android自定义控件几种,Android 自定义View一个控件搞定多种水波纹涟漪扩散效果 - CSDN博客...

效果图

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实现思路

这个效果实现起来并不难,重要的是思路

此View满足了多种水波纹涟漪扩散效果,这要求它能满足很多的变化

根据上面的样式,可以看出此View需要满足以下变化

圆圈从中心可循环向外扩散

圆圈之间的扩散间距可以改变

可控制扩散圆的渐变度

圆圈可以是线条样式或者实心样式

圆圈扩散的速度可以控制

适配圆圈不同大小下的扩散效果

具体实现

创建自定义属性

首先为View创建自定义的xml属性

在工程的values目录下新建attrs.xml文件

各个属性的作用如下

cColor:View控件的颜色

cSpeed:向外扩散的速度

cDensity:圆形波纹扩散的间距

cIsFill:是否开启填充模式,true为实心圆

cIsAlpha:是否开启渐变效果,true为开启

创建自定义View控件

新建RippleView类继承View类,重写它的三个构造方法,获取用户设置的属性,同时指定默认值

public RippleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

// 获取用户配置属性

TypedArray tya = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.mRippleView);

mColor = tya.getColor(R.styleable.mRippleView_cColor, Color.BLUE);

mSpeed = tya.getInt(R.styleable.mRippleView_cSpeed, 1);

mDensity = tya.getInt(R.styleable.mRippleView_cDensity, 10);

mIsFill = tya.getBoolean(R.styleable.mRippleView_cIsFill, false);

mIsAlpha = tya.getBoolean(R.styleable.mRippleView_cIsAlpha, false);

tya.recycle();

init();

}

使用TypedArray读取完自定义的属性后一定要记得调用recycle方法释放掉

重写onMeasure

测量onMeasure,首先需要测量出View的宽和高,并指定View在wrap_content时的最小范围,对于View绘制流程还不熟悉的同学,可以先去了解下具体的绘制流程

重写onMeasure方法,其中我们要考虑当View的宽高被指定为wrap_content时的情况,如果我们不对wrap_content的情况进行处理,那么当使用者指定View的宽高为wrap_content时将无法正常显示出View

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

int myWidthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);

int myWidthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

int myHeightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

int myHeightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

// 获取宽

if (myWidthSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY) {

// match_parent/精确值

mWidth = myWidthSpecSize;

} else {

// wrap_content

mWidth = DensityUtil.dip2px(mContext, 120);

}

// 获取高

if (myHeightSpecMode == MeasureSpec.EXACTLY) {

// match_parent/精确值

mHeight = myHeightSpecSize;

} else {

// wrap_content

mHeight = DensityUtil.dip2px(mContext, 120);

}

// 设置该view的宽高

setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);

}

MeasureSpec的状态分为三种EXACTLY、AT_MOST、UNSPECIFIED,这里只要单独指定非精确值EXACTLY之外的情况就好了

本文中使用到的DensityUtil类,是为了将dp转换为px来使用,以便适配不同的屏幕显示效果

public static int dip2px(Context context, float dpValue) {

final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

return (int) (dpValue * scale + 0.5f);

}

重写onDraw

设计的整体思路如下图所示

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先要实现圆形向外扩散的效果

初始化第一个圆

这里的动画效果本来是想使用ValueAnimator属性动画的数值发生器来实现,但是我们这里有很多的计算需求,所以最后还是选择使用算法来实现,方便控制圆的一些参数

想要实现扩散的效果,这里思路是在每次更新View时动态改变圆的半径,同时还需要给圆设置渐变度数,所以决定用一个类来保存圆的状态,所有圆都存在一个List里

// 添加第一个圆圈

mRipples = new ArrayList<>();

Circle c = new Circle(0, 255);

mRipples.add(c);

传入Circle类里的两个参数,第一个0表示圆的初始宽度,第二个255表示初始透明度

添加新圆

要想实现不断有圆向外扩散,就需要在第一个圆扩散到一定范围时在圆心处再添加一个圆,这个的范围可以由圆的半径来控制,当List集合中最后一个圆的半径增加到某个值mDensity时,新的圆就从圆心处创建出来

// 添加圆

if (mRipples.size() > 0) {

// 控制第二个圆出来的间距

if (mRipples.get(mRipples.size() - 1).width > DensityUtil.dip2px(mContext, mDensity)) {

mRipples.add(new Circle(0, 255));

}

}

删除List中多余的圆

List中的圆存储的数量不宜过多,多了内存消耗大,需要在当圆的半径超过View的宽度时就删掉这个圆

// 当圆超出View的宽度后删除

if (c.width > mWidth / 2) {

mRipples.remove(i);

}

我们也可以在外切正方形的顶点处删除这个圆,需要用到勾股定律来计算扩散圆到外切正方形顶点的位置

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如上图所示,得出计算公式为

// 使用勾股定律求得一个外切正方形中心点离顶点的距离

sqrtNumber = (int) (Math.sqrt(mWidth * mWidth + mHeight * mHeight) / 2);

这样就需要修改删除圆的位置了

if (c.width > sprtNumber) {

mRipples.remove(i);

}

控制扩散圆的渐变度

当圆在向View的边缘扩散时,渐变度数的改变需要动态来计算,渐变的计算算法要适配不同的圆宽度大小,我们知道透明度是0~255之间的,0表示完全透明,255表示百分百不透明,计算的时候就是需要将这个数值等份分配到圆的宽度里

这里要区分一点,对于圆来说,宽度是由圆心从0开始向外递增,而渐变度数则是由圆心从255开始向外递减,当圆与最外围的正方形内切时渐变度必须变为0,由此分析得知,公式如下

透明度 = 255 - 圆的宽度 * (255 / View宽度)

double alpha = 255 - c.width * (255 / ((double) mWidth / 2));

c.alpha = (int) alpha;

GitHub地址

总结

关于自定义View的总结部分在我的其它博客中已经写过蛮多了,有兴趣的可以去看看

做自定义View,思路很重要,当想到一种方法可以实现时,先不要着急的做出来,试着换一个角度再多思考一下还有没有更好的实现方式

本例子还缺少一些控制逻辑代码,将在之后添加上去并更新在GitHub中

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