cs106a编程方法学作业解答(3)

此次作业要求我们做一个简单的打砖块游戏。

  1 * File: Breakout.java
  2  * -------------------
  3  * Name:
  4  * Section Leader:
  5  * 
  6  * This file will eventually implement the game of Breakout.
  7  */
  8 
  9 import acm.graphics.*;
 10 import acm.program.*;
 11 import acm.util.*;
 12 import java.applet.*;
 13 import java.awt.*;
 14 import java.awt.event.*;
 15 
 16 public class Breakout extends GraphicsProgram {
 17 
 18 /** Width and height of application window in pixels */
 19     public static final int APPLICATION_WIDTH = 400;
 20     public static final int APPLICATION_HEIGHT = 600;
 21 
 22 /** Dimensions of game board (usually the same) */
 23     private static final int WIDTH = APPLICATION_WIDTH;
 24     private static final int HEIGHT = APPLICATION_HEIGHT;
 25 
 26 /** Dimensions of the paddle */
 27     private static final int PADDLE_WIDTH = 60;
 28     private static final int PADDLE_HEIGHT = 10;
 29 
 30 /** Offset of the paddle up from the bottom */
 31     private static final int PADDLE_Y_OFFSET = 30;
 32 
 33 /** Number of bricks per row */
 34     private static final int NBRICKS_PER_ROW = 10;
 35 
 36 /** Number of rows of bricks */
 37     private static final int NBRICK_ROWS = 10;
 38 
 39 /** Separation between bricks */
 40     private static final int BRICK_SEP = 4;
 41 
 42 /** Width of a brick */
 43     private static final int BRICK_WIDTH =
 44       (WIDTH - (NBRICKS_PER_ROW - 1) * BRICK_SEP) / NBRICKS_PER_ROW;
 45 
 46 /** Height of a brick */
 47     private static final int BRICK_HEIGHT = 8;
 48 
 49 /** Radius of the ball in pixels */
 50     private static final int BALL_RADIUS = 10;
 51 
 52 /** Offset of the top brick row from the top */
 53     private static final int BRICK_Y_OFFSET = 70;
 54 
 55 /** Number of turns */
 56     private static final int NTURNS = 3;
 57     
 58     private static final int DELAY=10;
 59     
 60 
 61 /** Runs the Breakout program. */
 62     public void run() {
 63         setup();
 64         waitForClick();
 65         ballbouncing();
 66         
 67         
 68     }
 69     public void setup(){                                                                       //初始化
 70         GRect brick;                                                                           //按要求添加排列好的砖块
 71         int X=(WIDTH-NBRICKS_PER_ROW*BRICK_WIDTH-(NBRICKS_PER_ROW-1)*BRICK_SEP)/2;
 72         int Y=(BRICK_WIDTH+BRICK_SEP);
 73         int Z=(BRICK_HEIGHT+BRICK_SEP);
 74         for(int i=0;i<NBRICK_ROWS;i++){
 75             for(int j=0;j<NBRICKS_PER_ROW;j++){
 76                int x=X+j*Y;
 77                int y=BRICK_Y_OFFSET+i*Z;
 78                brick=new GRect(x,y,BRICK_WIDTH,BRICK_HEIGHT);
 79                add(brick);
 80             }
 81         }
 82         for(int i=0;i<NBRICKS_PER_ROW;i++){                                                    //按列给砖块染色
 83              GObject Brick;
 84              Brick = getElementAt(X+i*Y,BRICK_Y_OFFSET);
 85              ((GRect) Brick).setFilled(true);
 86              ((GRect) Brick).setFillColor(Color.RED);
 87              Brick = getElementAt(X+i*Y,BRICK_Y_OFFSET+Z);
 88              ((GRect) Brick).setFilled(true);
 89              ((GRect) Brick).setFillColor(Color.RED);
 90              Brick = getElementAt(X+i*Y,BRICK_Y_OFFSET+2*Z);
 91              ((GRect) Brick).setFilled(true);
 92              ((GRect) Brick).setFillColor(Color.ORANGE);
 93              Brick = getElementAt(X+i*Y,BRICK_Y_OFFSET+3*Z);
 94              ((GRect) Brick).setFilled(true);
 95              ((GRect) Brick).setFillColor(Color.ORANGE);
 96              Brick = getElementAt(X+i*Y,BRICK_Y_OFFSET+4*Z);
 97              ((GRect) Brick).setFilled(true);
 98              ((GRect) Brick).setFillColor(Color.YELLOW);
 99              Brick = getElementAt(X+i*Y,BRICK_Y_OFFSET+5*Z);
100              ((GRect) Brick).setFilled(true);
101              ((GRect) Brick).setFillColor(Color.YELLOW);
102              Brick = getElementAt(X+i*Y,BRICK_Y_OFFSET+6*Z);
103              ((GRect) Brick).setFilled(true);
104              ((GRect) Brick).setFillColor(Color.GREEN);
105              Brick = getElementAt(X+i*Y,BRICK_Y_OFFSET+7*Z);
106              ((GRect) Brick).setFilled(true);
107              ((GRect) Brick).setFillColor(Color.GREEN);
108              Brick = getElementAt(X+i*Y,BRICK_Y_OFFSET+8*Z);
109              ((GRect) Brick).setFilled(true);
110              ((GRect) Brick).setFillColor(Color.CYAN);
111              Brick = getElementAt(X+i*Y,BRICK_Y_OFFSET+9*Z);
112              ((GRect) Brick).setFilled(true);
113              ((GRect) Brick).setFillColor(Color.CYAN);
114             
115         }
116         paddle=new GRect((WIDTH-PADDLE_WIDTH)/2,HEIGHT-PADDLE_HEIGHT-PADDLE_Y_OFFSET,PADDLE_WIDTH,PADDLE_HEIGHT);    //初始化板子
117         paddle.setFilled(true);
118         add(paddle);
119         addMouseListeners();
120         ball=new GOval(WIDTH/2-BALL_RADIUS,HEIGHT/2-BALL_RADIUS,2*BALL_RADIUS,2*BALL_RADIUS);                        //初始化球和球速,其中球的水平速度由随机数决定
121         ball.setFilled(true);
122         vx =vx = rgen.nextDouble(1.0, 3.0);
123         if (rgen.nextBoolean(0.5)) vx = -vx;
124         vy= 3.0;
125         
126         
127         
128     }
129     
130     public void mouseMoved(MouseEvent e){                                                                             //实现鼠标左右移动对板子的控制
131              
132              last=new GPoint(paddle.getX(),paddle.getY());
133              if((paddle.getX()+e.getX()-last.getX()>0)&&(paddle.getX()+e.getX()-last.getX()<WIDTH-PADDLE_WIDTH)){
134                   paddle.move(e.getX()-last.getX(), 0);
135                   last=new GPoint(paddle.getX(),paddle.getY());
136              }
137         
138     }
139     public void ballbouncing(){                                     //游戏循环体
140         add(ball);
141         while((remainlives!=0)&&(num_remainbricks!=0)){
142             moveball();
143             checkforcollision();
144             pause(DELAY);
145             
146             
147         }
148         if(num_remainbricks==0){
149             add(congraduation);
150         }
151         if(remainlives==0){
152             add(sorry);
153         }
154     }
155     private void moveball(){
156         ball.move(vx,vy);
157         
158     }
159     private void checkforcollision(){                             //实现碰撞机理
160         if(ball.getY()>HEIGHT-2*BALL_RADIUS){                     //检测是否触底,并修正了超过边界的运动量,下面类似
161             vy=-vy;
162             double diff=ball.getY()-(HEIGHT-2*BALL_RADIUS);
163             ball.move(0,-diff);
164             remainlives--;
165         }
166         if(ball.getX()>WIDTH-2*BALL_RADIUS){
167             vx=-vx;
168         }
169         if(ball.getX()<0){
170             vx=-vx;
171         }
172         if(ball.getY()<0){
173             vy=-vy;
174         }
175         collider=getCollidingObject();
176         if((collider!=null)&&(collider!=paddle)){            //碰到砖块                     
177             
178             num_remainbricks=num_remainbricks-1;
179             remove(collider);
180             bounceClip.play();
181             collider=null;
182         }
183         if(getElementAt(paddle.getX(),paddle.getY()-1)!=null){            //增加板子两个角触球使得球原路弹回的设定。同样修正了超过边界的运动量
184             vx=-vx;
185             vy=-vy;
186             double diff1=ball.getY()+2*BALL_RADIUS-paddle.getY();
187             double diff2=ball.getX()+2*BALL_RADIUS-paddle.getX();
188             ball.move(-diff2, -diff1);
189         }
190         if(getElementAt(paddle.getX()+PADDLE_WIDTH,paddle.getY()-1)!=null){
191             vx=-vx;
192             vy=-vy;
193             double diff1=ball.getY()+2*BALL_RADIUS-paddle.getY();
194             double diff2=ball.getX()-paddle.getX()-PADDLE_WIDTH;
195             ball.move(-diff2, -diff1);
196         }
197         
198         
199     }
200     private GObject getCollidingObject(){                                          //判定球触碰的物体并返回这个物体,通过在球的正上下左右1像素位置设置了4个参考点实现
201         if(getElementAt(ball.getX()+BALL_RADIUS,ball.getY()-1)!=null){
202             vy=-vy;           
203             collider=getElementAt(ball.getX()+BALL_RADIUS,ball.getY()-1);
204             if(collider==paddle){
205                 double diff=ball.getY()-1-paddle.getY()-PADDLE_HEIGHT;
206                 ball.move(0, -diff);
207             }
208         }
209         if(getElementAt(ball.getX()+2*BALL_RADIUS+1,ball.getY()+BALL_RADIUS)!=null){
210             vx=-vx;           
211             collider=getElementAt(ball.getX()+2*BALL_RADIUS+1,ball.getY()+BALL_RADIUS);
212             if(collider==paddle){
213                 double diff=ball.getX()+2*BALL_RADIUS+1-paddle.getX();
214                 ball.move(-diff, 0);
215             }
216         }
217         if(getElementAt(ball.getX()+BALL_RADIUS,ball.getY()+2*BALL_RADIUS+1)!=null){
218             vy=-vy;
219             collider=getElementAt(ball.getX()+BALL_RADIUS,ball.getY()+2*BALL_RADIUS+1);
220             if(collider==paddle){
221                 double diff=ball.getY()+2*BALL_RADIUS+1-paddle.getY();
222                 ball.move(0, -diff);
223             }
224         }
225         if(getElementAt(ball.getX()-1,ball.getY()+BALL_RADIUS)!=null){
226             vx=-vx;
227             collider=getElementAt(ball.getX()-1,ball.getY()+BALL_RADIUS);
228             if(collider==paddle){
229                 double diff=ball.getX()-1-paddle.getX()-PADDLE_WIDTH;
230                 ball.move(-diff, 0);
231             }
232         }
233         return collider;
234     }
235  
236     
237         
238         
239     AudioClip bounceClip = MediaTools.loadAudioClip("bounce.au");
240     private GLabel congraduation=new GLabel("You Win!",100,100);
241     private GLabel sorry=new GLabel("Sorry,You Lose!",100,50);
242     private int remainlives=NTURNS;
243     private int num_remainbricks=100;
244     private GObject collider;
245     private GRect paddle;
246     private GPoint last;
247     private RandomGenerator rgen = RandomGenerator.getInstance();
248     private GOval ball;
249     private double vx,vy;
250 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/livingisgood/p/4025516.html

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/398939.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

vue从入门到进阶:简介(一)

前言 用了这么久的vue了&#xff0c;但是一直没有时间写个系列文章&#xff0c;现在抽一定时间总结下vue的知识点。 首先&#xff0c;Vue 不支持 IE8 及以下版本&#xff0c;因为 Vue 使用了 IE8 无法模拟的 ECMAScript 5 特性。但它支持所有兼容 ECMAScript 5 的浏览器。下面总…

linux堡垒机开源软件,Jumpserver开源堡垒机

Jumpserver开源跳板机系统部署1.简介Jumpserver使用Python / Django进行开发&#xff0c;遵循Web 2.0规范&#xff0c;配备了业界领先的Web Terminal解决方案&#xff0c;交互界面美观、用户体验好。Jumpserver采纳分布式架构&#xff0c;支持多机房跨区域部署&#xff0c;中心…

node截图服务可用性报告

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 前言 服务器端截图可以做什么&#xff1f; 个人观点&#xff1a;省去跟报表有关的EDM开发&#xff0c;直接从系统上截图&#xff0c;然后发图片给用户就搞定。剩下的自己脑补。 既然这么好&#xff0c;为毛不赶紧弄。…

C++的extern关键字

extern是一个声明&#xff0c;不是一个定义&#xff0c;A模块想应用B模块的一个函数或者变量&#xff0c;A模块包含B模块的头文件&#xff0c;并且在变量或者头文件前&#xff0c;加 extern&#xff0c;虽然编译的时候&#xff0c;找不到模块的定义&#xff0c;但是在连接的时候…

Linux网站访问的电脑占CPU,详解Linux如何查看当前占用CPU或内存最多的几个进程...

命令ps -aux | sort -k4nr | head -N命令详解&#xff1a;1、head&#xff1a;-N可以指定显示的行数&#xff0c;默认显示10行。2、ps&#xff1a;参数a指代all——所有的进程&#xff0c;u指代userid——执行该进程的用户id&#xff0c;x指代显示所有程序&#xff0c;不以终端…

Hi,博客园

Hi&#xff0c;博客园&#xff01; 这是我在博客园的第一篇博文&#xff0c;主要是为了测试发布。 在以后的日子里我会陆续介绍ArcGIS soft的使用及Flex和JS的开发&#xff0c;以及开源GIS的开发&#xff0c;敬请关注。转载于:https://www.cnblogs.com/unitgis/p/4028171.html

java反射快速入门(二)

上一遍博文 , 简单介绍java 反射的常用接口,本遍博文, 我会结合项目开发的实际例子讲解下 java反射的使用 现在有个需求, 要将一个对象转换成xml格式, 或者将一串xml转换一个对象, 这时我们循序渐进, 先从最简单的入手 一&#xff1a; 方案① 场景 &#xff1a; NBA球员信息描述…

Myecplise Tomcat 启动很慢

今天突然遇到一个问题&#xff0c;tomcat在Myecplse启动非常慢&#xff0c;直接用tomcat自带的start.bat启动很快&#xff0c;如果通过Myeclipse启动会发现项目一直在实例化&#xff0c;最后发现是因为加了断点调试&#xff0c;断点忘了去掉了&#xff0c;这个恰恰影响了spring…

C#QQ邮箱验证

注意&#xff1a; QQ邮箱的简单邮件传输协议&#xff08;SMTP&#xff09;使用了SSL加密&#xff0c;必须启用SSL加密、指定端口。 QQ邮箱POP3/SMTP服务默认是关闭的&#xff0c;需要开启服务&#xff08;设置>账户>开启服务&#xff09;。 QQ邮箱若有独立密码&#xff0…

linux 文件 重命名 缓存,linux – rename()原子性和NFS?

参考&#xff1a;Is rename() atomic?我问的是类似的东西,但不完全相同,因为我想知道的是在使用NFS时依赖于rename()的原子性是否安全&#xff1f;这是我正在处理的一个场景 – 我有一个必须始终存在的’索引’文件.所以&#xff1a;>客户端创建一个新文件>客户端通过“…

Win2008上.NET4.0部署出错HTTP 错误 500.21 - Internal Server Error的解决方法

原因&#xff1a;在安装Framework v4.0之后&#xff0c;再启用IIS&#xff0c;导致Framework没有完全安装 解决&#xff1a;开始->所有程序->附件->鼠标右键点击“命令提示符”->以管理员身份运行&#xff0c;输入以下命令&#xff1a; %windir%\\Microsoft.NET\\F…

ORACLE DATAGURARD配置手记

经过多次实践&#xff0c;参阅网上N多文章……最后还是配不成&#xff0c;可能本人悟性太低&#xff0c;无法体会高手的笔记。最终还是在前辈的帮助下完成。特用最平实的手法记录下来&#xff0c;以便如吾辈菜鸟能 看得懂。 运行Data Guard的条件 1、 在主库和从库的所有机器上…

浅谈ASP.NET框架

本篇文章更适合具有一定开发经验&#xff0c;一定功底&#xff0c;且对底层代码有所研究的朋友&#xff01;&#xff01;&#xff01; 本篇文章稍微偏原理且底层&#xff0c;有一定难度和且比较晦涩&#xff0c;文章粒度稍微粗些&#xff0c;更细粒度的&#xff0c;会在后续的文…

C语言之冒泡排序

假设要对含有n个数的序列进行升序排列&#xff0c;冒泡排序算法步骤是&#xff1a; 1、从存放序列的数组中的第一个元素开始到最后一个元素&#xff0c;依次对相邻两数进行比较&#xff0c;若前者大后者小&#xff0c;则交换两数的位置&#xff1b; 2、第1趟结束后&#xff0c;…

eclipse常用的快捷键

2014年10月17日10:29:50 1.CtrlSpace 说明:内容助理。提供对方法,变量,参数,javadoc等得提示, 应运在多种场合,总之需要提示的时候可先按此快捷键。 注:避免输入法的切换设置与此设置冲突 2.Ctrl/ 说明:添加/消除//注释,在eclipse2.0中,消除注释为Ctrl\ 3.CtrlShift/ 说明:添加…

linux sar 历史负载,查看负载、vmstat、top、sar以及nload命令

使用w查看系统负载1.w命令&#xff0c;查看系统负载&#xff1a;单位时间内使用cpu的活动的进程有多少个[rootweix01 ~]# w #load average 后面三个数字表示1分钟&#xff0c;5分钟&#xff0c;15分钟的负载值&#xff0c;最合适的是逻辑cpu数量与1分钟负载一致21:10:21 up 8 m…

【HDOJ】4358 Boring counting

基本思路是将树形结构转线性结构&#xff0c;因为查询的是从任意结点到叶子结点的路径。从而将每个查询转换成区间&#xff0c;表示从该结点到叶子结点的路径。离线做&#xff0c;按照右边界升序排序。利用树状数组区间修改。树状数组表示有K个数据的数量&#xff0c;利用pos进…

linux系统编程:IO读写过程的原子性操作实验

所谓原子性操作指的是&#xff1a;内核保证某系统调用中的所有步骤&#xff08;操作&#xff09;作为独立操作而一次性加以执行&#xff0c;其间不会被其他进程或线程所中断。 举个通俗点的例子&#xff1a;你和女朋友OOXX的时候&#xff0c;突然来了个电话&#xff0c;势必会打…

Intent.createChooser文件选择

实现点击Button选择文件, 在TextView上显示Uri 1 <RelativeLayout xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android"2 xmlns:tools"http://schemas.android.com/tools"3 android:layout_width"match_parent"4 android…

c语言 数组扩容,数组的扩容

用数组模拟栈数组是固定大小的&#xff0c;不能改变长度&#xff0c;要想达到数组扩容的目的&#xff0c;就只能把当前数组复制到一个更长长度的数组中&#xff1b;使用Arrays.copyOf()方法源码如下&#xff1a;public static short[] copyOf(short[] original, int newLength)…