MFC第三十天 通过CToolBar类开发文字工具栏和工具箱、GDI+边框填充以及基本图形的绘制方法、图形绘制过程的反色线模型和实色模型

文章目录

  • CControlBar
  • 通过CToolBar类开发文字工具栏和工具箱
    • CMainFrame.h
    • CApp
    • CMainFrm.cpp
    • CMainView.h
    • CMainView.cpp
    • CEllipse.h
    • CEllipse.cpp
    • CLine.h
    • CLine.cpp
    • CRRect .h
    • CRRect .cpp

CControlBar

class AFX_NOVTABLE CControlBar : public CWnd{DECLARE_DYNAMIC(CControlBar)protected:		// ConstructionCControlBar();public:			// Attributesint GetCount() const;CWnd *m_pInPlaceOwner;void SetInPlaceOwner(CWnd *pWnd);// for styles specific to CControlBarDWORD GetBarStyle();void SetBarStyle(DWORD dwStyle);
	BOOL m_bAutoDelete;// getting and setting border spacevoid SetBorders(LPCRECT lpRect);void SetBorders(int cxLeft = 0, int cyTop = 0, int cxRight = 0, int cyBottom = 0);CRect GetBorders() const;CFrameWnd* GetDockingFrame() const;BOOL IsFloating() const;virtual CSize CalcFixedLayout(BOOL bStretch, BOOL bHorz);virtual CSize CalcDynamicLayout(int nLength, DWORD nMode);// Operationsvoid EnableDocking(DWORD dwDockStyle);

CBRS_控制条属性

// ControlBar styles(理论上包括状态栏、工具栏等)
#define CBRS_ALIGN_LEFT     0x1000L
#define CBRS_ALIGN_TOP      0x2000L
#define CBRS_ALIGN_RIGHT    0x4000L
#define CBRS_ALIGN_BOTTOM   0x8000L
#define CBRS_ALIGN_ANY      0xF000L#define CBRS_BORDER_LEFT    0x0100L
#define CBRS_BORDER_TOP     0x0200L
#define CBRS_BORDER_RIGHT   0x0400L
#define CBRS_BORDER_BOTTOM  0x0800L
#define CBRS_BORDER_ANY     0x0F00L
#define CBRS_TOOLTIPS       0x0010L 小字条提示(\n后半)
#define CBRS_FLYBY          0x0020L  状态栏提示的另一半文字
#define CBRS_FLOAT_MULTI    0x0040L
#define CBRS_BORDER_3D      0x0080L
#define CBRS_HIDE_INPLACE   0x0008L
#define CBRS_SIZE_DYNAMIC   0x0004L 可以拉扯工具栏变形
#define CBRS_SIZE_FIXED     0x0002L 固定形状(不可拉扯)
#define CBRS_FLOATING       0x0001L  #define CBRS_GRIPPER        0x00400000L 掐子(去掉之后就是锁定工具栏的属性)
#define CBRS_ORIENT_HORZ    (CBRS_ALIGN_TOP|CBRS_ALIGN_BOTTOM)
#define CBRS_ORIENT_VERT    (CBRS_ALIGN_LEFT|CBRS_ALIGN_RIGHT)
#define CBRS_ORIENT_ANY     (CBRS_ORIENT_HORZ|CBRS_ORIENT_VERT)
#define CBRS_ALL            0x0040FFFFL// the CBRS_ style is made up of an alignment style and a draw border style
//  the alignment styles are mutually exclusive
//  the draw border styles may be combined
#define CBRS_NOALIGN        0x00000000L
#define CBRS_LEFT           (CBRS_ALIGN_LEFT|CBRS_BORDER_RIGHT)
#define CBRS_TOP            (CBRS_ALIGN_TOP|CBRS_BORDER_BOTTOM)
#define CBRS_RIGHT          (CBRS_ALIGN_RIGHT|CBRS_BORDER_LEFT)
#define CBRS_BOTTOM         (CBRS_ALIGN_BOTTOM|CBRS_BORDER_TOP)

通过CToolBar类开发文字工具栏和工具箱

高级工具栏的开发
a)文字工具栏开发:调用CToolBar::SetButtonText和CBoolBar::SetSizes方法;
b)工具箱创建时要指定:CBRS_SIZE_FIXED
调用CToolBar::SetButtonStyle方法,为n个按钮一行做分行属性。

#ifndef PCH_H
#define PCH_H
#include "framework.h"
#include <gdiplus.h>
//图形软件开发的关键架构  公共的基类  虚函数架构  没有实际意义 自己也不能画 也不可以自己建立对象(抽象类)无法实例化 只能由派生类来构造 也必须实现所有的抽象接口 
struct SLayer {  enum STAT {ST_DRAW = 0, //绘制状态ST_NORMAL, //正常状态ST_SELECT,	//选中状态	};STAT m_stat{ ST_DRAW };static CPoint m_last;virtual	void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)=0; //形成多态virtual	void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)=0;virtual	void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point,CDC * pDC=NULL)=0;virtual	void OnDraw(CDC* pDC)=0;  // 重写以绘制该视图
};
#endif //PCH_H

CMainFrame.h

class CMainFrame : public CMDIFrameWnd{DECLARE_DYNAMIC(CMainFrame)void InitTools();
public:		CMainFrame() noexcept;
public:		virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs); //重写
public:		virtual ~CMainFrame();//实现
protected:  		// 控件条嵌入成员CToolBar	m_toolBox;CToolBar    m_wndToolBar;CStatusBar  m_wndStatusBar;protected:			// 生成的消息映射函数afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);DECLARE_MESSAGE_MAP()
};	
// pch.cpp: 与预编译标头对应的源文件
#include "pch.h"
CPoint SLayer::m_last{ MAXWORD,MAXWORD };  //鼠标移动最终的点 MAXWORD 65535超大值

CApp

在CApp初始化要对GDI+进行初始化 加载 头文件 命名空间
EnableTaskbarInteraction(FALSE);GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;ULONG_PTR gdiplusToken;GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

CMainFrm.cpp

#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "DrawLx.h"
#include "MainFrm.h"#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
IMPLEMENT_DYNAMIC(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)ON_WM_CREATE()
END_MESSAGE_MAP()
static UINT indicators[] =
{ID_SEPARATOR,           // 状态行指示器ID_INDICATOR_CAPS,ID_INDICATOR_NUM,ID_INDICATOR_SCRL,
};// CMainFrame 构造/析构
CMainFrame::CMainFrame() noexcept
{
}
CMainFrame::~CMainFrame()
{
}
void CMainFrame::InitTools(){int i = -1,nCount = m_wndToolBar.GetCount();LPCTSTR ts[] ={_T("新建"),_T("打开"),_T("保存"),_T(""),_T("剪切"),_T("拷贝"),_T("粘贴"),_T(""),_T("打印"),_T("帮助")	};while(++i<nCount)m_wndToolBar.SetButtonText(i,ts[i]);CRect rect;m_wndToolBar.GetItemRect(0,rect);m_wndToolBar.SetSizes(rect.Size(), { 16,15 });GetWindowRect(rect);//auto b = m_toolBox.IsFloating();  //b = m_toolBox.IsFloating();m_toolBox.SetButtonStyle(1, TBBS_BUTTON | TBBS_WRAPPED);m_toolBox.SetButtonStyle(3, TBBS_BUTTON | TBBS_WRAPPED);m_toolBox.SetButtonStyle(5, TBBS_BUTTON | TBBS_WRAPPED);FloatControlBar(&m_toolBox, { rect.right - 60,rect.top + 100 });		}
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){if (CMDIFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)return -1;if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))	{TRACE0("未能创建工具栏\n");return -1;      // 未能创建}if (!m_toolBox.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER| CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_FIXED) ||!m_toolBox.LoadToolBar(IDR_TOOLBOX)){TRACE0("未能创建工具栏\n");return -1;      // 未能创建}
	if (!m_wndStatusBar.Create(this))	{TRACE0("未能创建状态栏\n");return -1;      // 未能创建}m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, sizeof(indicators)/sizeof(UINT));//int nCount = m_wndStatusBar.GetCount();m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);    // 如果不需要可停靠工具栏,则删除这三行m_toolBox.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);DockControlBar(&m_wndToolBar);m_toolBox.SetWindowTextW(_T("工具箱"));m_wndToolBar.SetWindowText(_T("标准"));InitTools();return 0;
}
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{if( !CMDIFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )return FALSE;// TODO: 在此处通过修改//  CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式return TRUE;
}

CMainView.h

class CMainView : public CScrollView{int m_nIndex{ID_DRAW_DRAG}; //工具编号CArray<SLayer*>m_ls;  //类似于蝴蝶的架构
protected: // 仅从序列化创建CMainView() noexcept;DECLARE_DYNCREATE(CMainView)// 特性
public:CMainDoc* GetDocument() const;// 重写
public:virtual void OnDraw(CDC* pDC);  // 重写以绘制该视图virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
protected:virtual void OnInitialUpdate(); // 构造后第一次调用virtual BOOL OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo);virtual void OnBeginPrinting(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo);virtual void OnEndPrinting(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo);
protected:DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:afx_msg void OnDrawTools(UINT);afx_msg void OnUpdateDrawTools(CCmdUI* pCmdUI);afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
};

CMainView.cpp

#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "CLine.h"
#include "CPencil.h"
#include "CRecta.h"
#include "CEllipse.h"
#include "CRRect.h"
#include "DrawXq.h"
#endif
#include "CMainDoc.h"
#include "CMainView.h"
CMainView::CMainView() noexcept{     // CMainView 构造/析构
}
CMainView::~CMainView(){
}
BOOL CMainView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{//  CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式return CScrollView::PreCreateWindow(cs);
}
// CMainView 绘图
void CMainView::OnDraw(CDC* pDC) //传来paintDc 因为基类中已经做了这个,你再做是无效的
{auto nCount = m_ls.GetCount();int i = -1;while (++i<nCount){m_ls[i]->OnDraw(pDC);}
}
void CMainView::OnInitialUpdate()
{CScrollView::OnInitialUpdate();CSize sizeTotal;// TODO: 计算此视图的合计大小sizeTotal.cx = sizeTotal.cy = 100;SetScrollSizes(MM_TEXT, sizeTotal);
}
 void CMainView::OnDrawTools(UINT nID)
{m_nIndex = nID;
}void CMainView::OnUpdateDrawTools(CCmdUI* pCmdUI){//pCmdUI->SetCheck(); //这个TRUE的话7个都会亮起来pCmdUI->SetCheck(pCmdUI->m_nID == m_nIndex);}
void CMainView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){SLayer* pLayer = nullptr;switch (m_nIndex){case ID_DRAW_LINE:pLayer = new CLine;break;case ID_DRAW_RECT:pLayer = new CRecta;break;case ID_DRAW_PENCIL:pLayer = new CPencil;break;
	case ID_DRAW_ELLIPSE:pLayer = new CEllipse;break;case ID_DRAW_RRECT:pLayer = new CRRect;break;}if (pLayer){pLayer->OnLButtonDown(nFlags, point);m_ls.Add(pLayer);}CScrollView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CMainView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{CScrollView::OnLButtonUp(nFlags, point);SLayer::m_last ={ MAXWORD,MAXWORD }; //恢复到未开始的状态auto nCount = m_ls.GetCount();if (nCount < 1)return;m_ls[nCount - 1]->OnLButtonUp(nFlags, point);Invalidate();
}
void CMainView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{CScrollView::OnMouseMove(nFlags, point);auto nCount = m_ls.GetCount();if (nCount < 1)return;CClientDC dc(this);// this是窗口类  做的是反差色dc.SetROP2(R2_NOT);m_ls[nCount - 1]->OnMouseMove(nFlags, point, &dc);
}

CEllipse.h

#pragma once
#include "pch.h"
class CEllipse : public SLayer
{CRect m_rect;void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); //形成多态void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point, CDC* pDC);void OnDraw(CDC* pDC);  // 重写以绘制该视图
};

CEllipse.cpp

#include "pch.h"
#include "CEllipse.h"
using namespace Gdiplus;
void CEllipse::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {m_rect.TopLeft() = point;
}
void CEllipse::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{m_rect.BottomRight() = point;m_rect.NormalizeRect();
}
void CEllipse::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point, CDC* pDC)
{
}
#include<gdiplusbrush.h>
void CEllipse::OnDraw(CDC* pDC) {Graphics g(pDC->GetSafeHdc());Pen pen({ 0xff,0,0,255 }, 3.0); //0xff,0,0,255第一个参数为透明度 第二三四为RGB ,3.0为粗度Point startPoint(m_rect.left, m_rect.top);Point endPoint(m_rect.right, m_rect.bottom);LinearGradientBrush brush(startPoint, endPoint, Color(0x80, 255, 0, 0), Color(0x80, 0, 0, 255));g.FillEllipse(&brush, m_rect.left, m_rect.top, m_rect.Width(), m_rect.Height());g.DrawEllipse(&pen, m_rect.left, m_rect.top, m_rect.Width(), m_rect.Height());
}
	/*Pen p2({ 0xff,0,0xff,0 }, 3.0f);g.DrawLine(&p2, m_rect.left, m_rect.top, m_rect.right, m_rect.bottom);g.DrawEllipse(&pen, m_rect.left, m_rect.top, m_rect.Width(), m_rect.Height());pDC->Ellipse(m_rect);*/

CLine.h

#pragma once
#include "pch.h"
class CLine : public SLayer
{CPoint m_ps,m_pe; //statr-end; void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); //形成多态void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point, CDC* pDC);void OnDraw(CDC* pDC);  // 重写以绘制该视图
};

CLine.cpp

#include "pch.h"
#include "CLine.h"
void CLine::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{m_ps = point;
}void CLine::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{	if (ST_DRAW == m_stat){	m_pe = point;m_stat = ST_NORMAL;}
}
void CLine::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point, CDC* pDC){if (ST_DRAW ==m_stat &&nFlags &MK_LBUTTON)	{if (m_last.x!=MAXWORD)	{pDC->MoveTo(m_ps);pDC->LineTo(m_last);}pDC->MoveTo(m_ps);pDC->LineTo(point);m_last = point;}
}
void CLine::OnDraw(CDC* pDC){pDC->MoveTo(m_ps);pDC->LineTo(m_pe);
}

CRRect .h

#pragma once
#include "pch.h"
class CRRect : public SLayer
{CRect m_rect;void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); //形成多态void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point, CDC* pDC);void OnDraw(CDC* pDC);  // 重写以绘制该视图
};

CRRect .cpp

#include "pch.h"
#include "CRRect.h"
void CRRect::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{m_rect.TopLeft() = point;
}void CRRect::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{m_rect.BottomRight() = point;m_rect.NormalizeRect();
}
void CRRect::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point, CDC* pDC)
{
}void CRRect::OnDraw(CDC* pDC)
{int nWidth = m_rect.Width();int nHeight = m_rect.Height();pDC->RoundRect(m_rect, {nWidth/5,nHeight/5});
}

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/41020.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

OC调用Swift编写的framework

一、前言 随着swift趋向稳定&#xff0c;越来越多的公司都开始用swift来编写苹果相关的业务了&#xff0c;关于swift的利弊这里就不多说了。这里详细介绍OC调用swift编写的framework库的步骤 二、制作framework 1、新建项目&#xff0c;选择framework 2、填写framework的名称…

AutoHotkey:定时删除目录下指定分钟以前的文件,带UI界面

删除指定目录下&#xff0c;所有在某个指定分钟以前的文件&#xff0c;可以用来清理经常生成很多文件的目录&#xff0c;但又需要保留最新的一部分文件 支持拖放目录到界面 能够记忆设置&#xff0c;下次启动后不用重新设置&#xff0c;可以直接开始 应用场景比如&#xff1a…

WinForm内嵌Unity3D

Unity3D可以C#脚本进行开&#xff0c;使用vstu2013.msi插件&#xff0c;可以实现在VS2013中的调试。在开发完成后&#xff0c;由于项目需要&#xff0c;需要将Unity3D嵌入到WinForm中。WinForm中的UnityWebPlayer Control可以载入Unity3D。先看效果图。 一、为了能够动态设置ax…

【boost网络库从青铜到王者】第五篇:asio网络编程中的同步读写的客户端和服务器示例

文章目录 1、简介2、客户端设计3、服务器设计3.1、session函数3.2、StartListen函数3、总体设计 4、效果测试5、遇到的问题5.1、服务器遇到的问题5.1.1、不用显示调用bind绑定和listen监听函数5.1.2、出现 Error occured!Error code : 10009 .Message: 提供的文件句柄无效。 [s…

Failed to execute goal org.apache.maven.plugins

原因&#xff1a; 这个文件D:\java\maven\com\ruoyi\pg-student\maven-metadata-local.xml出了问题 解决&#xff1a; 最简单的直接删除D:\java\maven\com\ruoyi\pg-student\maven-metadata-local.xml重新打包 或者把D:\java\maven\com\ruoyi\pg-student这个目录下所有文件…

性能测试场景设计

性能测试场景设计&#xff0c;是性能测试中的重要概念&#xff0c;性能测试场景设计&#xff0c;目的是要描述如何执行性能测试。 通常来讲&#xff0c;性能测试场景设计主要会涉及以下部分&#xff1a; 并发用户数是多少&#xff1f; 测试刚开始时&#xff0c;以什么样的速率…

Spring WebFlux 的详细介绍

Spring WebFlux 是基于响应式编程的框架&#xff0c;用于构建异步、非阻塞的 Web 应用程序。它是Spring框架的一部分&#xff0c;专注于支持响应式编程范式&#xff0c;使应用程序能够高效地处理大量的并发请求和事件。 以下是关于 Spring WebFlux 的详细介绍&#xff1a; 1. *…

go入门实践五-实现一个https服务

文章目录 前言生成证书申请免费的证书使用Go语言生成自签CA证书 https的客户端和服务端服务端代码客户端代码 tls的客户端和服务端服务端客户端 前言 在公网中&#xff0c;我想加密传输的数据。(1)很自然&#xff0c;我想到了把数据放到http的请求中&#xff0c;然后通过tls确…

2023年京东宠物食品行业数据分析(京东大数据)

宠物食品市场需求主要来自于养宠规模&#xff0c;近年来由于我国宠物数量及养宠人群的规模均在不断扩大&#xff0c;宠物相关产业和市场规模也在蓬勃发展&#xff0c;宠物食品市场也同样保持正向增长。 根据鲸参谋电商数据分析平台的相关数据显示&#xff0c;2023年1月-7月&am…

vue5种模糊查询方式

在Vue中&#xff0c;有多种方式可以实现模糊查询。以下是五种常见的模糊查询方式&#xff1a; 使用JavaScript的filter()方法&#xff1a;使用filter()方法可以对数组进行筛选&#xff0c;根据指定的条件进行模糊查询。例如&#xff1a; data() {return {items: [{ name: App…

接口自动化测试(添加课程接口调试,调试合同上传接口,合同列表查询接口,批量执行)

1、我们把信息截取一下 1.1 添加一个新的请求 1.2 对整个请求进行保存&#xff0c;Ctrl S 2、这一次我们添加的是课程添加接口&#xff0c;以后一个接口完成&#xff0c;之后Ctrl S 就能够保存 2.1 选择方法 2.2 设置请求头&#xff0c;参数数据后期我们通过配置设置就行 3、…

收银一体化-亿发2023智慧门店新零售营销策略,实现全渠道运营

伴随着互联网电商行业的兴起&#xff0c;以及用户理念的改变&#xff0c;大量用户从线下涌入线上&#xff0c;传统的线下门店人流量急剧收缩&#xff0c;门店升级几乎成为了每一个零售企业的发展之路。智慧门店新零售收银解决方案是针对传统零售企业面临的诸多挑战和问题&#…

Mathematica 与 Matlab 常见复杂指令集汇编

Mathematica 常见指令汇编 Mathematica 常见指令 NDSolve 求解结果的保存 sol NDSolve[{y[x] x^2, y[0] 0, g[x] -y[x]^2, g[0] 1}, {y, g}, {x, 0, 1}]; numericSoly sol[[1, 1, 2]]; numericSolg sol[[1, 2, 2]]; data Table[{x, numericSoly[x], numericSolg[x]},…

JVM——类加载器

回顾一下类加载过程 类加载过程&#xff1a;加载->连接->初始化。连接过程又可分为三步:验证->准备->解析。 一个非数组类的加载阶段&#xff08;加载阶段获取类的二进制字节流的动作&#xff09;是可控性最强的阶段&#xff0c;这一步我们可以去完成还可以自定义…

【计算机网络篇】UDP协议

✅作者简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是小杨 &#x1f4c3;个人主页&#xff1a;「小杨」的csdn博客 &#x1f433;希望大家多多支持&#x1f970;一起进步呀&#xff01; UDP协议 1&#xff0c;UDP 简介 UDP&#xff08;User Datagram Protocol&#xff09;是一种无连…

Flink学习笔记(一)

流处理 批处理应用于有界数据流的处理&#xff0c;流处理则应用于无界数据流的处理。 有界数据流&#xff1a;输入数据有明确的开始和结束。 无界数据流&#xff1a;输入数据没有明确的开始和结束&#xff0c;或者说数据是无限的&#xff0c;数据通常会随着时间变化而更新。 在…

Kaptcha的基本应用

Kaptcha Kaptcha 是一个用于生成和验证验证码的 Java 库&#xff0c;提供了丰富的生成和验证功能&#xff0c;并支持自定义配置。它可以用于增加应用程序的安全性&#xff0c;防止机器人和恶意攻击。 Kaptcha 可以生成各种类型的验证码&#xff0c;包括数字、字母、数字字母组…

KDD 2023 获奖论文公布,港中文、港科大等获最佳论文奖

ACM SIGKDD&#xff08;国际数据挖掘与知识发现大会&#xff0c;KDD&#xff09;是数据挖掘领域历史最悠久、规模最大的国际顶级学术会议&#xff0c;也是首个引入大数据、数据科学、预测分析、众包等概念的会议。 今年&#xff0c;第29届 KDD 大会于上周在美国加州长滩圆满结…

HTTP--Request详解

请求消息数据格式 请求行 请求方式 请求url 请求协议/版本 GET /login.html HTTP/1.1 请求头 客户端浏览器告诉服务器一些信息 请求头名称: 请求头值 常见的请求头&#xff1a; User-Agent&#xff1a;浏览器告诉服务器&#xff0c;我访问你使用的浏览器版本信息 可…

蓝桥杯每日N题 (消灭老鼠)

大家好 我是寸铁 希望这篇题解对你有用&#xff0c;麻烦动动手指点个赞或关注&#xff0c;感谢您的关注 不清楚蓝桥杯考什么的点点下方&#x1f447; 考点秘籍 想背纯享模版的伙伴们点点下方&#x1f447; 蓝桥杯省一你一定不能错过的模板大全(第一期) 蓝桥杯省一你一定不…