以理解为…

2G内存刚刚好 浅谈4G内存对笔记本的影响

随着Intel P3x系列芯片组的发布&#xff0c;DDR3内存的普及日益临近&#xff0c;AMD K10系列处理器AM2规格也正式支持DDR3内存&#xff0c;明年即将面临淘汰的DDRII内存是越来越便宜了。很多笔记本用户在购买笔记本的时候都把是否支持4G内存作为一个总要的衡量标准。官方资料里…

由object元素引出的事件注册问题和层级显示问题

项目有一个双击监控视频全屏的需求&#xff0c;视频播放使用的是IE下的ActiveX控件&#xff0c;web页面中使用HTML嵌入对象元素object。预期方案如下&#xff1a; 1.在开发ActiveX控件时加入双击事件。 2.通过div包裹object&#xff0c;控制div的大小从而间接实现全屏效果。 在…

cad钣金展开插件_钣金高级工考试大小头手工展开图步骤教程

提醒&#xff1a;点上方↑↑↑“钣金学习网”免费关注简单方法一: 等分弧画法简单方法二: 角度计算画法1、先画一条中心直线&#xff0c;在线上取一点A&#xff0c;过&#xff21;点画一条与中心线垂直相交线。量取大头半径以&#xff21;点为起点在相交线上标注一点&#…

介绍一个新鲜玩意 开源的杀毒软件

有“免费的午餐”我们为什么不吃呢&#xff1f;杀毒软件一定要购买或用D版吗&#xff1f;先别忙着下结论&#xff0c;请耐心看完本文&#xff0c;然后再告诉我你是怎么想的。&#xff08;一&#xff09;、ClamWin Free Antivirus 开源反病毒软件 GPL协议SourceForge页面&#x…

没有可用软件包 jenkins。_Jenkins分布式构建与并行构建

Jenkins分布式构建与并行构建 jenkins的架构 Jenkins采用的是“masteragent&#xff08;slave&#xff09;”架构。Jenkins master负责提供界面、处理HTTP请求及管理构建环境&#xff1b;构建的执行则由Jenkins agent负责 Jenkins agent的横向扩容&#xff1a;只需要增加agent就…

qstring去掉特定字符_如何花式、批量且操作简单地处理字符?

文本字符的规范化&#xff0c;是批量处理的前提。多来源数据或是数据收集本身就必然存在不规范情况&#xff0c;于是批量地完成它就成了常见的需求。对于花式批量处理&#xff0c;自然要说到正则表达式。“正则表达式是对字符串操作的一种逻辑公式&#xff0c;就是用事先定义好…

性能度量RMSE

回归问题的典型性能度量是均方根误差&#xff08;RMSE:Root Mean Square Error&#xff09;。如下公式。 m为是你计算RMSE的数据集中instance的数量。x(i)是第i个实例的特征值向量 ,y(i)是其label&#xff08;期望的模型输出&#xff09;。如下&#xff1a;X是包含了所有实例的…

【数学建模】day02-整数规划

基本类似于中学讲的整数规划--线性规划中变量约束为整数的情形。 目前通用的解法适合整数线性规划。不管是完全整数规划(变量全部约束为整数)&#xff0c;还是混合整数规划(变量既有整数又有实数)&#xff0c;MATLAB都提供了通用的求解函数。 一、0-1型整数规划 这类规划将变量…

VMware的linux虚拟机实现和windows的文件共享

使用的centos7和windows10&#xff0c;在虚拟机centos7中是root身份。由于是第一次用没有界面的linux&#xff0c;可谓是困难重重…… 一 打开VMware&#xff0c;然后选中你的虚拟机&#xff0c;我的是centos7。然后点击工具栏”虚拟机“&#xff0c;然后选择”安装VMware tool…

javascript进制转换_「js基础」JavaScript逻辑和位运算符归纳

上一篇文章呢&#xff0c;我们讲述了JavaScript运算符中的关系运算符和逻辑运算符&#xff0c;那么紧接上一篇的文章我们今天来说说逻辑运算符。引言逻辑运算符不是很难&#xff0c;也不是很多&#xff0c;我们只要记住三个就可以啦&#xff01;分别是&#xff1a;&#xff01;…