android模拟用户输入

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  1. geteventsendevent
  2. input keyevent


本文讲的是通过使用代码,可以控制手机的屏幕和物理按键,也就是说不只是在某一个APP里去操作,而是整个手机系统。



getevent/sendevent

getevent&sendevent 是Android系统下的一个工具,可以模拟多种按键和触屏操作,产生的是raw event,raw event经过event hub处理产生最终的gesture事件。getevent用于获取当前系统input设备的一些参数和实时事件的数据;sendevent用于发送input事件,这俩命令的作用就是相当于解放了手,可以通过命令直接调用Linux底层来控制手机,工具的源码位于Android SDK的system/core/toolbox下(sendevent.c getevent.c)。


getevent

用法说明:

[plain] view plaincopy
  1. # getevent -h  
  2. Usage: getevent [-t] [-n] [-s switchmask] [-S] [-v [mask]] [-p] [-q] [-c count] [-r] [device]  
  3.     -t: show time stamps  
  4.     -n: don't print newlines  
  5.     -s: print switch states for given bits  
  6.     -S: print all switch states  
  7.     -v: verbosity mask (errs=1, dev=2, name=4, info=8, vers=16, pos. events=32)  
  8.     -p: show possible events (errs, dev, name, pos. events)  
  9.     -q: quiet (clear verbosity mask)  
  10.     -c: print given number of events then exit  
  11.     -r: print rate events are received  
其中 [-t] 参数显示事件的时间戳,[-n] 取消事件显示时的换行符,[-s switchmask] 得到指定位的开关状态,[-S] 得到所有开关的状态,[-v [mask]] 根据mask的值显示相关信息,后面详细介绍mask的使用方法,[-p] 显示每个设备支持的事件类型和编码,[-q] 只显示事件数据,[-c count] 只显示count次事件的数据,[-r] 显示事件接收频率。

[java] view plaincopy
  1. shell@android:/ $ getevent -p  
[java] view plaincopy
  1. getevent -p  
  2. add device 1: /dev/input/event7  
  3.   name:     "gpio-keys"  
  4.   events:  
  5.     KEY (0001): 0066  
  6.   input props:  
  7.     <none>  
  8. add device 2: /dev/input/event2  
  9.   name:     "alps"  
  10.   events:  
  11.     ABS (0003): 0000  : value 12, min -4096, max 4096, fuzz 0, flat 0, resolution 0  
  12.                 0001  : value -4, min -4096, max 4096, fuzz 0, flat 0, resolution 0  
  13.                 0002  : value -252, min -4096, max 4096, fuzz 0, flat 0, resolution 0  
  14.                 000a  : value 0, min -4096, max 4096, fuzz 0, flat 0, resolution 0  
  15.                 0010  : value 0, min -4096, max 4096, fuzz 0, flat 0, resolution 0  
  16.                 0011  : value 0, min -4096, max 4096, fuzz 0, flat 0, resolution 0  
  17.   input props:  
  18.     <none>  
  19. add device 3: /dev/input/event6  
  20.   name:     "7k_handset"  
  21.   events:  
  22.     KEY (0001): 006b  0072  0073  0074  00e2  
  23.   input props:  
  24.     <none>  
  25. add device 4: /dev/input/event5  
  26.   name:     "proximity_sensor"  
  27.   events:  
  28.     ABS (0003): 0019  : value 1, min 0, max 1, fuzz 0, flat 0, resolution 0  
  29.   input props:  
  30.     <none>  
  31. add device 5: /dev/input/event4  
  32.   name:     "accelerometer_sensor"  
  33.   events:  
  34.   input props:  
  35.     <none>  
  36. add device 6: /dev/input/event3  
  37.   name:     "magnetic_sensor"  
  38.   events:  
  39.   input props:  
  40.     <none>  
  41. add device 7: /dev/input/event1  
  42.   name:     "7x27a_kp"  
  43.   events:  
  44.     KEY (0001): 0072  0073  
  45.   input props:  
  46.     <none>  
  47. add device 8: /dev/input/event0  
  48.   name:     "sec_touchscreen"  
  49.   events:  
  50.     KEY (0001): 0066  008b  009e  00d9  
  51.     ABS (0003): 002f  : value 0, min 0, max 4, fuzz 0, flat 0, resolution 0  
  52.                 0030  : value 0, min 0, max 255, fuzz 0, flat 0, resolution 0  
  53.                 0032  : value 0, min 0, max 100, fuzz 0, flat 0, resolution 0  
  54.                 0035  : value 0, min 0, max 480, fuzz 0, flat 0, resolution 0  
  55.                 0036  : value 0, min 0, max 800, fuzz 0, flat 0, resolution 0  
  56.                 0039  : value 0, min 0, max 4, fuzz 0, flat 0, resolution 0  
  57.     LED (0011): 0008  
  58.   input props:  
  59.     INPUT_PROP_DIRECT  
可以看到 [-p] 参数显示出来当前系统存在的所有input设备,并且把每个设备支持的事件类型以及编码都列举了出来。

每一个device相当于手机所支持的input设备,每个device里面的events下:KEY(0001) 、ABS(0003)、SYN(0000)等表示该设备所支持的事件类型:EV_SYN [0000] (同步事件),EV_KEY [0001] (按键事件),EV_ABS [0003] (绝对值事件)

举例event0中的KEY类型:

[java] view plaincopy
  1. KEY (0001): 0066  008b  009e  00d9    

表示sec_touchscreen支持的按键编码有:KEY_HOME [0066] (HOME键),KEY_MENU [008b] (MENU键)

                                                                  KEY_BACK [009e] (BACK键),KEY_SEARCH [00d9] (SEARCH键)

举例event0中的ABS类型:

[java] view plaincopy
  1. ABS (0003): 002f  : value 0, min 0, max 4, fuzz 0, flat 0, resolution 0  
  2.             0030  : value 0, min 0, max 255, fuzz 0, flat 0, resolution 0  
  3.             0035  : value 0, min 0, max 480, fuzz 0, flat 0, resolution 0  
  4.             0036  : value 0, min 0, max 800, fuzz 0, flat 0, resolution 0  

表示sec_touchscreen支持的绝对值编码有:ABS_MT_TOUCH_MAJOR [0030] (接触面长轴值) {有效值范围[0, 255]}

                                                     ABS_MT_POSITION_X [0035] (x轴坐标) {有效值范围[0, 480]}

                                                                     ABS_MT_POSITION_Y [0036] (y轴坐标) {有效值范围[0, 800]}

实例:

连接真机,windows打开cmd命令:adb shell:


命令行直接:

[java] view plaincopy
  1. 127|shell@android:/ $ getevent  
cmd便会不断的输出log日志,等待输入设备,我们触摸屏幕或是手机物理按键,便会看到这里的变化,可以看到每一个事件所对应的type、code、value,同时也可知晓device所对应的event:



传送门,通过getevent获取点击屏幕的位置坐标,你可以更好的理解getevent的工作流程:

http://blog.csdn.net/liu_zhen_wei/article/details/12559277


sendevent

用法说明:

[java] view plaincopy
  1. # sendevent   
  2. use: sendevent device type code value  
可以看到sendevent需要4个参数即:device,type,code,value。这些值可以由input子系统定义,也可以从getevent里面获取。type其实就是和getevent中的支持事件类型所对应的,type, code, value的定义可参看kernel/include/linux/input.h

需要注意的是在getevent中code显示的是十六进制,而sendevent时需要用十进制

我就copy一个EV_ABS类型所对应的code:

[java] view plaincopy
  1. /* 
  2.  * Absolute axes 
  3.  */  
  4.   
  5. #define ABS_X           0x00  
  6. #define ABS_Y           0x01  
  7. #define ABS_Z           0x02  
  8. #define ABS_RX          0x03  
  9. #define ABS_RY          0x04  
  10. #define ABS_RZ          0x05  
  11. #define ABS_THROTTLE        0x06  
  12. #define ABS_RUDDER      0x07  
  13. #define ABS_WHEEL       0x08  
  14. #define ABS_GAS         0x09  
  15. #define ABS_BRAKE       0x0a  
  16. #define ABS_HAT0X       0x10  
  17. #define ABS_HAT0Y       0x11  
  18. #define ABS_HAT1X       0x12  
  19. #define ABS_HAT1Y       0x13  
  20. #define ABS_HAT2X       0x14  
  21. #define ABS_HAT2Y       0x15  
  22. #define ABS_HAT3X       0x16  
  23. #define ABS_HAT3Y       0x17  
  24. #define ABS_PRESSURE        0x18  
  25. #define ABS_DISTANCE        0x19  
  26. #define ABS_TILT_X      0x1a  
  27. #define ABS_TILT_Y      0x1b  
  28. #define ABS_TOOL_WIDTH      0x1c  
  29. #define ABS_VOLUME      0x20  
  30. #define ABS_MISC        0x28  
  31.   
  32. #define ABS_MT_TOUCH_MAJOR  0x30    /* Major axis of touching ellipse */  
  33. #define ABS_MT_TOUCH_MINOR  0x31    /* Minor axis (omit if circular) */  
  34. #define ABS_MT_WIDTH_MAJOR  0x32    /* Major axis of approaching ellipse */  
  35. #define ABS_MT_WIDTH_MINOR  0x33    /* Minor axis (omit if circular) */  
  36. #define ABS_MT_ORIENTATION  0x34    /* Ellipse orientation */  
  37. #define ABS_MT_POSITION_X   0x35    /* Center X ellipse position */  
  38. #define ABS_MT_POSITION_Y   0x36    /* Center Y ellipse position */  
  39. #define ABS_MT_TOOL_TYPE    0x37    /* Type of touching device */  
  40. #define ABS_MT_BLOB_ID      0x38    /* Group a set of packets as a blob */  
  41. #define ABS_MT_TRACKING_ID  0x39    /* Unique ID of initiated contact */  
  42. #define ABS_MT_PRESSURE     0x3a    /* Pressure on contact area */  
  43.   
  44. #define ABS_MAX         0x3f  
  45. #define ABS_CNT         (ABS_MAX+1)  

源码中定义的0x35,0x36就对应我在上文说getevent所举sec_touchscreen支持的绝对值编码。

实例:

比如我们要模拟一次 BACK 事件,根据上面getevent中sec_touchscreen支持的信息可知BACK的编码为 0x9e 转换为十进制后即158,那我们输入如下命令即可模拟一次BACK键的按下和弹起:

[java] view plaincopy
  1. # sendevent /dev/input/event0 1 158 1  
  2. # sendevent /dev/input/event0 1 158 0  
device需要是支持该按键的设备这里是sec_touchscreen;type为1表示是按键事件;value为1表示按下,为0表示弹起,一次按键事件由按下和弹起两个操作组成。



----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

附,这是网络文章说的在某坐标点上touch,我试验没效果,大家可以试试:

如在屏幕的x坐标为40,y坐标为210的点上touch一下(六组命令必须配合使用,缺一不可

adb shell sendevent /dev/input/event0 3 0 40
adb shell sendevent /dev/input/event0 3 1 210
adb shell sendevent /dev/input/event0 1 330 1 //touch
adb shell sendevent /dev/input/event0 0 0 0       //it must have
adb shell sendevent /dev/input/event0 1 330 0 //untouch
adb shell sendevent /dev/input/event0 0 0 0 //it must have

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


input keyevent

发送键盘事件

用法说明:

adb shell input keyevent “value”

usage: input ...
       input text <string>
       input keyevent <key code number or name>
       input tap <x> <y>
       input swipe <x1> <y1> <x2> <y2>

如上,input后可以跟很多参数, text相当于输入内容,keyevent相当于手机物理或是屏幕按键,tap相当于touch事件,swipe相当于滑动~~是不是很赞?

先列举 input keyevent 几个比较常用的code值:

input keyevent 3    // Home

input keyevent 4    // Back

input keyevent 19  //Up

input keyevent 20  //Down

input keyevent 21  //Left

input keyevent 22  //Right

input keyevent 23  //Select/Ok

input keyevent 24  //Volume+

input keyevent 25  // Volume-

input keyevent 82  // Menu 菜单

我们来试验一下:

[java] view plaincopy
  1. shell@android:/ $ input keyevent 3  
看一下手机是不是真的返回到了主界面?

再来个输入:

[java] view plaincopy
  1. shell@android:/ $ input text "helloworld!"  
  2. input text "helloworld!"  

再来个tap:

[java] view plaincopy
  1. shell@android:/ $ input tap 168 252  
  2. input tap 168 252  


最后试一下 swipe:

[java] view plaincopy
  1. shell@android:/ $ input swipe 100 250 200 280  
  2. input swipe 100 250 200 280  
  3. shell@android:/ $ input swipe 100 250 220 320  
  4. input swipe 100 250 220 320  
  5. shell@android:/ $ input swipe 100 250 280 400  
  6. input swipe 100 250 280 400  
  7. shell@android:/ $ input swipe 100 250 300 480  
  8. input swipe 100 250 300 480  
  9. shell@android:/ $ input swipe 100 250 350 550  
  10. input swipe 100 250 350 550  
  11. shell@android:/ $ input swipe 100 250 400 650  
  12. input swipe 100 250 400 650  
  13. shell@android:/ $ input swipe 100 250 480 600  
  14. input swipe 100 250 480 600  
效果图:



我们在adb shell下试验了各种命令,可是代码里该怎么做呢?看下面

[java] view plaincopy
  1. /** 
  2.  * 执行shell命令 
  3.  *  
  4.  * @param cmd 
  5.  */  
  6. private void execShellCmd(String cmd) {  
  7.   
  8.     try {  
  9.         // 申请获取root权限,这一步很重要,不然会没有作用  
  10.         Process process = Runtime.getRuntime().exec("su");  
  11.         // 获取输出流  
  12.         OutputStream outputStream = process.getOutputStream();  
  13.         DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(  
  14.                 outputStream);  
  15.         dataOutputStream.writeBytes(cmd);  
  16.         dataOutputStream.flush();  
  17.         dataOutputStream.close();  
  18.         outputStream.close();  
  19.     } catch (Throwable t) {  
  20.         t.printStackTrace();  
  21.     }  
  22. }  
在想要执行的地方:
[java] view plaincopy
  1. execShellCmd("getevent -p");  
  2. execShellCmd("sendevent /dev/input/event0 1 158 1");  
  3. execShellCmd("sendevent /dev/input/event0 1 158 0");  
  4. execShellCmd("input keyevent 3");//home  
  5. execShellCmd("input text  'helloworld!' ");  
  6. execShellCmd("input tap 168 252");  
  7. execShellCmd("input swipe 100 250 200 280");  

至此结束,是不是感觉自己也能做出按键精灵了~~~


附:input keyevent所对应全部key值:

KeyCode             Keyevent Value

KEYCODE_MENU 1
KEYCODE_SOFT_RIGHT 2
KEYCODE_HOME 3
KEYCODE_BACK 4
KEYCODE_CALL 5
KEYCODE_ENDCALL 6
KEYCODE_0 7
KEYCODE_1 8
KEYCODE_2 9
KEYCODE_3 10
KEYCODE_4 11
KEYCODE_5 12
KEYCODE_6 13
KEYCODE_7 14
KEYCODE_8 15
KEYCODE_9 16
KEYCODE_STAR 17
KEYCODE_POUND 18
KEYCODE_DPAD_UP 19
KEYCODE_DPAD_DOWN 20
KEYCODE_DPAD_LEFT 21
KEYCODE_DPAD_RIGHT 22
KEYCODE_DPAD_CENTER 23
KEYCODE_VOLUME_UP 24
KEYCODE_VOLUME_DOWN 25
KEYCODE_POWER 26
KEYCODE_CAMERA 27
KEYCODE_CLEAR 28
KEYCODE_A 29
KEYCODE_B 30
KEYCODE_C 31
KEYCODE_D 32
KEYCODE_E 33
KEYCODE_F 34
KEYCODE_G 35
KEYCODE_H 36
KEYCODE_I 37
KEYCODE_J 38
KEYCODE_K 39
KEYCODE_L 40
KEYCODE_M 41
KEYCODE_N 42
KEYCODE_O 43
KEYCODE_P 44
KEYCODE_Q 45
KEYCODE_R 46
KEYCODE_S 47
KEYCODE_T 48
KEYCODE_U 49
KEYCODE_V 50
KEYCODE_W 51
KEYCODE_X 52
KEYCODE_Y 53
KEYCODE_Z 54
KEYCODE_COMMA 55
KEYCODE_PERIOD 56
KEYCODE_ALT_LEFT 57
KEYCODE_ALT_RIGHT 58
KEYCODE_SHIFT_LEFT 59
KEYCODE_SHIFT_RIGHT 60
KEYCODE_TAB 61
KEYCODE_SPACE 62
KEYCODE_SYM 63
KEYCODE_EXPLORER 64
KEYCODE_ENVELOPE 65
KEYCODE_ENTER 66
KEYCODE_DEL 67
KEYCODE_GRAVE 68
KEYCODE_MINUS 69
KEYCODE_EQUALS 70
KEYCODE_LEFT_BRACKET 71
KEYCODE_RIGHT_BRACKET 72
KEYCODE_BACKSLASH 73
KEYCODE_SEMICOLON 74
KEYCODE_APOSTROPHE 75
KEYCODE_SLASH 76
KEYCODE_AT 77
KEYCODE_NUM 78
KEYCODE_HEADSETHOOK 79
KEYCODE_FOCUS 80
KEYCODE_PLUS 81
KEYCODE_MENU 82
KEYCODE_NOTIFICATION 83
KEYCODE_SEARCH 84
TAG_LAST_KEYCODE 85

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1 导入之前先修改工程下相关文件 1.1 只需修改如下三个地方1.2 修改build.gradle文件 1.3 修改gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties 1.4 修改app/build.gradle 2 导入修改后的工程 2.1 选择File|New|Import Project 2.2 选择修改后的工程 如果工程没有变成AS符号&#xf…

马蜂窝张矗:绩效考核是为了激发工作潜力,而不是逃避问题

3 月 23 日&#xff0c;由高端技术领导者社交平台 TGO 鲲鹏会主办的 GTLC 全球技术领导峰会分站首站在北京举行。会上马蜂窝技术副总裁 \u0026amp; TGO 鲲鹏会会员张矗发表了主题为“我在马蜂窝的技术管理实践”的演讲。本文根据其演讲整理而成。大家好&#xff0c;我是来自马蜂…

fiddler抓包1-抓小程序https包

抓小程序包和抓app包是一样的操作方法&#xff1b;安卓用fiddler&#xff0c;ios用charles&#xff1b; 一、环境准备 1.电脑已装最新版fiddler 2.手机和电脑在同一局域网 二、fiddler设置 1.fiddler>Tools>Options>HTTPS 勾选Capture HTTPS CONNECTs 及下边的子项&am…

冲刺第七天

今天任务进行情况&#xff1a;今天我们将我们的游戏导到界面形成可用的应用程序&#xff0c;并且进行调试与运行&#xff0c;让同学试玩&#xff0c;发现了困难并加以改正。 遇到的困难及解决方法&#xff1a; 运行时发现游戏界面中UI的button和image的位置会随分辨率的不同而发…

Node.js Streams:你需要知道的一切

Node.js Streams&#xff1a;你需要知道的一切 图像来源 Node.js流以难以使用而闻名&#xff0c;甚至更难理解。好吧&#xff0c;我有个好消息 - 不再是这样了。 多年来&#xff0c;开发人员在那里创建了许多软件包&#xff0c;其唯一目的是简化流程。但在本文中&#xff0c;我…

shell之引号嵌套引号大全

万恶的引号 这个能看懂你就出师了! 转载于:https://www.cnblogs.com/theodoric008/p/10000480.html

oracle表分区详解

oracle表分区详解 从以下几个方面来整理关于分区表的概念及操作: 表空间及分区表的概念表分区的具体作用表分区的优缺点表分区的几种类型及操作方法对表分区的维护性操作 1.表空间及分区表的概念 表空间&#xff1a; 是一个或多个数据文件的集合&#xff0c;所有的数据对象都存…

如果您不将Docker用于数据科学项目,那么您将生活在1985年

重点 (Top highlight)One of the hardest problems that new programmers face is understanding the concept of an ‘environment’. An environment is what you could say, the system that you code within. In principal it sounds easy, but later on in your career yo…

jmeter对oracle压力测试

下载Oracle的jdbc数据库驱动包&#xff0c;注意Oracle数据库的版本&#xff0c;这里使用的是&#xff1a;Oracle Database 11g Enterprise Edition Release 11.2.0.3.0 - 64bit Production&#xff1b; 一般数据库的驱动包文件在安装路径下&#xff1a;D:\oracle\product\10.2.…