目录
变量的解构赋值
1. 数组的解构赋值
2. 对象的解构赋值
3. 字符串的解构赋值
4. 数值和布尔值的解构赋值
5. 函数参数的解构赋值
6. 圆括号问题
7. 用途
变量的解构赋值
1. 数组的解构赋值
基本用法
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
ES6 允许写成下面这样。
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];foo // 1bar // 2baz // 3let [, , third] = ["foo", "bar", "baz"];third // "baz"let [x, , y] = [1, 2, 3];x // 1y // 3let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];head // 1tail // [2, 3, 4]let [x, y, ...z] = ['a'];x // "a"y // undefinedz // []</script>
</body></html>
如果解构不成功,变量的值就等于 undefined 。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>let [foo] = [];let [bar, foo] = [1];</script>
</body></html>
以上两种情况都属于解构不成功, foo 的值都会等于 undefined 。
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>let [x, y] = [1, 2, 3];x // 1y // 2let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];a // 1b // 2d // 4</script>
</body></html>
上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。如果等号的右边不是数组,,那么将会报错
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>// 报错let [foo] = 1;let [foo] = false;let [foo] = NaN;let [foo] = undefined;let [foo] = null;let [foo] = {};</script>
</body></html>
上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达
式)。
对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);x // "a"</script>
</body></html>
事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>function* fibs() {let a = 0;let b = 1;while (true) {yield a;[a, b] = [b, a + b];}}let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();sixth // 5</script>
</body></html>
上面代码中, fibs 是一个 Generator 函数,原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值
默认值
解构赋值允许指定默认值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>let [foo = true] = [];foo // truelet [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'</script>
</body></html>
注意,ES6 内部使用严格相等运算符( === ),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于 undefined ,默认值是不会生效的。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>let [x = 1] = [undefined];x // 1let [x = 1] = [null];x // null</script>
</body></html>
上面代码中,如果一个数组成员是 null ,默认值就不会生效,因为 null 不严格等于 undefined 。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>function f() {console.log('aaa');}let [x = f()] = [1];</script>
</body></html>
上面代码中,因为 x 能取到值,所以函数 f 根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>let x;if ([1][0] === undefined) {x = f();} else {x = [1][0];}</script>
</body></html>
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceErro</script>
</body></html>
上面最后一个表达式之所以会报错,是因为 x 用到默认值 y 时, y 还没有声明。
2. 对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>let {foo,bar} = {foo: "aaa",bar: "bbb"};foo // "aaa"bar // "bbb"</script>
</body></html>
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取
到正确的值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>let {bar,foo} = {foo: "aaa",bar: "bbb"};foo // "aaa"bar // "bbb"let {baz} = {foo: "aaa",bar: "bbb"};baz // undefined</script>
</body></html>
上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的
同名属性,导致取不到值,最后等于 undefined 。
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>let {foo: baz} = {foo: 'aaa',bar: 'bbb'};baz // "aaa"let obj = {first: 'hello',last: 'world'};let {first: f,last: l} = obj;f // 'hello'l // 'world'</script>
</body></html>
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>let {foo: baz} = {foo: "aaa",bar: "bbb"};baz // "aaa"foo // error: foo is not define</script>
</body></html>
上面代码中, foo 是匹配的模式, baz 才是变量。真正被赋值的是变量 baz ,而不是模式 foo 。
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>let obj = {p: ['Hello', {y: 'World'}]};let {p: [x, {y}]} = obj;x // "Hello"y // "World"</script>
</body></html>
注意,这时 p 是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果 p 也要作为变量赋值,可以写成下面这样。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>let obj = {p: ['Hello', {y: 'World'}]};let {p,p: [x, {y}]} = obj;x // "Hello"y // "World"p // ["Hello", {y: "World"}]</script>
</body></html>
下面是另一个例子
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>const node = {loc: {start: {line: 1,column: 5}}};let {loc,loc: {start},loc: {start: {line}}} = node;line // 1loc // Object {start: Object}start // Object {line: 1, column: 5}</script>
</body></html>
上面代码有三次解构赋值,分别是对 loc 、 start 、 line 三个属性的解构赋值。注意,最后一次对 line 属性的解构赋值之中,只有 line 是变量, loc 和
start 都是模式,不是变量。
下面是嵌套赋值的例子
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>let obj = {};let arr = [];({foo: obj.prop,bar: arr[0]} = {foo: 123,bar: true});obj // {prop:123}arr // [true]</script>
</body></html>
对象的解构也可以指定默认值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>var {x = 3} = {};x // 3var {x,y = 5} = {x: 1};x // 1y // 5var {x: y = 3} = {};y // 3var {x: y = 3} = {x: 5};y // 5var {message: msg = 'Something went wrong'} = {};msg // "Something went wrong</script>
</body></html>
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于 undefined 。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>var {x = 3} = {x: undefined};x // 3var {x = 3} = {x: null};x // null</script>
</body></html>
上面代码中,如果 x 属性等于 null ,就不严格相等于 undefined ,导致默认值不会生效。
如果解构失败,变量的值等于 undefined 。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>let {foo} = {bar: 'baz'};foo // undefined</script>
</body></html>
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>// 报错let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};</script>
</body></html>
上面代码中,等号左边对象的 foo 属性,对应一个子对象。该子对象的 bar 属性,解构时会报错。原因很简单,因为 foo 这时等于 undefined ,再取子属
性就会报错,请看下面的代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>let _tmp = {baz: 'baz'};_tmp.foo.bar // 报错</script>
</body></html>
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error</script>
</body></html>
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将 {x} 理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为
代码块,才能解决这个问题。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>// 正确的写法let x;({x} = {x: 1});</script>
</body></html>
上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。
解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>({} = [true, false]);({} = 'abc');({} = []);</script>
</body></html>
上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
let { log, sin, cos } = Math;
上面代码将 Math 对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
上面代码对数组进行对象解构。数组 arr 的 0 键对应的值是 1 , [arr.length - 1] 就是 2 键,对应的值是 3
3. 字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>const [a, b, c, d, e] = 'hello';a // "h"b // "e"c // "l"d // "l"e // "o"</script>
</body></html>
类似数组的对象都有一个 length 属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>let {length: len} = 'hello';len // 5</script>
</body></html>
4. 数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>let {toString: s} = 123;s === Number.prototype.toString // truelet {toString: s} = true;s === Boolean.prototype.toString // true</script>
</body></html>
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有 toString 属性,因此变量 s 都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于 undefined 和 null 无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报
错。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>let {prop: x} = undefined; // TypeErrorlet {prop: y} = null; // TypeError</script>
</body></html>
5. 函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>function add([x, y]) {return x + y;}add([1, 2]); // 3</script>
</body></html>
上面代码中,函数 add 的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量 x 和 y 。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的
参数就是 x 和 y 。
下面是另一个例子。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>[[1, 2],[3, 4]].map(([a, b]) => a + b);// [ 3, 7 ]</script>
</body></html>
函数参数的解构也可以使用默认值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>function move({x = 0,y = 0} = {}) {return [x, y];}move({x: 3,y: 8}); // [3, 8]move({x: 3}); // [3, 0]move({}); // [0, 0]move(); // [0, 0]</script>
</body></html>
上面代码中,函数 move 的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量 x 和 y 的值。如果解构失败, x 和 y 等于默认值。
注意,下面的写法会得到不一样的结果。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>function move({x,y} = {x: 0,y: 0}) {return [x, y];}move({x: 3,y: 8}); // [3, 8]move({x: 3}); // [3, undefined]move({}); // [undefined, undefined]move(); // [0, 0]</script>
</body></html>
上面代码是为函数 move 的参数指定默认值,而不是为变量 x 和 y 指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
undefined 就会触发函数参数的默认值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);// [ 1, 'yes', 3 ]</script>
</body></html>
6. 圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不
到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
不能使用圆括号的情况
以下三种解构赋值不得使用圆括号。
(1)变量声明语句
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>// 全部报错let [(a)] = [1];let {x: (c)} = {};let ({x: c}) = {};let {(x: c)} = {};let {(x): c} = {};let {o: ({p: p})} = {o: {p: 2}};</script>
</body></html>
上面 6 个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
(2)函数参数
函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>// 报错function f([(z)]) {return z;}// 报错function f([z, (x)]) {return x;}</script>
</body></html>
(3)赋值语句的模式
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>// 全部报错({p: a}) = {p: 42};([a]) = [5];</script>
</body></html>
上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>// 报错[({p: a}), {x: c}] = [{}, {}];</script>
</body></html>
上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。
可以使用圆括号的情况
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>[(b)] = [3]; // 正确({p: (d)} = {}); // 正确[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确</script>
</body></html>
上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组
的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是 p ,而不是 d ;第三行语句与第一行语句的性质一致
7. 用途
变量的解构赋值用途很多。
(1)交换变量的值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>let x = 1;let y = 2;[x, y] = [y, x];</script>
</body></html>
上面代码交换变量 x 和 y 的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
(2)从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>// 返回一个数组function example() {return [1, 2, 3];}let [a, b, c] = example();// 返回一个对象function example() {return {foo: 1,bar: 2};}let {foo,bar} = example();</script>
</body></html>
(3)函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>// 参数是一组有次序的值function f([x, y, z]) {...}f([1, 2, 3]);// 参数是一组无次序的值function f({x,y,z}) {...}f({z: 3,y: 2,x: 1});</script>
</body></html>
(4)提取 JSON 数据
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>let jsonData = {id: 42,status: "OK",data: [867, 5309]};let {id,status,data: number} = jsonData;console.log(id, status, number);// 42, "OK", [867, 5309]</script>
</body></html>
上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。
(5)函数参数的默认值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>jQuery.ajax = function(url, {async = true,beforeSend = function() {},cache = true,complete = function() {},crossDomain = false,global = true,// ... more config}) {// ... do stuff};</script>
</body></html>
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写 var foo = config.foo || 'default foo'; 这样的语句。
(6)遍历 Map 结构
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用 for...of 循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方
便。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>const map = new Map();map.set('first', 'hello');map.set('second', 'world');for (let [key, value] of map) {console.log(key + " is " + value);}// first is hello// second is world</script>
</body></html>
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>// 获取键名for (let [key] of map) {// ...}// 获取键值for (let [, value] of map) {// ...}</script>
</body></html>
(7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title>
</head><body><script>const {SourceMapConsumer,SourceNode} = require("source-map")</script>
</body></html>
本博客源于本人阅读相关书籍和视频总结,创作不易,谢谢点赞支持。学到就是赚到。我是歌谣,励志成为一名优秀的技术革新人员。
欢迎私信交流,一起学习,一起成长。
推荐链接 其他文件目录参照